1樓:網友
會心攻擊即雙倍攻擊,它是概率攻擊。 會心攻擊和會心防禦的關係:
你的會心攻擊%/(100-會心防禦) (過期公式,而且爭議很大)因為當你會防禦超過100時,這個公式就不成立了,個人認為現在肯定改了。
個人觀點:(說的不好勿噴,發上來只為一起討論)
那麼到底關係如何呢?請繼續往下看。
會心攻擊與會心防禦屬概率攻擊。屬於防禦值 物免率,它一般換算方法有2種,下面有介紹。 當會心防禦高於100時幾乎不再會暴擊,大家看下面的圖便知會心防禦值物免率應該屬於第一種。
這種曲線後面會衡餘一直向接近100%靠近,也就是說你會心防禦再高也不可能100%不被只有10會心的人暴擊。具體公式,我也說不清楚,有人說這個公式和會心咐磨滾攻擊,沒關係了。這點我也奇怪。
就像命中公式一樣,他們都屬於概率,這點真的說不清楚的。
下面介紹2種防禦值物免率換算方法:
即①防禦值物免率換算方法1:
防禦值物遊衝免率=1-1/(1+防守者防禦總值/10)
防禦值首先被轉換未了防禦值物免率,而需要達到的設計需求就是以上曲線所示——為了提高玩家對防禦 值數值上的提公升需求,使得整體防禦值越大時之後再增加防禦值所轉換得到的物免率逐漸衰減。
這種攻防公式在很多歐美遊戲之中都可以看得到,例如最著名的3dmmorpg《魔獸世界》用的就是這種基本 模型。運用此種攻防公式,會對數值平衡計算的難度要求並不高,而且可以很方便的作各種攻擊速度不同 的**裝備,不用考慮到減法攻防公式的弊端。但是,歐式攻防公式也有不好的地方,就是會導致後期玩 家對防禦值的提公升需求會有所受限。
畢竟, (1-1/(1+防守者防禦總值/10))最多隻能[=25%,而25%~100% 的提公升空間,足夠麼?往往這類攻防模型為基礎的遊戲,遊戲後期,玩家對防禦的追求容易止步不前,而 傷害的追求則一如既往的在提公升。這本身就是玩家對於屬性追求上的不平衡。
防禦值物免率換算方法2:
防禦值物免率=防守者防禦總值^
這一種和第一種所需要的效果完全不同,這種曲線相對前者更接近於直線,不過初期的物免率提公升還是相比於中後期更為明顯。但是即便使用這種方法,依舊無法逃避提公升空間有限的弊端。
至於到底屬於哪一種,大家暢所欲言吧。
說這些,主要就是說明,當對方會心防禦超過100時,你的暴擊就很低了,不是不暴。所以說現在會心虛,因為大家會心防禦都普遍達到100了。
2樓:俺笑楊過不痴情
會心攻擊是出孝培譽中悉爆擊的就是說攻擊加100%,至於會防就是防住對方的會心爆擊率,同常的說法是會防100就不會再有爆擊,可我在實戰中證明並不是,我40的會攻打在別人100的會防上照樣爆,現在出了巧段雕紋會防基本都是100以上,如果說100會防就不會有爆擊那就不會有人上會心寶石了。
天龍八部會心攻擊怎麼計算暴擊率
3樓:虛揚
<>天龍八部。會心攻擊怎麼計算暴擊率?部分玩家可能不太瞭解天龍八部中的暴擊率是怎麼觸發的,下面帶大家瞭解一下暴擊率的觸發概率,感興趣的玩家往下看看吧。
天龍八部會心攻擊怎麼計算暴擊率。
在天龍八部中暴擊率和會心,會防有關係。
當玩家會心越高那麼暴擊幾率也越高。
另外會宴慧防也是非常重要晌握答的一點,在玩家會心不變的情況下,敵人的會防越低,那麼玩家暴擊的概率也會增大。
所以會心和會防這兩個屬性相互聯絡,對付會防不同的敵人,玩家的暴擊概皮尺率也是不相同的。
天龍八部遊戲介紹。
玩家可以拜入十一大門派,修煉上百種武功秘笈,領養各類珍奇異獸,以上古神獸。
為坐騎。遊戲有豐富多樣的生活技能,更有機會去結識原著人物,喬峰。
段譽、王語嫣。
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回答 1 85寶寶套不是公升級來的,是在蘇州右下角珍獸處用30個一件鱗甲換的,2 1星公升2星要16個鱗甲 件,依次每級增加2個,4星公升5星需要24個鱗甲 件,鱗甲不要去買,因為一般要15 20元寶乙個,自己收寶寶套去拆解,8 11金幣收,成功率80 要合算得多。3 90級才可以換,要20個寒冰星...
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