1樓:剛剛來嘍
其實吧,我覺得事情本身是有兩面性的,王者榮耀對孩子的影響是有好也有壞的,但是不好的影響我們是可控的。作為遊戲它本身有放鬆壓力的作用,而且王者作為乙個moba類遊戲,在遊戲期間還考驗玩家的團隊協調,英雄打法,手速等。雖然現在大家都在提倡解壓,但是小朋友學習本身就壓力很大啦,適度的玩遊戲可以達到勞逸結合的效果。
但是問題的關鍵點在於,小朋友的自控力會弱一點,對自己感興趣的事物就想一直玩。家長要幫助孩子控制遊戲時間。首先可以和小朋友建立規則,什麼前提下可以玩遊戲,每次遊戲的時長。
如果小朋友做不到,或者家長不知道怎麼給孩子建立規則,在微信搜尋出「成長守護平臺」公螞梁缺眾號並關注,第二步找到「管孩子玩遊戲」入口,第三步:如果孩子使用您當前進行遊戲,請按照以下步驟,如果孩子使用其他微信/qq進行遊戲,請按照以下步驟,此外,還可管控孩子長時間沉迷遊戲與消費設定。注意點:
家長通悶辯過「成長守護平臺」設定的遊戲時長,是孩子所能玩耍的騰訊所有遊戲的總時長,如家長設定孩渣吵子只能玩1小時之後,不可再玩其他騰訊遊戲。ok,關聯成功。
2樓:天才菜鴨
有利有弊吧,可以讓孩子放鬆心情,但確實很容易沉迷遊戲。
王者榮耀對孩子的傷害有多大
3樓:康康情感大師
王者榮耀對孩子有傷害如下:
1、認知缺陷。
2016年遊戲剛剛釋出時,遊洞和玩的最低年齡要求還是18歲,但到了17年就變成了16週歲,2021年又下調到12週歲,可見其居心不良。而且前顫裂遊戲人物形象越來越穿著暴露,什麼高跟慧閉、黑絲、小短裙會對未成年兒童形成較大視覺衝擊,並且給小孩子心理帶來不良影響。
2、歪曲歷史人物。
王者榮耀最大的隱患,就是扭曲了歷史人物形象、踐踏中國民族傳統文化。例如:什麼孫臏成了只會扔盤子的正太、劉備成了黑幫大佬、孔明和大喬忙著炒cp、李白韓信談戀愛等人物刻畫,傳遞著錯誤歷史觀、價值觀。
3、未成年人充值。
在全網禁止未成年人充值的現在,該遊戲依然以誇張的宣傳「氪金**」,買**掙錢。在小孩子沒有對金錢有所概念的前提下,公然違反國家規定,誰來為小孩子的過失買單。
4、影響兒童身心健康。
眾所周知,長期玩「王者榮耀」極度影響兒童心理和身體健康。有多少兒童由於沉迷遊戲,導致近視、肥胖、頸椎病,還有明顯的社交能力下降,更有孩子因為遊戲與家長髮生正面衝突。
王者榮耀》的簡介:
王者榮耀》是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1vvv5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。排位賽的段位從低到高分為6個大段,分別是:倔強青銅、秩序**、榮耀**、尊貴鉑金、永恆鑽石、榮耀王者。
如何看待王者榮耀中的強勢英雄?
李白韓信趙雲一系列英雄都是比較秀的英雄,在一年前的王者世界裡,這些英雄的大名都是如雷貫耳,讓人一聽到他們內心就感到恐清衡侍懼,這無不和他們的強勢有關。想要玩好這些強勢的英雄需要大把的時間,以攔禪及遊戲天賦答吵,二者缺一不可。像李白 達摩 上官婉兒這些英雄如裂念太過於強勢千鳥格渣困,初期對於射手來說就...
如何看待王者榮耀2021頻繁推出傳說面板?
如何看待?割韭菜唄反正你們自己跑去買的,又不是人家求著買!啊?是誰說著今年 質量差,又是誰腆著臉去給人送錢?要不是有人這樣一波一波送,他敢這樣亂來?原因很明顯了,被各方壓力壓倒了,只能趁還沒涼趕緊打劫。王者榮耀從誕生以來就是中國現象級手機遊戲,它的宣傳策略 指和敦煌 故宮等文博聯名活動 背景故事及遊...
如何看待《王者榮耀》這款遊戲,以及它對你們生活所產生的影響
第一次接觸王者榮耀的時候,是大三的時候,大學相對自由,一玩就一發不可收拾,每天都玩六七個小時,大學也是荒廢的,它能讓我如此沉迷是對裡面英雄人物玩法的探尋,以及在取得勝利時的自我滿足感,其實如此沉迷不外乎就是在生活中沒有奮鬥目標,才需要到遊戲中尋找征服的快感,而遊戲中隊友的不配合也會帶來很負面的情緒影...