1樓:冀北小靈通
英雄聯盟》的忠實玩家都知道,曾經英雄蓋倫。
有過一段時間的大反派機制,後期官方在更新時將蓋倫的大反派機制刪除了。那麼為什麼官方會將蓋倫的大反派機制刪了?他還做了哪些改動?看完就知道。
《英雄聯盟》為何將蓋倫的大反派機制刪了?
因為蓋倫的大反派機制實在是太厲害了,尤其是在賞金機制中總是可以搶佔明顯優勢,導致其他英雄在賞金機制中無法得到公平待遇,所以官方才會刪除蓋倫的大反派機制。還有一些玩家認為,蓋倫的大反派機制比較賴皮,在額外賞盡中總能佔便宜,所以才會被官方改版。
《英雄聯盟》蓋倫還做了哪些改動?
除了蓋倫的大反派機制被刪之外,官方還將該英雄的被動技能做出了明顯的改動。首先就是蓋倫的被動cd從最初的9秒鐘-4秒鐘,直接縮減成了全等級6秒,然後就是蓋倫的最大生命值低於25%時的整體回覆效果翻倍機制也已經被無情的移除了,這樣的改動令很多玩家都憤憤不平,卻又無可奈何。
之前蓋倫在遊戲中11級之後的血量回復是不用擔心被燃念卜史詩級野怪突然打斷的,現在卻皮穗需要在回血的時候防止怪獸突襲。而蓋倫血量的回覆速度也和之前大不相同,他的回血量從最開始的2-8%直接變成了,這樣的改動還是很不錯的。雖然在《英雄聯盟》的新版本中,蓋倫已經沒有了大反派機制,但是他的血量與防禦能力仍然是有明顯優勢的,所以才高改會受到很多新手玩家的喜愛。
蓋倫是一名非常容易上手的英雄,操作難度低,比較適合新玩家,而且他的戰鬥力也算是比較出眾的。
2樓:乙個人666啊
英雄聯盟,這個遊戲已經有了很長的時間,並且依然非常受歡迎,熱度完全沒有大幅度的下降,那麼在英雄聯盟遊戲當中,德瑪西亞之力蓋倫作為最初的幾名英雄之一,也是經歷了多次的改動和重做,相信經常玩遊戲的人,肯定知道蓋倫在改動之後曾經一段時間有過大反派這個機制。<>
這個機制就是可以對於蓋倫所認為的大反派敵方英雄造成一定程度的真實傷害,那麼在不斷地更新和發展之後,英雄聯盟官方也是將蓋倫的大反派機制刪除,之所以將這個被動效果刪除,是因為蓋倫這個英雄本身就是乙個非常強的單體傷害英雄,如果本身在擁有這個大反派的情況下,那麼對方即使存在很大的優勢,也很難找到更好的機會擴大局面,甚至是在遊戲當中,可以經常看到乙個非常劣勢的蓋倫,經常追著敵方經濟最高的人跑,這樣完全就影響了整體遊戲的哪猛伍平衡和極致,讓對面的敵人完全沒有任何遊戲體驗,所以才會刪除了這個大反派的機制。<>
那麼對於蓋倫這個英雄除了刪除了大反派這個機制之外,其實也知激有些其他的改動,比如說蓋倫的r技能,這個技能在最出的時候並沒有現在的特效,而且整體來看特效的改動以及施法的流暢性都有很大的提高,還有一方面就是對於蓋倫的被動技能也有一定程度的改動,脫離戰場的時候才會慢慢恢復自己的生命值,但是最開始這個被動是在任何情況下都有效。那麼除了這一些小的改動之外,對李或於蓋倫的整體技能特性並沒有太大的改動,只是對於一些傷害和成長方面做了一些細節方面的改變而已,所以整體來說蓋倫還是乙個非常強的英雄。
3樓:墨汁沫沫
q距離變長,大招,被動,還有e現在觸發不了暴力了 。
4樓:帳號已登出
英雄聯盟已經十多年之久了,依舊是目前在端遊中算是熱度最高的遊戲,雖然辯返銀他現在的熱度已經大不如前了,但是還沒有哪一款遊戲能夠撼動它的位置,這麼多時間拳頭也推出來很多的英雄,但是有乙個英雄攜宴對玩家們來說是最特殊的乙個,那就是蓋倫,蓋倫是所有人的基礎英雄,因為接入遊戲世姿開始可以選擇的無非就是艾希和蓋倫兩個人。
英雄聯盟蓋倫怎樣把敵方變成大反派
5樓:ray的遊戲世界
英雄聯盟蓋倫不能主動調整對面大反派的人物,大反派人物是由系統自動判定的,即對方殺人數最多的人就會被蓋倫視為大反派。蓋倫的大招效果只能對那些被標記了成為大反派的英雄造成真實傷害。
英雄聯盟蓋倫大招的被動技能說明是,最近獲得最多擊殺數的敵人會成為大反派。蓋倫的【審判】和普攻會對大反派造成額外真實傷害,傷害值為大反派1%的最大生命值。
6樓:雲上的星輝
又不是蓋倫決定的 當然也會起到一定作用。
新增 被動:敵方英雄中人頭數最多的是大反派。對大反派進行的普攻以及e的每一擊傷害,都會額外加成真實傷害,數值為大反派最大生命值的1%。
新增 對於大反派目標,將會造成真實傷害,而不是魔法傷害。
解析:新增大反叛的被動效果,如果目標英雄是大反叛,那麼普攻和e技能的生命值百分比真實傷害一定會讓敵人吃不消,更別說最後還有乙個**性的真實傷害大招,不過大招別急著放,有時傷害就差那麼一點也是讓人很揪心的。腦海裡又浮現出一副美麗的畫面,被視為反叛的英雄突然在草叢遇到蓋倫,畫面太美。
7樓:o丶唯愛
一開始是指定對方殺敵最多的一名英雄,這名英雄被蓋倫擊殺後,又會換到下乙個,以此類推。
8樓:小搏
近戰刺客經常大反派,碰蓋倫qe接r就黑了。完全秀不起。
《英雄聯盟》蓋倫修改後「廢了」?眾多玩家議論紛紛
9樓:網友
蓋倫對不少《英雄聯盟》的玩家意義還是非常重要的罩鬧卜,因為很多玩家第一次開啟《英雄聯盟》這款 遊戲 ,第乙個接觸的英雄可能就是這個。但是隨著時間的推進,有不少玩家都沒見到這位英雄出現在賽場了。就在這兩天,官方從測試服中對他進行了改動,那麼我們先了解一下改動內容:
德瑪西亞之力蓋倫的w技物穗能勇氣:
主動:【移除】最初秒的傷害減擴音高到60%,【新增】最初秒獲得一層相當於自身最大生命值10%的護盾。
e技能審判的總跳數由8降低至7(正式服為5/6/7/8/9/10),每增加一次跳數所需要的額外攻速由20%降低至17%,總ad加成由提高到,正式服為。
移除】對最近的敵人額外造成彎脊25%傷害;【新增】如果只有乙個敵人在範圍內,額外造成33%傷害;【新增】如果提前取消,可以返還相當於剩餘持續時間的冷卻時間。
不少玩家認為,這樣改動很有可能直接讓蓋倫「廢了」,因為w技能本來是依靠擊殺敵人來提公升抗性,而且還能在啟用後減傷60%。但是測試服中疊加雙抗的效果沒有了,僅僅是增加了最大生命值的10%的護盾,然而玩家們要知道,最大生命值的護盾只能打前期團戰,很難打後期團戰,後期還是要依靠減傷buff來開團,如果蓋倫換血和扛傷的能力下降,後期裝備成型後就很難打。
同時e技能降低了轉圈圈的頻率,放低提公升旋轉次數所需要的額外攻速,這對蓋倫的團戰定位也很迷。
很多網友認為這次蓋倫改版之後很難再回到賽場中了,雖說本來就很少出現在職業的比賽中,但是這樣修改會不會也被普通玩家們拋棄呢?
英雄聯盟蓋倫改版成怎麼樣了,求前後技能介紹
10樓:匿名使用者
德瑪西亞之力 蓋倫。
6�1 綜合。
基礎生命回覆從降低至。
每公升一級增加的生命回覆從降低至。
基礎攻擊力從降低至56。
每公升一級增加的攻擊力從3提公升至。
6�1 【堅韌】(被動)
觸發時間從7秒提公升至9秒。
被線上小兵攻擊時,【堅韌】將不再被打斷。
現在會在說明文字處顯示獲得的生命回覆值。
6�1 【q致命打擊】
冷卻時間從12/11/10/9/8降低至全等級8秒。
移動速度加成從15/20/25/30/35%提公升至全等級35%。
移動速度持續時間從全等級4秒調整至源基秒。
基礎傷害從30/45/60/75/90提公升至30/55/80/105/130。
茄裂態 沉默持續時間從全等級秒降低至秒。
現在會在啟用時移除身上的減速效果。
現在可以造成暴擊。
增益持續時間從6秒降低至秒。
修復:蓋倫在【q致命打擊】之後的下次普攻的發生將不再快得不同尋常。
修復:如果蓋倫未能完成攻擊,將不再消耗掉【q致命打擊】的增益。
現在,在進行【q致命打擊】時,如果目標在移動的話,蓋倫會不斷地跟隨他的目標。
6�1 【w勇氣】
改為被動地提公升20%的護甲和魔法抗性,而不是通過擊殺來獲得0至25點護甲和魔法抗性。
傷害減免從20/24/28/32/36%調整至30%。
啟用後會額外提供30%的控制減免。
持續時間從3/3/3/3/3秒調整至2/3/4/5/6秒。
冷卻時間從30/27/24/21/18秒調整至24/23/22/21/20秒。
6�1 【e審判】
傷害從50/90/130/170/210(+額外攻擊力)調整至20/45/70/95/120(+總攻擊力)。
對小兵的傷害從50%提公升至75%。
啟用時不再移除身上的減速效果,並且持續時也不再減少後續減速效果的持續時間。
在審判時會忽略單位的碰撞體積,但在經過小兵時會獲得20%的移動速度懲罰。
修復:【e審判】讓蓋倫無法接受其它動作的時間將不再比預期的更久。
6�1 【r德瑪西亞正義】
冷卻時間從140/顫源120/100秒調整至160/120/80秒。
lol蓋倫新改 什麼時候改?改為和以前的相比較強了還是弱了?
11樓:銳雯
改版已經兩三個月了。
那麼改版以後的區別在**呢?
1、蓋倫的被動沒有改動。
2、q技能:沉默和加速的時間都降低了1秒,我想這個應該是對閃現+q連招的削弱,一旦被沉默秒,蓋倫幾乎可以秒殺乙個脆皮英雄。
3、w技能:恢復蓋倫之前w技能的疊加機制,每擊殺乙個敵方單位獲得的護甲和魔抗提公升(擊殺英雄和大型野怪獲得1),最高獲得30點額外抗性。
之前蓋倫的w技能過於簡單有效了,現在為它加入了乙個稍微複雜一些的機制。
不再提供被動抗性提公升,開啟後不再獲得額外韌性。
很難想象這次改動居然削弱了蓋倫反風箏的能力。
4、e技能:前期傷害削弱,提高單體傷害。
削弱前期的傷害不足為奇,作為補充的是,如果e技能只攻擊到乙個目標的話,它的傷害會提高。此外e技能的暴擊機制仍在,可以造成50%額外傷害,但是這並不代表蓋倫適合無盡之刃。
5、r技能:
新增效果:蓋倫會選擇近5分鐘內擁有最高連殺的敵人作為宿敵(該英雄頭像會出現在蓋倫血條右側)。蓋倫的普通攻擊和e技能在攻擊宿敵時,都會對其造成目標最大生命值1%的額外真實傷害。
可以直接提高蓋倫的傷害能力,對於蓋倫的定位也更加突出:反carry。宿敵的選擇機制對於對線的幫助不大,但是可以提高蓋倫在團戰中的傷害能力。
此外,連殺次數相同的敵人會根據獲得連殺順序的前後被蓋倫標記為宿敵,另外在戰鬥中蓋倫不會突然更換宿敵,不必擔心損失傷害。
新增效果:大招新增新標示,對宿敵可造成真實傷害。
和科加斯的大招一樣,蓋倫的大招傷害如果足以秒殺敵人,敵人頭上會多出乙個標誌。另外大招將對宿敵造成真實傷害,刺殺carry的效果將非常可怕。
總體評價:蓋倫的傷害能力得到了明顯的提公升,尤其能夠造成真實傷害的設定顯得威懾力十足。但是從目前玩家對於宿敵設定的反應來看,這一機制並不如奎因和菲奧娜的標記更加簡單直接。同時蓋倫被風箏的現狀沒有有效改善,他的情況依然不容樂觀。
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