彈彈堂高拋的公式是多少

2021-03-07 05:43:00 字數 2048 閱讀 2141

1樓:紙墨成殤

《彈彈堂》高拋的公式有兩種:

1、定角度變力度:

m=60° n=60×螢幕距離的倒數+2×w(注:這時是把螢幕距離看成9份,是看自己與對手之間的位置關係,並且此時是逆風)。

2、定力度變角度:

n=100 w=90°-螢幕距離+2×w(順風,螢幕距離大小同上)。

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《彈彈堂》拋射時相關技巧:

1、如果同隊有人被冰封,可以第一發子彈解救隊員,第2發之後的子彈攻擊地方輸出傷害,不會浪費回合。

2、如果地方其中一員只剩殘血,可以第一發子彈擊殺掉,然後第二發之後的子彈攻擊其他地方成員,不浪費傷害。

3、在攻擊打出後,力度沒有停在想要的位置,力度過大或者不夠,可以通過變角來控制第2發以後的子彈,不至於全部落空。

4、對方隱身之後,只能確定乙個大概的位置,不能完全確定,可以通過變角,來覆蓋攻擊那個區域,可以有效的把對方打出來。

2樓:虢彭彭亢潤

一、一屏距離(可移動的方框)=10

順風:90度-距離+風度x2

逆風:90度-距離-風度x2

你現在和敵人距離是8度.現在是順

風2度.

順風公式:90度-8+2x2=86度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-8-2x2=78度

3樓:信者之福

一屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他是滿力這樣控制的不是很好)

順風:90度-距離+風度x2

逆風:90度-距離-風度x2

你現在和敵人距離是9度.現在是順風2度.

順風公式:90度-9+2x2=85度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-9-2x2=77度

高拋打法)的計算方法:

1、測屏距:螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)

大地圖看屏距的方法:就是按f11將遊戲介面最大化,將地圖平分成10等分就行了.屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。

如果你高拋打得不准,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、看風力:看了論壇上一位朋友「新的計算公式」這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似於風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。

4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。

舉例說明:1v1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那麼這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。

實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:

★屏距2 逆風 風力1.8 計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度調整為84度就行了 力度95或多一些

★屏距2 順風 風力0.8 計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度調整為89度就行了 力度90或少一些

等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。

高手必備條件:(高階裝備)+良好心態+高階戰術策略+合理利用地形+技術

附上一張例項**:距離10,順風,風力0.8,公式為(90-10)+(0.

8×2)=80+1.6=81.6度,角度調整為81度,0.

6忽略,力度按到90就可以了。

4樓:媯恨赫清華

角度:90+或者-屏距(順風加,逆風減)-風力*2力度:順風90逆風95高低差要自己估摸

例如:5屏,3.4順風就要變成90-5+6=91度,小數捨去懂了嗎??

5樓:匿名使用者

您好,親愛的玩家:高拋您可以通過高拋公式:力度始終都是95,角度=90度加減2倍風向再減屛距,風向順風加角度逆風減角度,謝謝。

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