物件導向的分析與設計是軟體工程開發的唯一方法嗎?

2025-07-27 23:26:18 字數 3521 閱讀 2717

1樓:愛程式設計的小鶴

物件導向的分析與設計(ooad)是軟體工程開發中的一種方法,它基於物件導向的概念和原則來進行軟體系統的分析、設計和實現。ooad的核心思想是將問題領域的概念和實體對映到物件導向的模型中,然後根據模型來進行軟體開發。

儘管ooad是一種非常流行的軟體開發方法,但握老它並不是軟體工程開發的唯一方法。實知森際上,軟體開發涉及到眾多的方法、技術和工具,不同的方法適用於不同的場景和問題,開發人員需要在實踐中選擇最適合的方法來應對不同的開發挑戰。

除了ooad之外,還有許多其他的軟體開發方法,如結構化方法、程序導向的方法、面向服務的方法等等。每種方法都有其特定的適用範圍和優缺點,開發人員需要了解它們的優缺點、段猛公升目標和適用場景,以便為特定的軟體開發專案選擇合適的方法。

總之,雖然物件導向的分析與設計是軟體工程開發中的一種重要方法,但它並不是唯一的方法。軟體開發者需要根據自己的專案需求、開發環境、開發時間和技術水平等因素來選擇最適合自己的開發方法。

物件導向的軟體工程包括哪幾個部分

2樓:竹內幻幻

物件導向的軟體工程主要包括:物件導向分析 、物件導向設計 與物件導向程式設計。

三個部分。物件導向分析:是確定需求或者業務的角度,按照物件導向的思想來分析業務。

例如:ooa只是對需求中描述的問題,進行模組化的處理,描述問題的本質,區別每個問題的不同點相同點,確定問題中的物件。

物件導向設計:是一種軟體設計。

方法,是一種工程化規範。物件導向設計模式解決的是「類與相互通訊的物件之間的組織關係,包括它們的角色、職責、協作方式幾個方面。

物件導向程式設計:是以物件為中心,以類和繼承為構造機制的軟體開發系統方法,是20世紀90年代軟體開發方法的主流。

軟體工程什麼叫物件導向軟體開發方法

3樓:豬八戒網

物件導向開發方法的研究已日趨成熟,國際上已有不少物件導向產品出現。物件導向開發方法有coad方法、booch方法和omt方法等。

booch方法。

booch最先描述了物件導向的軟體開發方法的基礎問題,指出物件導向開發是一種根本不同於傳統的功能渣派分解的設計方法。物件導向的軟體分解更接近人對客觀事務的理解,而功能分解只通過問題空間的轉換來獲得。

coad方法。

coad方法是1989年coad和yourdon提出的物件導向開發方法。該方法的主要優點是通過多年來大系統開發的經驗與物件導向概念的有機結合,在物件、結構、屬性和操作的認定方面,提出了一套系統的原則。該方法完成了從需求角度進一步進行類和類層次結構的認定。

儘管coad方法沒有引入類和類層次結構的術語,但事實上已經在分類結構、屬性、操作、訊息關聯等概念中體現了類和類層次結構的特徵。

omt方法。

omt方法是1991年由james rumbaugh等5人提出來的,其經典著作為「物件導向的建模與設計」。

該方法是一種新興的物件導向的開發方法,開發工作的基礎是對真實世界的物件建模,然後圍繞這些物件使用分析模型來進行獨立於語言的設計,物件導向的建模和設計促進了對需求的理解,有利於開發得更清晰、更容易維護的軟體系統。該方法為大多數應用領域的軟體開發提供了一種實際的、高效的保證,努力尋求一種問題求解的實際方法。

uml(unified modeling language)語言。

軟體工程領域在1995年~1997年取得了前所未有的進展,其成如散賀果超過軟體工程領域過去15年的成就總和,其中最重要的成果之一就是統一建模語言(uml)的出現。uml將是物件導向技術領域內占主導地位的標準建模語言。

uml不僅統一了booch方法、omt方法、oose方法的表示方法,而且對其作了進一步的發展,最終統一為大眾接受的標準建模語言。uml是一種定義良好、易於表達、功能強大且普遍適用的建模語言。它融入了軟體工程領域的掘仿新思想、新方法和新技術。

它的作用域不限於支援物件導向的分析與設計,還支援從需求分析開始的軟體開發全過程。

在物件導向軟體開發過程中,設計模式的採用是為了(  )。

4樓:考試資料網

答案】:b模式是一條由三部分組成的規則,它表示了乙個特定環境、 乙個問題和一旦正嫌個解決方案之間的關係。每乙個模式模手描述了乙個不斷重**生的問題,以及該問題的解決方案,這樣就能一次又一次地使用該方案而不必做重複勞動。

將設計模式引入軟體設計和開發過程的目的在於充分利用已有的軟體開發經驗,這是因為設計模式通常是對於某一類軟體設計問題的可重用的解決方案。

設計模式使得人們可以更加簡單和方便地去複用成功的軟體設計和體清彎繫結構,從而幫助設計者更快更好地完成系統設計。

物件導向的程式設計主要考慮的是提高軟體的(  )。

5樓:考試資料網

答案】:b答案】b。解析:面檔悄向物件的程式設計通虧陪過類的繼承與派生機制以及多型性特性,提行空渣高了軟體**的可重用性。

什麼是物件導向的軟體開發方法?

6樓:冷楓娛樂

結構化系統開發方法主要特點:

一)自頂向下整體性的分析與設計和自底向上逐步實施的系統開發過程。即在系統分析與設計時要從整體全域性考慮,要自頂向下地工作(從全域性到區域性,從領導到普通管理者)。而在系統實現時,則要根據設計的要求先編制乙個個具體的功能模組,然後自底向上逐步實現整個系統。

二)使用者至上。使用者對系統開發的成敗是至關重要的,故在系統開發過程中要面向使用者,充分了解使用者的需求和願望。

三)深入調查研究。即強調在設計系統之前,深入實際單位,詳細地調查研究,努力弄清實際業務處理過程的每乙個細節,然後分析研究,制定出科學合理的新系統設計方案。

四)嚴格區分工作階段。把整個系統開發過程劃分為若干個工作階段,每個階段都有其明確的任務和目標。在實際開發過程中要求嚴格按照劃分的工作階段,一步步地工作,如遇到較小、較簡單的問題,可跳過某些步驟,但不可打亂或顛倒之。

五)充分預料可能發生的變化。系統開發是一項耗費人力、財力、物力且週期很長的工作,一旦周圍環境(組織的內、外部環境、資訊處理模式、使用者需求等等)發生變化,都會直接影響到系統的開發工作,所以結構化開發方法強調在系統調查和分析時對將來可能發生的變化給予充分的重視,強調所設計的系統對環境的變化具有一定的適應能力。

六)開發過程工程化。要求開發過程的每一步都按工程標準規範化,文件資料標準化。

軟體工程與物件導向技術是做什麼的

7樓:豬八戒網

物件導向技術實際上是一種程式設計方法,是將資料抽象為乙個物件。例如在程式設計中要是描述乙個人的資訊,乙個人的年齡、身高、姓名、出生日期都是乙個人的屬性,而我們將這些屬性集合在一起,作為乙個「人」的物件處理。主要是區別於傳統面向函式、面向流程程式設計的一種改進,可以提高編碼效率,**重用率等等。

軟體工程是一種工程技術,就是說乙個軟體專案可能很大,需要很多程式設計師、設計員、甚至各種其他專業不困神同的人員來一起完成。怎麼樣分配給這些人任務,怎麼管理任務,怎麼讓乙個軟體專案,也就是軟體的工程完成的又快又好,重要的是能在預期時間內完成,這就是軟體工程的研究課題。具體有很多念滾模型,很多方法,先開發哪,怎麼開發仔尺餘,怎麼測試我們開發的,什麼時候要和客戶交流我們正在開發的這個專案等等細節。

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