dnf元素師的暗系精通加滿後增加傷害嗎

2025-07-24 14:05:07 字數 3563 閱讀 5176

1樓:匿名使用者

1樓的你的是複製的把~~~問題 加滿精薯睜通是有很大的幫助的~~~對於你可以單刷是很或手滲重要的在pk上也是很重衫脊要的···元素本身追求的高魔攻所以應該加滿··

2樓:匿名使用者

元素師3修暗冰光加點。

小南瓜+5(地火的前提)

烈炎衝擊+1(即地火)

電鰻+10(天雷和雷旋的前提)

雷旋+5(天雷的前提)

小雪人+10(極冰和冰牆的前提)

冰牆+5(極冰的前提)

暗影貓+滿(很好用的一手衫如個技能,加滿後射程很遠~刷圖pk都好!!!

虛無球+5(我個人不怎麼喜歡用~所以只加5,出黑洞的前提)

魔法秀不+(-我認為,都有了魔法記憶了,還加這個幹嘛?持續時間也不長。。。

元素畢啟點燃+滿(加滿後可以增加300點智力!!!不過會有塌櫻點燒藍。。。鬱悶)

遠古魔法書+滿!(有錢的老闆可以不加,但我認為,像元素這種那麼缺藍的不加真傻。~~

天雷+5(有點後再繼續加)

極冰+5(有點後再繼續加)

黑洞+5(我認為這個傷害也不怎麼大,主要是吸人,所以只加了5)

魔法盾+5(這是乙個掙論中的話題,像元素那麼低防的職業,應該+10,但我認為同時元素也很缺藍呀!再說了,元素沒藍也等於沒命,所以只+了5(>﹏

草人+1(保命用,要sp點夠的話,我一定加到10!我有個42的戰法(小號)草人加了10,簡直可怕︶ ︵

移動施放+滿(非滿的技能)

魔法記憶+滿(增加釋放速度和蕾氣時間減少的,不加你別活了~!*

注意!召喚裡的哥布林最好別加!每個人都說+了pk好用,但我認為,你加了後,有sp加元素技能嗎?再說了,加gbl1j簡直沒作用,至少也要加10j!~~

落花掌有人說可以防近身,但我卻認為,元素拿的是魔杖和法杖,打一下也沒什麼震撼力,就把敵人k飛,有雷旋就夠了~還加那個幹嘛?

鬱悶!有人說要把黑球加到滿或10,但是我在刷圖佔25%的機率才會去用,而且傷害也好小,就刷低j的圖很好用~不如加5?(⊙

3樓:菲菲

個人玩元素是用刷圖點到派絕扒57,57後洗的pk點塵昌。刷圖點我是持久刷圖型的,也就是巨集槐不加魔法秀和遠古記憶這種20秒的短期高傷害技能(20秒超人——!樓上說的有一點我很不同意,虛無是所有技能裡面傷害最高的乙個!

刷圖放虛無,跟著虛無走放光,o(∩_o哈哈~精通我是光暗精通都加滿了,+傷害還+抗性!

4樓:吉楚赫靜

只要有加暗系精通,就會對暗系技能加傷害並節省mp的消正晌逗耗,還會加一點暗屬性。加舉賣一級是看不出有什麼變化的,要加高才會明謹頌顯。據說某精通加滿可以減少對應技能所用mp的20%。

元素精通傷害怎麼算

5樓:司澤南聿

元素精通傷害的演算法是除增傷反應外的其他傷害的乘積×(增傷巖山反應基礎倍率+增傷反應傷害提公升)=元素精通傷害數值。

簡而言之,精通傷害數值固定,誰觸發了精通傷害,就算是誰的精通傷害,精通傷害觸發後,所生成的數值是多少就是多少。

舉個例子,比如芭芭拉掛水,鍋巴銜接攻擊造成傷害,就算鍋巴的。如果鍋巴先攻擊,芭芭拉在a觸發傷害之後,精通傷害就粗睜中算芭芭拉的。精通傷害的歸屬,屬於產生該次元素傷害的角色,比如鍋巴和莫娜的e,莫娜的幻象滋一下掛水,鍋巴噴一口,這時按香菱精通計算傷害,之後鍋巴噴一口掛火,幻象滋一下,這下按莫娜的精通算傷害。

元素精通收益比較明顯的就是水系、火系、冰系,比如香菱也是堆元素精通的,但是需要滿足觸發條件,要用香菱的q,去打身上有冰元素附著的,就是雙倍傷害和精通加成,打水元素附著的怪反應倍率就是倍,再加精通加成, q打雷系就是乙個額外的傷害,比起融化和蒸發早胡來說傷害會低很多。

蒸發融化主吃元素傷害加成,以下是在暴擊的情況下爆傷加成,加上攻擊加成,最後精通的倍率增加只是錦上添花,帶個精通大招套的輔助就行,火系主c沒必要懟精通,精通主要是擴散和超導、超載用。

元素精通傷害怎麼算

6樓:風林網路手遊平臺

元素掌握傷害的演算法是除了增加的傷害響應之外的其他傷害的乘積×(增加的傷害響應的基本倍率+增加的傷害響應)=元素掌握傷害的數值差沒。

簡而言之,主傷害值是固定的,誰觸發主傷害誰就是主傷害。主傷害觸發後,產生的值是一樣的。

舉個例子,比如芭芭拉掛水,鍋巴的攻擊造成傷害,哪怕是鍋巴。如果地殼先虛埋納攻擊,芭芭拉在a觸發傷害後精通傷害的話會被算作芭芭拉。掌液山握傷害屬於造成這種元素傷害的角色,比如脆皮飯和莫娜的e .

莫娜的幻術掛水和脆皮飯噴霧。然後按照香菱掌握的計算傷害,然後脆皮飯噴火,虛幻飯噴火。這是根據莫娜掌握的情況計算出來的。

元素掌握的好處在水系,火系,冰系都很明顯。比如香菱也精通堆疊元素,但是需要滿足觸發條件。要擊中那些附帶冰元素的,是雙倍傷害和精通加成。

水元素附著的怪反應比是倍。有熟練度加成,q雷霆系統是額外傷害,遠低於融化蒸發。

融化了主吃元素的傷害加成,下面是暴擊情況下的暴擊傷害加成,加上攻擊加成。最後,熟練率的提公升只是錦上添花。帶個精通大招的助手就行了。

火主c不需要精通。熟練度主要用於擴散,超導,過載。

dnf元素師暗系要加哪些點?

7樓:業令酈雪峰

這是本人洗點後的+法,希望對樓主有幫助。

暗系:虛無之球+5(為了出黑洞,其他作用感覺不大,尤其刷圖沒用,pk的話後期冰牆和球2選1+高)

黑洞+3(3級的吸怪傷害差不多就夠用了,再說還有**+的,50+級後覺得sp夠有需要才+高吧)

黑貓+20(差不多滿屏了,刷起來很爽的,這也是刷圖的最主要技能)

光系:雷光珠+5(刷圖為主的話可以緩伍芹考慮+到10,因為高輸出就是王道)

雷旋+5防身用,5級的威力很夠了,sp不夠的話先+1,後期再+也行)

冰系:冰霜雪人+10(為了出極冰,pk多的話可以+滿)

冰墻+5(為了出極冰)

極冰+1(這個容易死人,1級夠華麗的看,組隊用也很爽)

火系:南瓜+5(火柱的前置,如果不學傑克降臨的話)

火柱+20(級低的話怎麼也要先+10啊橘賀,pk的起點,刷圖不把怪飛高自己也容易死)

其他輔助:移動和記憶+10(記住元素取勝的關鍵是速度)

魔法秀+10

魔法護盾+5(保命要緊啊)

遠古記憶+10(這個技能是和點燃2選1的,點燃本人認為不用學,雖然時間長可是點燈很麻煩的,很多人其實不會點,pk的時候根本就沒時間點燈的,點燈順序:電火暗電,麻煩吧,操作不好就學滿這個不要學點燃)

稻草人+1(不是pk的可以不學)

舒露露+5(可以緩衝黑洞幫助聚怪,同時可以降低魔防;但是如果偏重pk的話,這個技能改成驅散,和法師啊,金身啊pk很有利)

魔法背擊和暴擊+10(這個後期有點再+吧,不用急的)

遠古魔法書+5(元素後期很多單刷,藍一定不夠用的,這個回藍快)

暗系精通2光系精通2

火系精通2冰系精通2(各系精通都+2是為了出覺醒)

還有點就+滿不屈。

pk比較有用,不會被中擾畢斷技能)

另外,落花掌這個技能需不需要學尚有爭議,這個技能可以配合虛無電鰻黑洞等使用,但sp緊張,元素技能本身就多,操作好已經很夠了,本人認為沒必要學。

總結不斷完善中,廣東3迷陸祝您遊戲愉快,bs複製的。

求DNF暗冰系元素師的加點方案,DNF暗冰元素師該咋加點?

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DNF元素師時裝怎麼加屬性,dnf元素師時裝屬性選什麼

一般的是冰暗元素或者光暗元素,我是48級純元素師 四系精通 比較罕見 我覺得元素注重的是pk與刷圖相結合,我認為 1 移動施法 遠古記憶 魔法秀 元素點燃 魔法盾 遠古魔法書都要 滿 必須要學滿的!2 傑克爆彈 雷光珠 冰霜雪人 暗影夜貓都 到10級就可以 4屬性大招都需要,當然,也可以專修其中兩個...

求DNF元素如何加技能點,dnf元素師怎麼加點,技能搭配,純刷圖的?求解?

魔法記憶,等級 10 暗影夜貓,等級 10 元素集中,等級 9 光電鰻,等級 30 傑克爆彈,等級 5 冰霜雪人,等級 5 魔法秀,等級 17 元素點燃,等級 16 強化 光電鰻,等級 1 移動施法,等級 10 烈焰衝擊,等級 5 雷旋,等級 26 冰牆,等級 5 虛無之球,等級 10 光系精通,等...