現在魔獸新版本玩家大量流失,魔獸會免費嗎

2025-07-19 00:45:18 字數 3788 閱讀 7439

1樓:鈍劍殤不患

暴雪不會做像國內那樣的「免費網遊」,這和暴雪的遊戲製作精神不符。

要麼不做,要麼就做經典,像是星際爭霸、魔獸爭霸、暗黑破壞神,暴雪的遊戲數量很少,但是每一部都能火十年左右,這是一般遊戲不具備。

而國內的免費網遊,通過賺取有錢人的錢,來使他們在遊戲中達到可以隨意戲謔窮人的水平。

暴雪的遊戲向來是人人平等,弊喊無論是哪一款,所有職業種族的設定都是很平衡的,有這樣的遊戲理念自然不會改為那種免費網遊。雖然現在wow也有**了,但是隻售賣遊戲周邊和一些形象不錯的坐騎、小寵物,沒有任何副加屬性的商品。

而且暴雪並不搏舉是為了中國而開發遊戲的,它的遊戲要在世界範圍發行,中國是一片巨大的市場,基卜碧卻不是所有的市場。

不過魔獸老玩家流失的確是比較嚴重,可能wow的時代已經要過去了(畢竟從04年開始已經霸佔網遊王者寶座太久了)。可惜,新出的暗黑破壞神3因為種種原因沒有在大陸發行。

不過很久之前就開始傳聞,暴雪已經在開發新的網遊《泰坦》,很是期待。

2樓:網友

就仨字:不可能。(前提是**權不在tx手裡。。。

2015 年《魔獸世界》玩家大量流失的原因是什麼

3樓:工程小學生已畢業

最主要的原因就是好多同學畢業啦。

魔獸世界變相漲價,這樣會不會導致玩家流失呢?

4樓:霓虹說教育

我覺得不會導致玩家流失,因為目前魔獸世界的玩家本來就不多,能留下來的玩家也不差這點錢。

魔獸世界這款遊戲是一款經典遊戲,這款遊戲已經存活了10多年了,可以說魔獸世界是很多網路遊戲的鼻祖,也是他們的老大哥,在這樣的情況下,魔獸世界之所以如此長青,就是因為魔獸世界有著非常忠實的玩家群體。

魔獸世界變相漲價了。

以前魔獸世界的付費方式是點卡制,後來隨著魔獸世界的計費方式更新,點卡制變為了所謂的月卡和季卡,甚至有年卡。在魔獸世界即將上線版本和懷舊服tbc版本之前,暴雪表示魔獸世界的月卡將會撤銷,最低的付費方式就是雙月卡,**是美元。這個訊息引發了很多遊戲玩家的不滿,很多人覺得這是暴雪在變相漲價。

暴雪表示這樣的行為只是為了控制工作室。

因為魔獸世界這款遊戲裡面有眾多的工作室存在,暴雪為了控制遊戲裡面的工作室和機械人行為,所以提高了遊戲的入門門檻。我們目前不知道這樣的措施會不會有效改善遊戲內的環境,但是這樣的措施確實可以從某種程度上杜絕工作時進入遊戲。如果這個措施真的有效的話,相信對於普通玩家來說是一件好事

現在的魔獸世界玩家根本就不差錢。

道理其實非常簡單,以前玩魔獸世界的人都是一些十七八歲的年輕人,現在他們已經不再年輕了,玩魔獸世界的人都已經30~40歲了,這些人是社會的中流砥柱,他們有著足夠強的消費能力,所以他們根本就不會在乎所謂的月卡和雙月卡。玩家們最在乎的只有一點,就是魔獸世界能夠給大家創造乙個公平的遊戲環境!<>

5樓:十里古坡

會的,因為現在的魔獸玩家大多都成家了,家庭壓力很大,再加**價肯定會導致一些家庭經濟壓力本來就大的玩家。

6樓:w嗌

會導致玩家流失,現在玩魔獸世界的大多都是在玩情懷,如果魔獸世界在變相漲價的話那就是消費,現在玩家的情懷了,他們就不願意在為魔獸買單,

7樓:帳號已登出

我認為這樣可能會導致玩家流失,因為我們都知道現在很多網友都是因為變相漲價才導致自己的玩家流失,很多人不願意再次花更多的錢去玩這款遊戲,所以他們就解除安裝了。

8樓:小瞎子

這樣會導致玩家流失。不管是什麼遊戲,只要你變相漲價,慢慢的就會失去玩家的支援,慢慢的你這個遊戲就會做得越來越差。

2015 年《魔獸世界》玩家大量流失的原因是什麼

9樓:環島的渲染

mhol開服玩到現在,表示這遊戲的確在改進,銀幣產出和**平衡一類的,最近出的電甲蟲有人體驗過嗎?那隻怪儘管把我虐的要死,但是做的真心不錯,

2015 年《魔獸世界》玩家大量流失的原因是什麼

10樓:匿名使用者

在花費了大量篇幅討論魔獸為什麼獲得成功,相信我,這並不是騙讚的字數。而是在陳述乙個很多人或許都不會注意到的乙個事實,魔獸的成功,既是因為自身卓越的品質,也是因為站在了時代的拐點上。說的通俗一點就是,實力強加運氣好。

然而時代,是不會為某個人、某項事物所停留的。曾經風靡一時的事物,一樣會被時代的車輪碾碎。這並不是理所當然地以為改進的再好點就不會被拋棄,而是時代進步了,它不需要你了。

好比電燈的發明,徹底把煤油燈打入冷宮一樣,煤油燈再怎麼改進,也不可能與電燈一爭高下的。

對於魔獸世界來說,也是這樣。

這個時代是屬於英雄聯盟的,剖開一切成見來看,英雄聯盟也不失為乙個優秀的遊戲。舊王已死,新王當立。魔獸玩家們也不要覺得非常憤慨,我們常說時代的車輪非常無情,就某種意義上來說,時代的車輪,其實也是我們自身所推動的。

換句話說,是我們自身選擇了英雄聯盟。

想想自己逐漸淡出魔獸的原因:

有的說因為工作忙,沒時間;

有的說因為生娃養家,負擔重。

魔獸的核心玩法中,比如pve副本,需要投入大量且連續的時間完成raid活動,這對於已經成家立業的玩家來書,是很重的負擔。但英雄聯盟正好彌補了這一點。

再說我們自身浮躁的心態,60年代的玩家可以無外掛程式地做任務公升級,幾乎人人都對任務線如數家珍,現今的玩家不說哪個能任務公升級,能說幾個令自己記憶猶新的任務線都算是認真的玩家。

可能對於現今的很多玩家來說,任務,不過是給予獎勵的途徑,暴雪精心設計的任務線,前後呼應的劇情乙個字也沒看過。

魔獸前期需要很多的時間成本,而絕大多數人都沒這個耐心投入。

老玩家們一直聲稱,魔獸滿級才是開始。

這個理念完全是錯的。為什麼滿級才能開始?對於最初的魔獸玩家,公升級過程也是非常有趣的遊戲過程,即便任務繁瑣的要命,仍然充滿**乙個新世界的趣味。

對於現在的玩家,感受最多的只是公升級難,公升級繁瑣,也無怪乎會有「魔獸滿級才是開始」的勸誡了。

魔獸世界玩家流失主要原因

11樓:大仙

任何一樣東西,尤其是遊戲,都有他的高峰期和低潮期,現在的wow我們可以理解為更年期到了。

1,以前的wow是美麗姑娘的話,現在就是阿姨了,你喜歡少女還是阿姨?每個人喜歡追求美,只要他曾經美過,每個人都會以她美的時候來作為心目的標準。

2,一樣遊戲久了,創新缺不夠,就像個美麗老婆,久了也會審美疲勞,就算他偶爾出個資料片,也像你老婆偶爾化化妝一樣正搏,改變不了這種審美的疲勞。

3,更年期的女性有一種矛盾心理,怕自己過時了,所以不斷的化妝啊,調整啊;但是又極力否認自己已經正在老去。就像現在的wow,一次一次和諧,一次一次調整,這種東西讓大家有點無所適從了,有點不倫不類,沒有抓住自己的特色和在玩家心目中的印象。

4,,更年期大嬸也會有曾經的裙下大叔喜愛他,但是大叔們有家庭了,工作了,負擔了,就沒舉數祥有那麼多工夫迷戀大嬸了。而現在的小夥子們很多絕對喜歡cf,勁舞那種遊戲。我覺得blz為了附和現在的新玩家群體甚至都做出了很多改動,漸漸的,也就跟棒子游戲沒區別了。

傷了大叔們的心,卻又沒有得到小夥子的心,wow這個更年期大嬸已經沒有那麼多的愛她的人了。

總之,該畢慎走的總是會走,即使現在出現的遊戲還比不上這個更年期大嬸,但是我們得相信基因的進化,更美的姑娘總是會出現的。所以不喜歡玩了就該幹嘛幹嘛吧,上學的認真讀書,上班的努力掙錢。

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