1樓:匿名使用者
戰士技能加點法。
主修技能共投入:45點。
連環之槍+5由於它的間隔時間,我們不得不把它作為主攻技能。
破防之槍+5降低敵人70%的防禦,加上破甲,這個技能的實用性不可忽視。
破甲+5使對方多承受32%的魔法傷害和物理傷害,屬於破防之槍的輔助技能,必加滿。
破法之槍+1過渡下面的技能,至於開了pk怎麼加,看自己的情況。
裂空之槍+1可以和連環一起用的主攻技能,而且還可以恢復**的耐久度,是個不錯的技能。
維護+4加到4再用裂空可以增加**耐久度(每用2次裂空,加一點耐久)
心眼之槍+1這個技能的間隔時間太長,只能作為輔助技能,沒必要加滿。
石化之槍+1雖然這個技能很厲害,但是300秒的間隔時間太長,不用在這上面費點,加一點足夠了。
穿刺之槍+1過渡下面的技能。
衝凳談鋒+5戰士的代表技能,搶怪必不可少的技能,看似有20秒的間隔,但加滿後就只相當於7秒的間隔時間。
飛翔之槍+1過渡下面的技能。
震地之槍+1本身就是實用的群攻,而且51前模粗逗可以和流虹一起交替用雙群,這裡只加1點過渡下面的技能。
流虹之槍+1這個技能可以與野戰搭配雙群,也可以與震地搭配雙群,由於後面有野戰八方,所以不用加滿。
野戰八方+10甭說了,加滿,哪個神經病院剛出來的戰士不知道為什麼要加滿,我可以告訴你。
戰神之槍+1過渡下面的技能。
怒殺斬+2如果你點數夠用,而且追求高攻的話可以嘗試加滿,8秒的間隔時間太長,不能成為主攻技能。
輔助技能共投入:32點。
槍法修煉+8滿級只能加到8
意志+1有人說這個技能要加滿,但是我覺得不需要,因為昏迷的時候只要有怪打你一下就又可以動了,不象石化打了不恢復,打boss的時候肯定有個ys幫你加血,加血也可以從昏迷狀態恢復,所以加1點過渡足夠了。
強健+5現在的衝鋒無法抵消減速了,所以加滿強健,要知道速度對於沒有高抗的戰士來說是很重要的。
抗魔+5加滿乙個技能就可以抗4種有害狀態,且都是對戰士很有幫助的抗性,必加滿。
重擊+1過渡下面的技能。
戰吼+1自己留著用,加滿了和jk搶怪也沒用。
震懾+1配合衝鋒一起用,是戰士的逃跑救命技能,在要掛的危機關頭用一下很有用的,但是間隔太久,加1點夠了。
命令之印+4加血的技能對戰士是很有用的不過80級只能加到4
強體+6戰士靠的就是血厚吃飯,但是點數問題只旦賣能加到6
2樓:匿名使用者
建議你洗下點 嗯 群攻那個震地就不要了 單攻孫公升全加滿 野戰慢慢的一定要加滿 那個槍法修煉加遲孝滿 還有什麼忘記了 有時間看看再告訴你 嗯則旦老 這次也就差不多了 震地垃圾以後沒用。
qq自由幻想55jk怎樣加技能點?
3樓:匿名使用者
加力量、因為jk攻擊力低。加體質,因為血多是jk的優點。
qq自由幻想51zs怎麼加技能點???
4樓:匿名使用者
連環槍 1點過渡。
破防之槍 5點 雖然加1和加5差不多 我是這麼覺得的 但你是副本戰士就要加滿。
破甲 5點 沒爭議 利人利己的技能。
破法之槍 1點 暫時看不出效果。
破魔之槍 0點 理由同上。
裂空之槍 1點 單攻中的最高傷害180% 配合破甲可達到212%的傷害 2秒恢復一次。
維護 4點 不要省這個 因為你可以省一大筆錢 這個可以修槍。
心眼之槍 1點 加多了無益 配合連環+裂空+心眼+破防 順序隨你怎麼樣 反正是4連環 夠用就行。
石化之槍 1點 關鍵時刻可以用來爭取時間救人 效果不錯。
穿刺之槍 1點 過渡。
衝鋒 5點 想都不用想 自己加速拉卡自己與怪的距離 減少怪對自己的攻擊頻率 降低ys負擔不錯。
飛翔之槍 1點 過渡 用來引怪不錯``可以拉乙隻boss過來 又不會影響到其他boss
全力投擲 0 要減速讓ys 和ss去減速。
震地之槍 1 過渡。
震空之槍 0 不是該效果不好 而是 震地之槍的使用範圍不大 所以不適合。
流虹之槍 1 過渡 〈如果野外練級前期這個可以加滿 51洗點就ok〉
野腔數戰八荒 5 戰士的招牌技能 無論威力和範圍 都是相當不錯 當打手時可配合流虹和震地輪流放。
戰神之槍 0 除了比飛翔之槍威力大點 唱歌久點想不出還能幹什麼 拉怪的話 飛翔足矣。
槍法修煉 5 沒什麼好說的伍輪首 是戰士都會加的。
意志 1點 基本上暈了之後 一打就醒不是很重要 當然我有多餘的點的 會加滿。
強健 5 沒桐基什麼好說的 對於單次減速來說這個技能太好了 尤其是拉8層的死後和死王。
抗魔 5 一樣補4樣 不加滿對不起戰士。
重擊 1 過渡 但也可以用來單暈乙個boss 打另外乙個。
戰吼 5 雖然效果比不上jk 但加滿的效果還是不錯的 吼怪效果明顯不錯。
震懾 1 這技能太好了 用來救別人的命和救自己的命都是相當不錯的 把怪都暈了 然後不斷的吼 可惜恢復時間太長。
繳械 1 不錯的技能 怪中招以後 不管是什麼boss都打你掉1滴血 但注意不能和 破防同時使用。
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