做衣服需要那些步驟?基本的

2021-03-08 06:14:49 字數 5266 閱讀 4246

1樓:匿名使用者

1、排料:先進行衣服的預縮排料,根據樣板繪製出排料圖,「完整、合理、節約」是排料的基本原則。

2、裁剪:每輔料與裁剪一次稱之為一床或一刀,裁床可以提高生產效率,相對的節約原材料,比手工裁剪更能確保質量,一般裁剪的層數越少成本越高。

3、縫製:縫跡和縫型是縫合的基本要素,服裝的縫製根據款式、工藝風格等可分為機器縫製和手工縫製兩種。在縫製加工過程實行流水作業。 縫製時有製程分析圖表。

4、鎖眼釘扣:服裝中的鎖眼和釘扣通常由機器加工而成,扣眼根據其形狀分為平型和眼型孔兩種,俗稱睡孔和鴿眼孔。睡孔多用於襯衣、裙子、褲等薄型衣料的產品上。

鴿眼孔多用於上衣、西裝等厚型面料的外衣上。

5、服裝整燙:整燙的作用是用噴霧整燙使服裝得到預縮,使衣服外形美觀,改變材料的伸縮度,進行塑型。熨燙時在衣內套入襯板使產品保持一定的形狀和規格,襯板的尺寸比成衣所要求的略大些,以防回縮後規格過小,熨燙的溫度一般控制在180℃~200℃之間較為安全,不易燙黃、焦化。

疊好之後,一件新的衣服就完成了。

2樓:匿名使用者

服裝生產基本工藝流程包括布料物料進廠檢驗、排料、裁剪、縫製、鎖眼釘扣、整燙、成衣檢驗、包裝入庫等八個工序。

1.材料的檢驗與測試:包括色差的檢驗,維斜和疵點的檢驗。

布料進廠後要進行數量清點以及外觀和內在質量的檢驗,符合生產要求的才能投產使用。把好面料質量關是控制成品質量重要的一環。

2.技術準備:技術準備是確保批量生產順利進行以及最終成品符合客戶要求的重要手段。

在批量生產前,首先要由技術人員做好生產前的技術準備工作。技術準備包括工藝單、樣板的制定和樣衣的製作三個內容。

3.排料:先進行1:10的預縮排料,根據樣板繪製出排料圖,「完整、合理、節約」是排料的基本原則。

4.裁剪:每輔料與裁剪一次稱之為一床或一刀,裁床可以提高生產效率,相對的節約原材料,比手工裁剪更能確保質量,一般裁剪的層數越少成本越高。(上頁圖為工廠中的裁剪單)

5.縫製:縫跡和縫型是縫合的基本要素,服裝的縫製根據款式、工藝風格等可分為機器縫製和手工縫製兩種。在縫製加工過程實行流水作業。 縫製時有製程分析圖表。

6.鎖眼釘扣:服裝中的鎖眼和釘扣通常由機器加工而成,扣眼根據其形狀分為平型和眼型孔兩種,俗稱睡孔和鴿眼孔。

睡孔多用於襯衣、裙子、褲等薄型衣料的產品上。鴿眼孔多用於上衣、西裝等厚型面料的外衣上。

7.服裝整燙:整燙的作用是用噴霧整燙使服裝得到預縮,使衣服外形美觀,改變材料的伸縮度,進行塑型。

熨燙時在衣內套入襯板使產品保持一定的形狀和規格,襯板的尺寸比成衣所要求的略大些,以防回縮後規格過小,熨燙的溫度一般控制在180℃~200℃之間較為安全,不易燙黃、焦化。

8.服裝檢驗:服裝即將直接面對消費者,因此出廠前的檢驗起著舉足輕重的作用。

由於影響成衣檢驗質量的因素有許多方面,因而,成衣檢驗是服裝企業管理鏈中重要的環節。正確的檢驗觀至關重要,質量檢驗是指用某種方法對產品或服務進行一種或多種特性進行測量、檢查、試驗、度量,並將這些測定結果與評定標準加以比較,以確定每個產品或服務的優劣,以及整批產品或服務的批量合格與否。

擴充套件資料

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計畫、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計畫及創作行為。它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。

作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

服裝設計是乙個藝術創作的過程,是藝術構思與藝術表達的統一體。設計師一般先有乙個構思和設想,然後收集資料,確定設計方案。其方案主要內容包括:

服裝整體風格、主題、造型、色彩、面料、服飾品的配套設計等。同時對內結構設計、尺寸確定以及具體的裁剪縫製和加工工藝等等也要進行周密嚴謹的考慮,以確保最終完成的作品能夠充分體現最初的設計意圖。

3樓:匿名使用者

一 原型的立體裁剪

(一)原型是最基本的也是最簡單的紙樣,是一切款式的基礎。立體裁剪原型是衣身立體裁剪的基礎。操作步驟如下:

1 將確定好前中心線、胸圍線和基準線布料覆於人台上與人台上的同名線條符合,在前中心和b.p點處用大頭針固定在人台上。

2 將胸圍線以下多餘的量推到b.p點下面,形成腰省量並用大頭針固定腰省,同時確定側縫線的位置並固定。

3 將胸圍線以上的餘量推向肩部,在領口處需打剪口,以消除領口處的牽扯力,根據領圍、肩部、袖窿的基礎線在布料上作出點影線。

4 後片的操作方法與前片相同。

(二)原型寬放量的設計:主要有兩種方法:

1 推移法:在操作之前在胸寬處推出一定的松量,並用大頭針臨時固定。

2 放置法:在立體裁剪完成之後,直接在側縫處加放鬆量。

3 衣身的修正:由於立體裁剪的技術難度角度較大,裁剪部位較難保證精確,因此,對於左右對稱服裝常常只作出右衣身,而左衣身則根據右衣身進行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;

(1)將布樣從人台上取下,置於平台上,用熨斗熨平;

(2)用打樣尺重新描順領窩、袖窿弧線以及側縫、肩縫等;

(3)檢查相關部位是否合理,在依據右衣身剪裁左衣身;

(4)將左右衣身用手針連線起來並重新固定在人台上,各相關部位如口袋、鈕扣均按實樣裁剪並置於相應的部位,以檢查服裝的整體造型是否完善。

二 立體裁剪中省的運用

在原型的立體裁剪中我們可以看到衣身的造型呈現出兩中基本狀態:寬鬆式與合體式。寬鬆式表現為面料與人體是一種離體狀態,形成了一定的空間;而合體式則是面料與人體的符合,呈現出貼體狀態,這種貼體狀態的產生關鍵就在於省的運用。

1 省的概念與意義

省是服裝製作中對餘量部分的一種處理形式,省的產生源自於將二維的布料置於三維的人體上,由於人體的凹凸起伏、圍度的落差比、寬鬆度的大小以及適體程度的到低,決定了面料在人體的許多部位呈現出鬆散狀態,將這些鬆散量以一種集約式的形式處理便形成了省的概念,省的產生使服裝造型由傳統的平面造型走向了真正意義上的立體造型。

2 省的轉移及其運用

省的轉移是省道技術運用的拓展,使適體裝的設計走向多樣化,立體裁剪中省道轉移的原理實際上遵循的就是凸點射線的原理,即以凸點為中心進行的省道移位,例如圍繞胸高點的設計可以引發出無數條省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、領口省、前中心省、腋下省等,都是圍繞著突點部位即胸高點對餘缺處部位進行的處理形式——省的表現形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理結合設計進行省道轉移。

3 幾種省形的立體裁剪操作

(1)腰省——這是省形中最基本的一種形式,將全部餘量轉至胸點下方。

(2)肩省+前中心省——這是將全部餘量分成兩部分分別轉移推移到設計的位置,這與平面結構中所講的省的分解與轉移是同一概念。

(3)人字省——省形表現為人字形,故由此冠名。人字省不同於以上省形的對稱特點,它表現為不對稱,同時還表現為子母省的特點,這類的省還包括y形、t形等。

4 立體裁剪中省與分割

分割是繼省的之後的又一種裁剪技巧,當兩個省都指向胸高點時,我們可以將這兩省連線起來,形成一條分割線,這就是平面結構中所講的連省成縫的結構形式,分割的技巧使用使合體服裝在結構設計上又增加了一種表現手段,同時也使服裝設計語言更加豐富。

(1) 縱向分割——將肩省與胸腰省結合起來形成一條縱向分割線,如經典的公主線。除此之外,領口省與腰省、袖窿省與腰省等都是縱向分割。

(2) 橫向分割——主要體現為一種水平或近似水平的分割線,如將袖窿省與前中心省連線形成橫向分割,將肩胛省轉移至袖窿處,連線兩省形成後片的水平分割。

(3) 斜向分割——界於水平與垂直之間的分割形式,且是一種不對稱的分割,如將右衣身的肩省與左衣身的側縫省連線,形成貫穿衣身的斜向分割線。

(4) 直線分割與曲線分割——在服裝結分割設計中其成型後的線形主要表現為直線分割與曲線分割兩種基本形式,其餘皆是在此基礎上的變體。直線分割是分割的基本表現形式,而曲線分割是對分割設計的豐富,但應注意的是曲度越大,工藝難度也就越大。

(5) 操作要求——無論是哪種方法哪種形式,它們的操作方法是一致的。首先,在人台上確定分割部位,並用表示線標識出來,然後按照立體裁剪原型的操作方法與步驟分片完成。

三 立體裁剪中的抽褶藝術

抽褶是服裝設計中運用較多的設計語言,它使服裝顯得更有內涵、更生動活潑,尤其是在少**的設計中,抽褶是主要運用的一種表現形式。褶分為規律褶和自由褶兩種基本形式。

1 規律褶——主要體現為褶與褶之間表現為一種規律性,如褶的大小、間隔、長短是相同或相似的。規律褶表現的是一種成熟與端莊,活潑之中不失穩重的風格。

2 自由褶——與規律褶相反,自由褶表現了一種隨意性,在褶的大小、間隔等方面都表現出了一種隨意的感覺,體現了活潑大方、怡然自得、無拘無束的服裝風格。

3 操作要求——由於立體裁剪不同與平面裁剪能夠很精確地計算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先應留有充分的餘量,再根據需要來設定褶量的大小,並用筆做上記號。

4樓:匿名使用者

準備工具

準備的工具如下:

打版用長尺、粉片、鉛筆、橡皮擦、剪刀

剪布用鋒利的剪刀、珠針(大頭針)

縫合用手縫針(或是縫紉機)、線、珠針

特別要注意的是,剪布和剪紙用的剪刀最好分開,這樣才能維持剪刀的壽命。

正式流程

大致的流程如下:

打版→裁布→部分複雜圖案設計→接合→整燙→試穿補正

首先是打版的部分。所謂打版,便是將衣服的原型樣版畫出來,這將會決定了衣服的樣式及線條;是很重要且專業的一門學問。

推薦去看一些坊間出版的打版書,有許多現成的版型可以參考,這裡用文字是絕對講不清楚的。有些店家可以幫忙代工,不過價錢可不便宜喔!比較起來,**的打版較容易,而禮服和一些特殊造型的衣服,難度就高了許多。

打版要有清楚的立體觀念;人是「立體」的,所以絕對不是像紙娃娃剪兩片粘起來就可以了。將畫好的版型要裁下來時,記得在實際的完成線之外圍,預留一截「縫份」,否則當縫衣服的時候,會發現越縫越往內,結果比原來畫的小。不論車縫還是手縫,都是縫在你當初決定的完成線上。.

在打版完成之後,就是裁布的工作了;這個步驟很簡單,便是依照打版的形狀將所需的布裁剪切來。

另外一種替代打版的方法,叫做立體裁剪。這種方法需要兩個人以上一起進行,若乙個人的話就需要人台來輔助;這是一種所見即所得的方式.,直接將布置於身上,去抓所要的形狀,做好記號後再把布料攤開,將多餘的布料剪掉.

;這樣就會跟使用打版的步驟到剪布得到相同的東西,叫做裁片。

衣服上的許多花樣或是變化,外面都有可以代工的店家。例如說開扣眼、繡花邊,或是做百褶裙的店家,(百褶裙是用瞬間高溫定型的方法燙出來的,所以一般手工無弄得很漂亮)可以充份利用這些店家來輔助完成作品。建議到傳統市場、或是夜市去逛逛,會發現此類的店家不少喔!

將裁好的布接合、整燙後試穿,就接近完工了;要相當注意服裝各部分的配合度,再加以整修。

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