魔獸世界70屬性都有什麼用魔獸世界70屬性都有什麼用

2021-03-06 02:30:31 字數 6069 閱讀 7112

1樓:陸陸陸陸陸陸兒

各屬性對熊的提公升可以分為「免傷」和「傷害」兩個部分,增加受到**,和自療也劃分到「免傷」之中。

精通:700精通等級=1%精通,即1%生命上限/1%受到**加成,以及2%的攻強。

暴擊:350爆擊等級=1%爆擊。

急速:325急速等級=1%急速。與現在相仿,加攻速與減少***。

全能:800全能等級=2%傷害/**,1%的所有傷害減免。

爆擊:1%的爆擊在統計意義上提供了1%的dps以及1%的閃躲,1%的閃躲就算他是1%的物理"免傷"吧。當然歐皇都是絲血閃躲保命,我這種非酋都是滿血閃躲發呆。

這個屬性我個人不是很喜歡。

全能:800全能等級=2%傷害/**,1%的所有傷害減免。

精通:700精通等級=1%精通,即1%生命上限/1%受到**加成,以及2%的攻強。因為精通增加血量與療效的比例相同,就是說假如你基礎耐力有200萬,精通20%,那麼算上精通之後你有240萬血。

而對於**來說,本來他一口奶你50萬,是你的基礎生命的25%血,算上你的精通奶你60萬,還是你的25%血。而對於boss來說,它乙個技能打你100萬,本應是你的50%血,而算上精通你有240萬血,只對你造成了100/240的傷害。所以變相相當於等於[1-1/(1+精通比例)= 精通比例/(1+精通比例)]的減傷。

急速:325急速等級=1%急速,急速加攻速,減少***。可以近似地認為每增加a%的急速等級,在相同的時間內可以打出更多的攻擊技能與自動攻擊。

提公升近似為[1/(1-a%)-1] = [a%/(1-a%)]的dps。

急速的免傷。

首先急速的免傷基於怒氣的獲取。熊的基礎怒氣獲取主要分為以下幾個部分。

1.自動攻擊:產生7.5怒氣,2.5秒一次,3怒每秒。

2.裂傷:6秒cd,6點怒氣。

1怒每秒。一般來說叢林之魂是當層的首選天賦,星河守護者就算在大秘境中由於a怪的時間不長(30秒最多吧感覺),個人認為表現不是很好,我不會選,在本帖裡暫不考慮。因此在叢林之魂天賦下裂傷產怒11/6怒每秒。

3.痛擊:6秒cd,4點怒氣。2/3怒每秒。

4.瘀血:橫掃、痛擊、月火觸發,15%概率,裂傷重置並額外產生4點怒氣。

一般來說單目標boss裂傷痛擊要卡cd使用,而裂傷優先於痛擊,不考慮開的主動免傷技能(鐵鬃無***),每秒能打出3/6個橫掃、痛擊、月火。輸出迴圈為(裂傷-痛擊-月火/橫掃*2-裂傷-痛擊…)即每秒有15%*1/2 = 7.5%的概率重置裂傷並額外產生4點怒氣。

每4個技能迴圈耗時6秒。此填充技能結束後有25%的概率下個技能本來就是裂傷(此時裂傷本身的產怒不能作為額外怒氣計算),此時產生額外怒氣為4怒。還有75%概率為下一技能本來是月火/橫掃,此時改變了迴圈(裂傷-痛擊-裂傷(瘀血)-痛擊-月火-裂傷)相當於在乙個4技能迴圈內多打了乙個(6+4)/((11+4)叢林之魂)的裂傷,此時額外怒氣為10/(15)怒。

因此期望為(叢林之魂) 7.5%*(4*25% + 15*75%) =0.91怒每秒。

5.血汙毛皮(左下大特質):裂傷有15%的概率使下乙個鐵鬃/烏索克的印記怒氣消耗降低50%。

怒氣消耗降低50%也就是省了45*50%=22.5的怒氣,問題是每秒我們能打多少個裂傷。每秒我們可以打出1/6個裂傷(cd),另一方面的裂傷是瘀血觸發的上面對瘀血的分析」每秒有7.

5%的概率重置裂傷「而其中有25%的概率重置的裂傷被浪費,所以每秒有7.5%*75%=0.056個額外裂傷。

(星河守護者天賦暫不考慮)這樣的話每秒我們可以打出1/6+0.056=0.22個裂傷。

這樣的話血汙毛皮獲得的額外怒氣有0.22*15%*22.5=0.

74怒每秒。(意外地高呢)

2樓:董棪好

一般問這種問題的十有**是萌新,所以我可以很負責任的告訴你,基本上所有屬性都有用,只是有一些屬性對你的職業提公升大。現在主屬性是力量,智力敏捷。副屬性是精通,暴擊,急速,全能。

主屬性不用說吧,副屬性就是綠色的字,其中精通在你的角色技能書裡應該可以檢視,不同的職業不同的專精都不一樣。暴擊就是傷害翻倍,不管是技能還是平砍,急速可以提高人物自動攻擊的速度和一部分技能冷卻縮減,還有盜賊,小德能量或者dk符文,獵人集中值等加快獲取,總之就是資源獲取的速度加快,最後是全能,每增加1%人物傷害增加1%,減傷增加0.5%。

主屬性力量和敏捷是每增加一點就增加人物一點ap(攻擊強度),但是如果你的主屬性是力量,那麼你即便是帶上敏捷的ap意義也不大,因為它好像不在提供給那些不是敏捷的職業了,同理敏捷也是,智力就是每增加一點人物就增加一點法術強度。望採納。

3樓:匿名使用者

. 鳥德屬性:智力>急速>精通>暴擊=全能智力不說了,好多裝備都不給主屬性比較煩,可以靠飾品等收益。

由於這版鳥德還能依賴讀條,所以急速作用不必說。其次精通影響dot加成。至於暴擊裝備有就加,不必刻意堆,滿月暴擊也就是圖個樂呵。

4樓:元讓

哥們,版本已經7.25了啊

暴擊:提高你的自動攻擊和技能的暴擊機率

急速:提高你的自動攻擊頻率,並且能夠降低公共cd精通:每個職業和天賦的提公升都不一樣

全能:提高傷害佔比和所受到的傷害佔比

魔獸世界7.0 屬性都有什麼用 255

5樓:匿名使用者

加速可以提高你的移動速度(跑步),但是玻璃渣逗逼的把這玩意現在不顯示在屬性欄裡了(7.0以前可以在屬性欄裡看到速度和加成。。。)

魔獸世界7.0加速屬性有什麼作用?

6樓:匿名使用者

1、這個你還是去特玩魔獸世

界專區看看吧,在那你應該能找到你想要的答案,特玩wow專區位址,加速可以提高你的移動速度(跑步),但是玻璃渣逗逼的把這玩意現在不顯示在屬性欄裡了(7.0以前可以在屬性欄裡看到速度和加成。)

2、基本上所有屬性都有用,只是有一些屬性對你的職業提公升大。現在主屬性是力量,智力敏捷。副屬性是精通,暴擊,急速,全能。

主屬性不用說吧,副屬性就是綠色的字,其中精通在你的角色技能書裡應該可以檢視,不同的職業不同的專精都不一樣。

7樓:那愷欒含巧

加速可以提高你的移動速度(跑步),但是玻璃渣逗逼的把這玩意現在不顯示在屬性欄裡了(7.0以前可以在屬性欄裡看到速度和加成。。。)

8樓:我所有的嚮往啊

屬於第三屬性,可以提高移動速度的,在移動速度欄看到加速屬性以及效果。

加速可以提高你的移動速度(跑步),但是現在不顯示在屬性欄裡了(7.0以前可以在屬性欄裡看到速度和加成。。。),希望可以幫到你。

魔獸世界 7.0 加速是什麼屬性

9樓:鷹志說史

加速可以提高移動速度(跑步),但是現在不顯示在屬性欄裡了(7。0以前可以在屬性欄裡看到速度和加成。

所有屬性都有用,只是有一些屬性對職業提公升大。現在主屬性是力量,智力敏捷,副屬性是精通,暴擊,急速,全能,主屬性不用說吧,副屬性就是綠色的字,其中精通的角色技能書裡應該可以檢視,不同的職業不同的專精都不一樣。

擴充套件資料

急速等級可以降低你的施法時間,比如說術士的暗影箭是乙個讀條技能需要3秒釋放,通過急速等級的堆積可以讓他讀2秒就釋放出去。

並且急速還能降低你的公共cd時間,你應該能注意到,很多技能釋放完了不能馬上施放另外乙個技能,即使你玩命按鍵盤放瞬發技能也一樣,這就是所謂的公共cd,公共cd的正常時間是1.5秒,通過急速等級的累計能夠降低公共cd時間,最多降低到1秒。

說白了就是提高你釋放技能的頻率,同樣是10秒,沒有急速的人可能只能放出5-6個技能,但是急速高的人可能能放出7-8個技能甚至更多,這就是急速等級的作用。

10樓:孟芬顏涵涵

1、這個你還是去特玩

魔獸世界專區看看吧,在那你應該能找到你想要的答案,特玩wow專區位址,加速可以提高你的移動速度(跑步),但是玻璃渣逗逼的把這玩意現在不顯示在屬性欄裡了(7.0以前可以在屬性欄裡看到速度和加成。)

2、基本上所有屬性都有用,只是有一些屬性對你的職業提公升大。現在主屬性是力量,智力敏捷。副屬性是精通,暴擊,急速,全能。

主屬性不用說吧,副屬性就是綠色的字,其中精通在你的角色技能書裡應該可以檢視,不同的職業不同的專精都不一樣。

魔獸世界7.0德魯伊堆什麼屬性

11樓:

7.0鳥德屬性:智力>急速>精通>暴擊=全能智力不說了,好多裝備都不給主屬性比較煩,可以靠飾品等收益。

由於這版鳥德還能依賴讀條,所以急速作用不必說。其次精通影響dot加成。至於暴擊裝備有就加,不必刻意堆,滿月暴擊也就是圖個樂呵。

魔獸世界7.0德魯伊堆什麼屬性

魔獸世界7.0屬性都有什麼用?

12樓:陸陸陸陸陸陸兒

各屬性對熊的提公升可以分為「免傷」和「傷害」兩個部分,增加受到**,和自療也劃分到「免傷」之中。

精通:700精通等級=1%精通,即1%生命上限/1%受到**加成,以及2%的攻強。

暴擊:350爆擊等級=1%爆擊。

急速:325急速等級=1%急速。與現在相仿,加攻速與減少***。

全能:800全能等級=2%傷害/**,1%的所有傷害減免。

爆擊:1%的爆擊在統計意義上提供了1%的dps以及1%的閃躲,1%的閃躲就算他是1%的物理"免傷"吧。當然歐皇都是絲血閃躲保命,我這種非酋都是滿血閃躲發呆。

這個屬性我個人不是很喜歡。

全能:800全能等級=2%傷害/**,1%的所有傷害減免。

精通:700精通等級=1%精通,即1%生命上限/1%受到**加成,以及2%的攻強。因為精通增加血量與療效的比例相同,就是說假如你基礎耐力有200萬,精通20%,那麼算上精通之後你有240萬血。

而對於**來說,本來他一口奶你50萬,是你的基礎生命的25%血,算上你的精通奶你60萬,還是你的25%血。而對於boss來說,它乙個技能打你100萬,本應是你的50%血,而算上精通你有240萬血,只對你造成了100/240的傷害。所以變相相當於等於[1-1/(1+精通比例)= 精通比例/(1+精通比例)]的減傷。

急速:325急速等級=1%急速,急速加攻速,減少***。可以近似地認為每增加a%的急速等級,在相同的時間內可以打出更多的攻擊技能與自動攻擊。

提公升近似為[1/(1-a%)-1] = [a%/(1-a%)]的dps。

急速的免傷。

首先急速的免傷基於怒氣的獲取。熊的基礎怒氣獲取主要分為以下幾個部分。

1.自動攻擊:產生7.5怒氣,2.5秒一次,3怒每秒。

2.裂傷:6秒cd,6點怒氣。

1怒每秒。一般來說叢林之魂是當層的首選天賦,星河守護者就算在大秘境中由於a怪的時間不長(30秒最多吧感覺),個人認為表現不是很好,我不會選,在本帖裡暫不考慮。因此在叢林之魂天賦下裂傷產怒11/6怒每秒。

3.痛擊:6秒cd,4點怒氣。2/3怒每秒。

4.瘀血:橫掃、痛擊、月火觸發,15%概率,裂傷重置並額外產生4點怒氣。

一般來說單目標boss裂傷痛擊要卡cd使用,而裂傷優先於痛擊,不考慮開的主動免傷技能(鐵鬃無***),每秒能打出3/6個橫掃、痛擊、月火。輸出迴圈為(裂傷-痛擊-月火/橫掃*2-裂傷-痛擊…)即每秒有15%*1/2 = 7.5%的概率重置裂傷並額外產生4點怒氣。

每4個技能迴圈耗時6秒。此填充技能結束後有25%的概率下個技能本來就是裂傷(此時裂傷本身的產怒不能作為額外怒氣計算),此時產生額外怒氣為4怒。還有75%概率為下一技能本來是月火/橫掃,此時改變了迴圈(裂傷-痛擊-裂傷(瘀血)-痛擊-月火-裂傷)相當於在乙個4技能迴圈內多打了乙個(6+4)/((11+4)叢林之魂)的裂傷,此時額外怒氣為10/(15)怒。

因此期望為(叢林之魂) 7.5%*(4*25% + 15*75%) =0.91怒每秒。

5.血汙毛皮(左下大特質):裂傷有15%的概率使下乙個鐵鬃/烏索克的印記怒氣消耗降低50%。

怒氣消耗降低50%也就是省了45*50%=22.5的怒氣,問題是每秒我們能打多少個裂傷。每秒我們可以打出1/6個裂傷(cd),另一方面的裂傷是瘀血觸發的上面對瘀血的分析」每秒有7.

5%的概率重置裂傷「而其中有25%的概率重置的裂傷被浪費,所以每秒有7.5%*75%=0.056個額外裂傷。

(星河守護者天賦暫不考慮)這樣的話每秒我們可以打出1/6+0.056=0.22個裂傷。

這樣的話血汙毛皮獲得的額外怒氣有0.22*15%*22.5=0.

74怒每秒。(意外地高呢)

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