那些沉迷遊戲的年輕人,後來怎麼樣了

2021-03-03 23:02:34 字數 5349 閱讀 7129

1樓:匿名使用者

富二代就不說了,說一下除了富二代以外的人。 1%的人成為了職業選手,自然算是走上了正途。

99%的人淪為社會底層人士。 我們這網咖裡有不少30-50歲,甚至60歲的老頭是常客。

2樓:匿名使用者

後來搞的好的都走上了職業道路,或者街頭混混

3樓:只愛鄧麗君

都會變成沉迷遊戲的中年人。

那些曾經沉迷網路遊戲的人現在都怎麼樣了?

4樓:李青娛樂前沿

從80年代遊戲機進入中國開始這30年來,我們見證了長達十多年的遊戲機禁令、

因魔獸世界引發的遊戲癮大討論,出現了磁爆步兵楊永信,向網癮宣戰又代言遊戲的陶巨集開這樣的反面人物,以及從cs、星際、魔獸開始的電子競技行業的快速發展。

但是,遊戲在國人眼中一直是乙個偏反面的形象,玩遊戲玩物喪志、自毀人生的言論也一直層出不窮。

就我身邊的人而言,在遊戲中沉迷的大多在生活上展現出相當的失敗。最典型的乙個例子就是我原先的乙個朋友,因為被我們帶進lol的世界之中,進入高中時一度從實驗班掉下來,最後不過考了乙個二本。而原先他處在的實驗班,最差的乙個人也上一所不錯的二本,其中北大、復旦之流更是比比皆是。

乙個美國兒童醫學雜誌的研究報告指出,遊戲有明確的成癮性,大約9%的人會有上癮的情況,4%的人是極端上癮者。而且強行禁止遊戲會產生戒斷反應,比如煩躁、注意力不集中,睡眠障礙等。所以,我希望沉迷遊戲的朋友們能夠了解,包括剛才所說的年輕人在內,當你把所有時間都用在遊戲上,不玩遊戲就渾身難受,什麼都不想做時,也許你真的上癮了。

對於這些疑似遊戲上癮者,社會對他們可不會抱有善意的。從小的不理解,到責罵、體罰,甚至是送到楊教授那裡電擊,每個人都經歷過或多或少的歧視。在很多人眼裡,這些愛玩遊戲的人就是被遊戲毀掉了,他們的人生從接觸遊戲的那一天起,就不可避免地滑向毫無希望的深淵。

玩物喪志、不負責任、沒出息等標籤乙個又乙個貼到他們的身上,有些時候他們自己都會覺得自己真的就是乙個只會玩遊戲的沒出息的人。

5樓:錦錦錦歡

那些曾經沉迷網路遊戲的人現在有的做了主播,有的開始工作,有的創業了。

感覺人沒有什麼不同,到了一定年齡段,就會做他應該做的事情!

6樓:匿名使用者

這個問題問的好像我就是他們其中一員是的

7樓:匿名使用者

有成為大神的,有就是當**好玩遊戲的。

8樓:你好哦

有2種結果吧,第一種走上了職業遊戲玩家的路,還有一種做了別的工作了有時間再玩玩。

9樓:匿名使用者

這個我也不清楚,畢竟不是其中一員

10樓:匿名使用者

應該戒了網路遊戲,認真工作了或者當了遊戲主播吧。

11樓:金金

這個就不太清楚了,因為現在管控的都很嚴

12樓:匿名使用者

我也不知道,我是不會對遊戲動心的。

那些沉迷於網路的人後來都怎麼樣了?

13樓:匿名使用者

你好,樓主!這個問題總的來說應該是這樣的。網際網路是一把雙刃劍,它會讓孤獨的人更孤獨,愛交往的人更敞開的去聯絡世界。

這和他本身的性格有關,還和從小父母的關懷和教育方法有很大的關係,孩子完全都是父母的作品,因為孩子從小什麼都不懂,他們是被動接受行的。

總的來說沉迷網際網路的影響是負面的,對乙個人的人生軌跡有比較大的影響。這個人沉迷於網路,不想去社交和其它真實世界的活動,長期以往缺乏了現實世界的社交和很多能力,養成了這個習慣的話對人生不是太好的,會失去一些機會和成功的機會。長期沉迷網路的人,他們精神比較沒那麼好,大家知道機器是沒有靈魂的,每天對著電腦和手機,沒有與人的交流,心靈的碰撞和溝通,這個沒有能量的滋養和回流。

還有長期沉迷網路的人,思想上比較固化,消極,一般算不上積極的型別,因為網際網路是虛的,老是玩遊戲,看電視和電視劇集的話不會有什麼創造力,不會讓人感覺到有力量。他們的身型也是不太好的,長期沉迷網路缺乏鍛鍊,心靈和身體都不會是通暢的,是堵住的,形象分必然不會很高。

最後再說一些,網際網路只是乙個工具,如果想過好生活還是得把時間花在現實生活中去好好經營,因為這個才是真實的生活。當然也有通過網路遊戲成為職業玩家獲得成功的,也有通過打遊戲和搞直播成功的,畢竟是少數,主要是看個人怎麼使用的,如果是做一些有意義的事情,網際網路絕對是事半功倍的工具

沉迷網路的緣起,主要還是青少年的時候,認識和自控力都不夠,需要父母交心的溝通和給予多的陪伴和愛,這樣孩子就不會太多關注網路而逃避現實的。如果父母老是那些老一套,命令要聽他們的,這是沒有說服力的,孩子也沒有興趣和你聊天。所以最重要的還是父母的提公升自己,這樣才可以很好的幫助孩子面對網路問題

雖然不能說沉迷網路的人未來就一定會不怎麼好,不過相對來說是這樣的,父母需要給孩子乙個好的童年和成長環境,主要是心靈上的環境,讓他能夠正確的對待網際網路,有乙個比較好的人生軌跡謝謝~

14樓:我瘦唔係受同獸

也許不是人人都在行學習文化知識,

熱衷運動的人,有天賦願努力的走上了體育競技的路上為國增光,天賦差點也許也可當個教練,老師,再差點也可以當個藍領養家餬口。

熱衷藝術的人,同樣可能成為明星,畫家,也可以當個老師,駐唱歌手,有的可能只能街頭表演。

但,為什麼網路,遊戲就是沉迷呢,沒有網路,沒有各種程式語言,哪來的現代生活,可能就是沉迷網路的一批人讓你的生活如此便利。

電子競技都入亞運會了,為什麼還是有人有偏見,電子競技就像nba,職棒,職業足球等等,有觀賞性,有觀賞性就有商業價值,就可以有職業聯賽,俱樂部和相應的職業選手。當然這不是荒廢青春,逃避學習的理由。不要對其有偏見,也不能以此為藉口。

再說,難道沒網路就沒有壞人了嗎?

下面貼上一句話:

我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要乙個背鍋俠,乙個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠**。

15樓:匿名使用者

首先,沉迷的先決條件是在網路上找到了存在感,成就感,群體感或者優越感。如果在網路中得到了都是失望、自卑、悲傷和挫敗感的話是不會沉迷的。

其次,咱們說沉迷的這部分人,我們要承認的是他們對網路的適應和理解是很厲害的,他們在網路中有高於普通人的特點。那麼有人會問了,就算你在網路世界很厲害,到了沉迷的程度是不是有點過了,這就談到了乙個人自我約束和克制的能力,這也是沉迷的主要原因,其實不只是網路,在很多種情況下都會產生沉迷,比如沉迷夜店,沉迷遊戲等

再次,說說這些人後來都如何了。顯然有一部分人還在沉迷,而有一部分不在沉迷,原因很簡單,在網路中無法獲得成就感了自然就不會沉迷了。每個人都有自己的生活,環境在變化,有的人可能在各個領域都有了不同是生活。

所以不用苛求知道他們後來如何,因為每個人的人生道路本來就不同!

16樓:迷茫著等待

不行了,太好玩了,活著唄,還能死咋地

(開個玩笑)——請帶入本山大叔那句「還能離咋地」

唔,首先問題描述沒有表達出提問者對「沉迷」的定義是什麼,但是每個人都有自己的人生吧,可能會影響現實中的生活,這個影響有多大看個人,看成長。。。

我覺得絕大多數人沒那麼恐怖吧,每個人都會有沉迷期吧,尤其剛見到網路花花世界,後來因為生活上或者網路上遇到的事情都會慢慢正視這個工具/世界,所以不至於您遇到的沉迷網路的人用「都」來計數,或者只是思索這個問題?

網路是現代人的身上皮肉,已經撕扯不開了,現在還有很多種工作是純網上完成的,對於他們來說,沉迷也談不上了;大多數人還是以現實為主,其實不在於時間的多少,而在於網路對人的影響力有多大,我現在見到網路暴力還是很難受(不是對我的也是),我覺得帶入過深還是會影響生活的,但是人就是自我調節的產物,隨著時間,你從網上或不從網上都能重新找到快樂的點,當然,有時候過於"快樂"就會覺得空虛,因為絕大多數網路上的成就是不會對映到現實的,但你最重要的家人啊,事業啊都在現實(所以當年看**報道裡有學生沉迷遊戲跳樓的新聞,當然咱們在現實中是要批判的),所以是選快樂的虛擬還是痛苦的現實?

唔,有乙個點倒是可以不討論了,網上學習的話應該不會用到「沉迷」這個詞。。。

祝你工作生活幸福!怎麼說呢,每個人都會勸別人好好工作學習,就算他自己不是(笑哭),so~

17樓:lerleo矜

我是乙個非常喜歡玩遊戲的人,從小到大玩過的遊戲數不勝數,種類也豐富多樣,從最早的戰爭策略遊戲紅色警戒和帝國時代,到後來國內流行的諸多網路遊戲,再到大學有條件後接觸的外國3a大作,我steam遊戲列表有75個付費購買的遊戲,dota2,warframe以及gta5等遊戲的遊戲時長都超過1000小時。現在還玩很多手機遊戲,fgo預約開服御主,崩壞3空中劈叉的睿智艦長,今年7月28日剛剛畢業於aum商業管理學士,目前正在學習準備申請美國遊戲設計專業。

很明顯再國內很多人對遊戲和網路持有一種敵視的態度,但是我在國外的學習經歷使我認識到了不同的一些觀點,中國的網際網路發展在我成長的短短20多年間到達了非常發達的地步,這個高速發展的節奏很明顯使得還停留在過去傳統資訊溝通觀點的人們無法適應和接受,相比國外網際網路發展非常長久的歷史,網路和遊戲對於大部分外國人來說都是日常再正常不過的事情。

同樣和我們年齡相仿的年輕人卻對網路的觀點大多是支援和期待的態度,因為我們正是在這個環境中成長的,再加上年輕的叛逆心理,因此越是被約束和限制我們反而越更加好奇和嚮往。

那些沉迷於網路的人後來都長大了,成為社會新鮮的血液。

18樓:匿名使用者

「我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要乙個背鍋俠,乙個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十五年前它是武俠**。」

19樓:楊牧允

你的問題等同於如下問題,讓人無法作答。

「那些沉迷於讀書的人後來都怎麼樣了?」

「那些沉迷於**的人後來都怎麼樣了?」

「那些沉迷於籃球的人後來都怎麼樣了?」

他們大多數人因為天賦不足、努力不夠、經驗不足、繞了彎路導致最後離開了這個圈子,或者在圈子的最底層摸爬滾打碌碌無為,也有少部分人因為很多原因,在這些圈子裡非常成功。但整個社會也一樣是大部分人碌碌無為,少部分人非常成功,這個問題毫無意義。

20樓:匿名使用者

這個看人吧。

我有個堂哥,沉迷網路,一有錢就去網咖

,工作也不找,想法設法從家裡、親戚那兒搞錢去網咖,現在所有親戚都不管他了,他家裡也不怎麼把他當一回事兒了。

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