1樓:小心心玩遊戲
首先防禦力最直觀的乙個作用就是抵擋傷害。
首先防禦力最直觀的乙個作用就是抵擋傷害,在後期的時候敵人的戰鬥力都是非常高的,尤其是在打深淵教團和深境螺旋的時候,如果防禦力過低的話很容易就被敵人給破防,然後受到高額傷害。
防禦力還有乙個重要作用就是防止異常狀態,在複雜的地形中戰鬥時,很容易就會被敵人施加上多重效果,這樣就會被控制,然後就會被施加上異常狀態,而防禦力能增加玩家成功防禦異常狀態的幾率,這樣就更不容易被冰凍和火燒了。
總結:防禦力每提公升一定數值就會百分比降低自身受到的傷害而且提公升了防禦力以後,怪物的壓制力就會明顯下降,就更容易通關秘境了。
計算公式改返
在原神中,玩家和敵人的防禦力數值分脊殲御別運用兩套不同的演算法。根據解包資料顯示,敵人防禦力只取決於敵人等級,滿櫻巖足以下公式:敵人防禦力=敵人等級×5+500。
以等級80的丘丘人為例,丘丘人的防禦力為80×5+500=900點玩家的防禦力取決於玩家的角色屬性,裝備和聖遺物等。角色防禦力=基礎防禦力×(1+百分比防禦加成)+固定防禦加成。
2樓:ray聊教育
原神防禦力是抵擋傷害的。首先防禦力最直觀的乙個作用就是抵擋傷害,在後期的時候敵人的戰鬥力都是非常高的,尤其是在打深淵教團和深境螺旋的時候,如果防禦力過低的話很容易就被敵歷肆人給破防,然後受到高額傷害。
防禦力還有乙個重要作用就是防止異常狀態,在複雜的地形中戰辯攔鬥時,很容易就會被敵人施加上多重效果,這樣就會被控制,然後就會被施加上異常狀態,而防禦力能增加玩家成功防禦異常狀態的幾率,這樣就更不容易被冰凍和火燒了。另外防禦力還有乙個大部分玩家都不知道的作用,就是防止怪物的防禦力壓制。
防禦力在原神里的意義。
防禦力作為「基石屬性」,在原神早期,也就是內測到公測初期這個階段,防禦力屬性多多少少還是有點用的。因為那個時候能穩定套盾的角色只有「諾艾爾」,大家更多是通過「加血角色」來保證團隊的生存攜爛胡。所以部分需要長時間駐場的角色,比如「主c」,對於防禦力還是有一定要求的。
否則面對一些極端戰鬥場景,還是很容易被「瞬秒」的。
原神攻擊力有什麼用
3樓:小公尺遊戲問答
物理攻擊傷害加成的作用是提高玩家的傷害。
1、原神的傷害計算方笑則法是加成計算方式。如玩家擁有600點基礎攻擊力,總攻擊力有1800點,如果增加30%的攻擊力,就等於增加了(600*30%=180)攻擊力。
2、原神中的不同屬性,是會按一定比例「換算」的,比如五星+20理之冠的主詞條屬性既可以是暴擊率,也可以是暴擊傷害,或者攻擊力。
3、由此可以得出,不同的屬性所佔用的資源單位數量是不一樣的。為方便計算,我們引入單位屬性資源的概念,並且定義1單位屬性資源=1%暴擊率=2%暴擊傷害=攻擊力。
4、由於通常情況下,女僕之類有防禦力加碰宴棚成的,或者鍾離這種生命值加成的,不屬於「通常情況」,要單獨計算討論,聖遺物中決定角色輸出的,我們可以「刷」的部分就是祥畝攻擊力和暴擊爆傷。
原神攻擊力怎麼提公升?
1、使用經驗書就可以提公升角色的等級,從而就可以提公升角色的攻擊力了。
2、打聖遺物本的時候有概率獲得五星聖遺物,相同字首的聖遺物擁有套裝效果。
件套和4件套可以分別生效,給玩家提供攻擊力的提公升。並且聖遺物的詞條也是有攻擊的,可以提公升角色的攻擊。
原神什麼叫大防禦
4樓:叫我阿育好了
就是加自己的防禦。
90發保底和180發保底都是可以繼承在同乙個型別的池子。
裡的,且是永久繼承。即標準池、**up池、角色up池的抽數分開計算,只能繼承相同型別的池子裡的抽數。
在溫蒂up池裡累積的抽數,不管是在之後可莉。
的up池,還是留到了一年後的某角色up池都是有效的。
玩家甲在a池裡抽了20發,未出五星,之後在b池再抽70發將觸發保底時分兩種情況:
1、保底出當期up,大保底失效。之後再抽90發,觸發小保底。
2、保底未出當期up,則再抽90抽觸發大保底。
玩家甲在a池抽了20發出了五星,但不是當期up。在b池抽70發不會觸發任何保底。再抽20發觸發大保底。
原神防禦重要還是血量重要
5樓:ray聊教育
原神血量比防禦重要。不同角色的普通攻擊動作各不相同,普攻可以觸發暴擊,會顯示傷害數字。除了滑鼠連續左鍵的輕攻擊,長按左鍵便可釋放重擊。
在實戰中,重擊的作用要大於輕攻擊。因為部分角色的重攻擊會有特殊效果,可以觸發/增強角色技能或是應用在特殊的戰鬥之中。雖然重擊很實用,但重擊會消耗部分體力,在體力不支時無法釋放重擊。
原神》的任務分為魔神任務、傳說任務、委託任務、世界任務。魔神任務即主線任務和活動任務,傳說任務是角色劇情任務,委託任務是每日四個委託,世界任務是在野外偶爾觸發的任務。
此外,玩家們到達一定等級後,可以在冒險家協會的嘉芙蓮。
處開啟派遣緩蔽任務,根據玩家前往過的不同區域,可以將自己隊伍中的閒置角色派遣過去扒洞,不同的地擾此州區能夠得到的產物是截然不同的。
6樓:阿宇看世界
答案是當然有用,乙個簡單的例子:我們在日常鬥技,闖關,突破當中,應該都有感受,清明神樂磨檔他們受到的傷害都很低。
那是因為他們的防禦特別高,基本是我們式神的2倍還要多,所以受到傷害低很多,悶遊攜可見防疫能大幅減少受到的傷害。
塞北山中傲然放,無悔的青春,永遠的無憂傳契。一起踏上征途。少人賞,自昂揚!為此交付熱血和情義,她給你螞伏永遠的感動!
原神基礎攻擊力是什麼意思
7樓:生活常識愛分享
原神基礎攻擊力意思就是【角色自身攻擊力+**攻擊力】,把聖遺物全脫掉,**不脫,角色當前的屬性就是基礎屬性。
聖遺物加成的所有屬性,都是固定屬性。比如基礎攻擊力為100,穿上詞條為【攻擊力+10,攻擊力+20%】的聖遺物,最終攻擊力是130,而不是132。
原神》聖遺物作用介紹。
1、聖遺物類似遊戲中的裝備,同乙個套裝的聖遺物具有套裝效果,分別是兩件套和四件套效果,而每個角色最多可以裝備5件聖遺物。
2、另外,聖遺物的套裝效果雖然一樣,但單件的屬性並不相同,是隨機屬性。
3、也就是說,即使是同名、同品質的聖遺物,其屬性也會不一樣,如果想要讓聖遺物的屬性適合角色,那麼就需要不斷刷取同部位的聖遺物進行調整和更換。
原神攻擊力多少合適?
8樓:小熊玩科技
保持在120%攻擊力最合適。
1、暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。
2、暴擊屬性在雙暴約70%/140%以後稀釋程度開始增大。
3、攻擊加成稀釋現象一開返液塌始較為輕,但最終越來越嚴重。
4、在120%攻擊力加成以後,暴擊屬性的稀釋程度將小於攻擊加成,且一直保持這個規律。
原神體力有什麼用
9樓:l吉吉學長
體力是玩原神的時候每天需要消耗的乙個非常重要的資源,在裡面玩家想要推點boss,或者是刷錢,刷聖遺物的時候都是需要玩家付出一定量的體力的。早期的聖遺物的副本儘量少刷,想要出四星的幾率很低,不是很值當。
前期開箱子出的一些聖遺物已經能夠暫時夠用了。boss能打之後,風魔龍和北風狼卡著cd打掉。剩下的無相之雷那些重新整理快的小boss就根據你自己的需要去刷就可以了。
10樓:源陽澤
體力是打關卡用的,如果遇到打不過的關卡你可以去光環助手上面看攻略哦。
dnf骨戒破招攻擊力有多少怎麼算謝謝把原有比如拔刀2千的傷害去乘以還是怎麼?骨戒是
首先破招傷害比普通傷害高,破招傷害的百分之五十不等於原有基礎傷害乘以一點五,應該是幾乎兩倍的傷害,具體你去查下破招攻擊力的計算就知道了 你好,首先骨戒是破招時候增加百分之50的攻擊力,而不是附加百分之五十的傷害,這點和牛臂鎧的屬性是有區別的。其次,骨戒的屬性並不像所說的那樣,能增加百分之五十的面板傷...
《原神》周邊有哪些?《原神》玩的是什麼?
徽章 貼紙 立牌等。原神 蒙德城角色立牌商品款式 凱亞款 芭芭拉款 琴款 溫迪款 班尼特款 迪盧克款 可虧鬧陵莉款 安柏款 麗莎款 雷澤款 菲謝爾銷戚款 諾艾爾款 莫娜款 砂糖款。簡介 原神 璃月港角色徽章商品材質 馬口鐵商品尺寸 直徑商品款式 重雲款 魈款 香菱款 北斗款 行秋款 凝光款 七七款 ...
DNF無視防禦造成的傷害和物理攻擊力有什麼區別
區別就是 假設一把 10的刀 無視100 那麼不管那個怪物的防禦有多少 你都會有這個100的傷害 物理攻擊打怪物還是要看怪物的防禦 抗性而定同一把 打無頭也許一刀5000 打烏龜也許就變成3000了 當然是無視的傷害牛了 不是牛不牛的問題,樓上的小白喲,不會別誤導別人啊。無論是無視傷害還是 本身的基...