王者榮耀為什麼職業賽不用射手為什麼王者榮耀職業比賽有很多戰隊不選射手

2021-03-07 03:13:43 字數 2704 閱讀 3284

1樓:養隻神獸看門

王者不是lol,lol打套路才會出現沒有射手的情況,比如菜刀隊王者節奏比較快,前中期時間很短,射手是需要完美發育的位置,而且不容易帶節奏,還要有很好的保護,限制很大,到了後期,面對有突進的敵方英雄,那是非常難受的,大小姐還好,一技能冷卻時間短,虞姬保留大招也有一段位移,但是,在團戰時,為了躲技能走位,很多時候無法保證自己手裡有位移技能,被突臉,只能死

戰士,刺客,坦克,法師,對面的每乙個英雄對射手來說都是威脅,很容易成為己方隊伍的短板,花大量資源培養起來,輸出不到兩秒倒了,一下就是四打五,所以,為了避免這種情況,一般都會避免射手英雄,用其他位置代替

純手打,請採納

2樓:飛花逆伶

其實也不能主要是身闆脆皮的

原因,你以為職業賽的人都這麼沒有意識直接死掉,主要是看團隊,如果團隊是速推型,要射手幹嘛呢,還要等你發育,重點每一次打架都是團戰,射手前期真的沒啥作用;第二點就是職業賽看對手了,如果對面比較難纏,或者針對某個人而選出的陣容,例如為什麼孫尚香老是出來,因為1技能後打一下都好像乙個法師一樣,遠端消耗,路人局的輸出是靠c位的,職業比賽更多是靠poke,孫尚香一炮打四分之一血都已經很傷了,就例如狄仁傑能出場可能也是大招的控制和減傷,職業比賽誰注重2技能,該死還是會死,所以選的英雄要看團隊增益,只是射手能給團隊的幫助前期較少而已。

3樓:匿名使用者

南汐:你們三局都採用了無射手的陣容,當時為什麼會做出這樣的抉擇呢?

教練:我們現在不執著於射手體系,我們以前執著於射手體系,但是有時候射手體系並不是很好用。當我們自己放下執念的時候也會打的舒服點。

4樓:駱友

為什麼把射手這個強力的輸出點而捨棄掉呢?那是因為雖然射手是個持續性物理輸出,而且傷害很高,但相對來說他的生存能力卻很低,只要被盯上,基本一套就死,有時會導致開團少人,而產生以少打多,從而打團失敗。

而且有的時候為了保護己方的射手,需要多個英雄來保護也不一定能活下來,一般成為了團戰的活靶子,射手位置在團隊中相比較拖隊伍運營節奏,需要時時刻刻保護不說,團戰中多以猥瑣周旋打傷害,擁有同樣爆發力的刺客就顯得更加強勢一些。所以常常以刺客或攻型戰士來代替。

5樓:小墨黑魚

上場的adc也僅僅是馬可波羅與狄仁傑,當在賽後採訪環節,**向qg的教練提問時,qg教練回答到,現階段不用射手的原因是現版本射手機動能力比較弱,容易被對面一套輕鬆帶走。

6樓:匿名使用者

因為射手很脆啊,摸到就跪了

7樓:思念丿靜

這是根據陣容設定的,如果輸出足夠,要乙個射手就很容易給對面刺客gank,那還不如來個肉盾或者刺客,法師跟好

8樓:唐太宗李市民

因為後期都發育起來了 射手沒多大用處了

9樓:匿名使用者

皮薄 容易死,攻擊高 一般時第乙個要被乾掉的物件

10樓:蝸牛不上天

射手容易死,傷害打不出就gg了

11樓:琦g魅力無限

射手太脆,血量少,太需要隊友保護,是乙個持續性物理輸出,後期沒發育起來的話基本可以被一套秒。

12樓:膜光戰神

因為多乙個射手不如多乙個肉盾,保護後面等待他們發育。

13樓:

職業賽要求操作更高水準,細化更多

14樓:攀星摘鬥觀怒海

一般來說,射手血量和護甲相對戰士來說會低一點,在手機上操作起來也會很麻煩,在對方刺客手下基本沒有活路,還不如拿乙個戰士來的好,既有傷害,而且還肉

15樓:匿名使用者

射手無法體現近身戰術的技能能力

16樓:76u丶

簡單的說,就是現有的版本不適合射手,如果版本更迭後,射手成型快,生存能力加強,那麼射手就會出現在職業賽場上。

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17樓:food灰狼

吳楚東南坼,乾坤日夜浮。

18樓:匿名使用者

我也不知道。。。。。。。。。。。。

19樓:

魚戲蓮葉西,魚戲蓮葉南,

為什麼王者榮耀職業比賽有很多戰隊不選射手

20樓:六月的雨天好

上場的adc也僅僅是馬可波羅與狄仁傑,當在賽後採訪環節,**向qg的教練提問時,qg教練回答到,現階段不用射手的原因是現版本射手機動能力比較弱,容易被對面一套輕鬆帶走。

王者榮耀:為什麼高階局都不用射手

21樓:臨水撫弦

射手很脆,容易被對面切死

雖然法師也脆,但是法術傷害是不可或缺的

大部分射手要有末世才能有輸出,如果沒有出到末世就爆發團戰,射手作用有限,不如換成戰士/坦克邊路還能上去抗一下傷害

22樓:燕墨冼香卉

射手容易被切,而且高階局的射手如果被針對了就很不好起來,這樣會拉低整個隊伍的經濟,像團戰被對面刺客切了,肉要回去保護射手,前排就沒肉了,上路就直接被殺了,然後打團戰就會顯示的很無力很容易被對麵糰滅,高階局也可以選射手但是必須你們的團隊夠穩,團戰射手被切之後也能成功的爆發,帶走對面1-2個,這樣你們的團戰就會有很大的優勢。

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