1樓:匿名使用者
2樓解釋改李得不錯,不過和樓主問的沒什麼關係,血魔這滑殲鍵個技能簡單點說就是神聖傷害,無視一切魔法信巧抗性和護甲,和血魔的攻擊也沒有任何關係。
2樓:匿名使用者
就看距離的 你玩的時候沒看技能介紹麼?
血魔的大招是怎麼回事啊?怎麼計算傷害的啊?
3樓:網友
割裂的技能描述很含糊:造成距離x%的傷害,這點只能說明你中了這招後最好不要跑,否則將會越來越疼,而且跑得越快血掉得越快。其實,這個大招因為牽涉到比較複雜的運算,所以技能描述很是簡單。
真正的割裂是這樣的:它給予你開始的那點即時傷害,這個傷害攻擊類別為英雄,傷害類別為魔法,而造成的傷害和你所學的割裂技能等級有關。1級時造成50+100*level傷害,此時level為1,因此總傷害為150,依此類推,3級時造成傷害50+100*3=350的即時傷害。
上面所說的是一開始的即時傷害,當然想要殺人,僅靠那點即時傷害是不夠的,這就是為什麼還有後面的造成距離x%傷害的原因。
接下來說一下割裂的判定傷害方法。首先3級割裂的持續時間為9秒,在這個9秒內,它將在每秒檢查一次buff,即割裂的魔法效果,如果在這秒內,目標的位置,即position發生了改變,那麼它將使觸發單位(即血魔)對這個buff單位(即中大招的單位)造成distance*60%的傷害,那麼因為是秒檢查buff一次,1秒內就檢查4次,而9秒共要檢查36次,也就是說你9秒內如果一直不停地在移動,總共要對你造成36次的傷害,你每次移動的距離和你的移動速度有關,速度越快,這個distanc的值就越大,那麼造成的傷害也就越大,這個就是為什麼割裂作用是跑得越快越疼的原因。
還有一點是照上面說法,只要中了割裂後原位置(即position1)和新位置(即position2)的距離只要越大,那麼傷害就會越多,所以有人想如果中了血魔大招後立刻回城或者閃爍或者跳刀,這個傷害是否會瞬間變得極高從而造成極大傷害甚至一下斃命呢?這點其實在技能製作過程中都已經想好了,即上面的那個distance*60%這個值如果超過了200,那麼將設定這個值為0,即不造成任何傷害。而按照血魔大招的設定,1級時造成距離20%的傷害,那麼1級時如果你一下跳到1000距離,那麼傷害就是1000*20%=200,這是滿值傷害,也就是說你只可能在1級血魔大招時受到這種大傷害,到了3級就是1000*60%=600,這個值將會變成0。
而1級時你只要跳出1000距離,這個傷害將會被忽略,所以中了1級大招後,一定要看仔細你究竟能跳多遠,否則沒跳出1000距離白白受到傷害可不是好玩的。
4樓:網友
樓上兩位說的理論,我給通俗的總結下吧,簡單來說,就是放上去的瞬間目標會受到一次傷血比較大的傷害,之後只要目標移動就會受到傷害,站在原地不動就不會受傷。所以中了血魔的大不要跑,跑的話幾乎死定了,站在原地tp是個很好的選擇。
5樓:網友
教你一招!出個刃甲!中了血魔大招,開刃甲,跑!!!
血魔大招的詳細敘述,包括怎樣避免
6樓:網友
血魔大招的傷害效果我不談了,就是依據你當時移動的路程來計算後續傷害。但期間有乙個傷害上限,以保證不會因為被血魔大後tp瞬間秒殺。因而他的每一級大招都有乙個瞬間移動上限,突破那個上限就不會造成傷害。
因而像是敵法這種b的距離很遠的就不會有事。(距離依據等級而言分別是900/700/500(粗略值))。同時瞬間tp也可以防止造成傷害(前提你不是在那個範圍內飛)。
但是所有有移動動畫的(老虎跳這種且不是無敵狀態),因為速度沒有血魔大招的結算速度快因而一定會有傷害。(例子就是3級血魔大招用推推棒推人可能會造成傷害減少)
另外最基礎的一點是:中了大招後按h鍵,這樣就不會亂跑否則你的英雄會一直動到死。
還有一點是,1級大招的減血效果不打斷你用藥膏回血(前提你不是用超過480的速度移動)。因而如果對方沒有沉默你你就可以貼著大藥膏往回跑,不會減血。(血魔沉默你就會打斷藥膏)
7樓:網友
先瞬間傷血,然後根據你移動距離來計算傷血的多少。
避免的話tp是最好的東西了。
8樓:比利亞
大招就是點上對面乙個英雄按移動距離減血,一般血魔會有推推杖等著你tp然後推你,既能打斷你,又可以廢很多血,對面有血魔的話只要控它就好了,如果對面沒有推推就tp,另外,接招後馬上按h,就是原地不動。
9樓:網友
加個大藥膏直接跑就是了(他如果不放第一技能),直接tp就是了(他如果放了第一技能)。
血魔的大招是什麼
10樓:
1、對方移動距離越長,掉血越多。(傳送不算轎橋) 如果對方中了大招不移動,則不掉血。
2、首先要看好時機。對方血量較少,不移動則小命不保。這時放大,可以殺人搶頭。
其次,可以對線時磨血。因為血魔基本渣數靠物理輸出,沒有特別好的控制技能。所以,為了對線可以多打錢,1技能和大招混用效果最好。
3.不是釋放時越遠傷害越高,是上了大之後對方跑得越遠傷害越高如帆首。
法術吸血對範圍傷害的計算
11樓:chaos黒幕之力
法術吸血是按照你造成的總傷害來計算的,比如你的範圍傷害是400,你的法術吸血為20%,有5個人受到傷害,總吸血就是400×5×20%=400,不知道你是否滿意。 ps:當然還要考慮魔抗。
12樓:網友
多目標技能和aoe一樣,觸發1/3的法術吸血效果這些技能觸發冰杖也是按aoe算,15%
範例:你是安妮,對單體扔個q打了600,和對3個人放了個w,每人燒600(總共1800),會吸同樣多的血。
一部分技能的判定有些特別,比如蛇女e,只觸發冰杖15%減速(按群體),但觸發全額吸血(按單體)
又比如死歌q,打中乙個以上的時候按群體算,只打中乙個的時候按單體算物理吸血也有類似情況,英雄裝備九頭蛇後那個aoe攻擊只觸發一半吸血。
13樓:匿名使用者
應該是屬於單體傷害的吸收效果,就是不知道是不是隻有第一下有,我覺得應該是隻有第一下。
14樓:這顆酷
單技當然是寫多少吸多少 火男稻草就要按裝備寫的 好像少多少忘了。
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dota打carry的血魔出個狂戰價效比高不高?
不高。狂戰所提供的回覆作用對血魔可以說是雞肋,血魔有那個被動殺人回血,續航根本不是問題。血魔的經濟 主要是gank來的 不是刷錢 所以並不要很好的刷兵能力 濺射就可以作罷。狂戰很貴 而且不加生命和護甲 出這個你註定會很脆 那麼在你gank 時 你大住別人 別人站著和你打你可能都打不過。綜上所述 血魔...
魔獸DOTA怎麼樣對付血魔
血魔只是路人英雄而已 在cw模式裡 血魔根本無法登台 原因就是血魔太弱 面對血魔追殺方法有 1,如果是被血魔大招放血了,直接回城回家,血魔弱就弱在沒有打斷技能 只能眼睜睜看著你回城.對付夜魔同理,夜魔虛空釋放以後馬上回城 2如果沒帶回城的情況下,站住不要動,和他對a.有錘子就錘,技能釋放.最好猥瑣在...