1樓:聊電子的小璇
如下:
第乙個環節是想象與提問,旨在提出研究主題。有效埋下伏筆,進而充分調動孩子的興趣和學習主動性,並把這種對知識的好奇心延伸到課後,達到授之於漁的教學效果。
第二個環節是討論與計劃,旨在思考解決問題的對策。
第三個環節是創造與製作,旨在通過實踐完善解決方法。在這過程中讓學生自己發現問題、提出疑問。
第四個環節是測評與提公升,旨在通過檢測反饋提公升作品。
第五個環節為分享與展示,旨在分享各自思考和製作、實踐的經驗。從肯定、否定、興趣點3個維度做出互評。
第六個環節為反思與總結,每個小組的代表呈現互評結果,師生交流學習歷程。培養了學生正確看待自己、評價自己的鑑賞力,為將來學生走向社會、走向生活奠定堅實的基礎。
steam課程包括哪些?
所謂steam課程,是指由科學(science)、技術(technology)、工程(engineering)、藝術(art)、數學(mathematics)等學科共同構成的跨學科課程。
它強調知識跨界、場景多元、問題生成、批判建構、創新驅動,既體現出課程綜合化、實踐化、活動化的諸多特徵,又反映了課程迴歸生活、迴歸社會、迴歸自然的本質訴求。
2樓:網友
確定主題,界定目標,設計專案,選擇知識點,設計活動,多元評價,修改課程,總結 。
近些年許多學者在不斷探索steam教育與各學科融合的方式,試圖將steam教育與機械人、3d列印課程等創客類熱門課程聯絡在一起。將此類課程融入steam教育需要找到一種適合的方式。通過收集steam課程案例,對「辯水大挑戰」「紙電路」等課程做分析,筆者發現大多steam課程只涉及單個學科,所展現的知識點也只是部分的,不成體系;或是過分注重機械人、3d列印的本學科所在涉及的知識,只訓練程式設計技能、拼裝技能或三維構圖能力等,沒有與數學、科學等其他學科知識在進行有效的結合;又或是各個學科知識單獨存在於課程中,知識間是封閉的而未能相互融合。
因在在此,在結合steam課程教學中存在的問題,設計具有連續性、系統性、跨學科融合性的小學在steam課程成為亟待解決的問題。
steam課程教學以專案學習為主,讓學生自己動手去完成專案,從而提高動手能力、創新能在力、在解決問題的能力。餘勝泉等認為steam課程應該具有跨學科性、趣味性、體驗性、情境性、協作在性、設計性、藝術性等特點。steam課程教學旨在提高學生的能力,但培養能力需要乙個長期的過程,所以教師在設計steam課程時要有連續性,讓學生的能力得到進階式的發展。
同時為了讓學生明白「為什麼學,怎麼去學」,還應使steam課程具有系統性,這樣才能使學生建構自己的知識體系與能力。
steam課程指的是什麼?
3樓:蘋果賬戶
steam課程指的是科學,技術,工程,藝術數學。
steam代表科學,技術,工程,藝術數學。steam教育就是集科學,技術,工程,藝術,數學為一體的教育。近年來北美的教育不斷加大科學、技術、工程和數學教育的投入,培養適應未來發展的國際型人才。
steam是一種新型的教育理念。
有別於傳統的單學科、重書本知識的教育方式。
而是一種重實踐的超學科教育概念。steam教育中五門學科的教學緊密相連,以整合的羨液粗教學方式培養學生掌握知識和技能,並能進行靈活遷移應用解決真實世界的問題。融合的steam教育具備新的核心特徵:
跨學科、體驗性、協作性、設計性、情境性、藝術性。
學習埋汪技巧:
1、以學為先:
一旦開啟書本,尖子生絕大多數都能做到電視不看、**不接、零食不吃。學習是正事。
理應先於娛樂,—心向學,氣定神閒。
心無旁騖,全力以赴,忘我備戰。
學會了速讀和精讀,閱讀前先看目錄、圖表及插圖,先有初步瞭解後再閱讀正文就能學到更多的知識。當積極的閱讀者,兄鎮不斷的提問,直到弄懂字裡行間的全部資訊為止,特別是弄懂知識的起點和終點,梳理好知識要點。
3、合理安排:
把常用的與學習有關的東西都放在伸手可及的位置,做事有主見、有策略,每天有天計劃,每週有周計劃,按計劃有條不紊地做事,不一暴十寒。
steam課程什麼意思?
4樓:走去旅遊啊
1、steam代表科學(science),技術(technology),工程(engineering),藝術(arts),數學(mathematics)。steam教育就是集科學,技術,工程,藝術,數學多學科融合的綜合教育。
2、steam是一種教育理念,有別於傳統的單學科、重書本知識的教育方式。steam是一種重實踐的超學科教擾桐育概念。
3、任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實現,而是需要介於多種能力之間,比如高科技電子產品的則謹建造過程中,不但需要科學技術,運用高科技手緩盯坦段創新產品功能,還需要好看的外觀。
4、也就是藝術等方面的綜合才能,所以單一技能的運用已經無法支撐未來人才的發展,未來,我們需要的是多方面的綜合型人才。 從而探索出steam教育理念。
steam課程活動對幼兒的意義
5樓:沫楹科普空間站
steam課程活動對幼兒的意義:1、它是全方位的啟蒙教育。2、其更注重過程,讓孩子們積極參渣遊緩與。
3、它鼓勵孩子們勇於創新和探索,不要怕犯錯。
它是全方位的啟蒙教育:想到啟蒙教育,我們一般會想到家長教兒歌之類的知識,到了晚上,讓孩子可以聽故事入睡。這種傳統的啟蒙環境是可以給孩子提供足夠的文化知識。
這種方式能讓孩子們豐富知識,但缺少系統的梳理,並偏見於文科知識。
steam教育整合的科學,技術,工程,藝術和數學五大模組,讓孩子們學習,還可以在全面的知識庫裡。
成長,找到樂趣及自己的優勢。
在學習了許多的文科知識的基礎上,我們也要培養髮散思維。
提公升邏輯和思維的藝術性。所以說,steam教育是全方位的啟蒙教育。
其更注重過程,讓孩子們積極參與:其磨兆教育注重過程,可以帶動孩子的參與熱情。它是一種新的教學方法。
包括科學知識的五個部分。
可以讓孩子做自己感興趣的及相關的生命工程,並學習不同學科和跨學科知識的過程。steam教育會使兒童有自信鼓勵和發展嘗試的想法,並在實踐裡全面發展。
而steam可以讓孩子們通過與小組實踐學習、探索討論、交流思。
想和相互幫助,來發現自己的缺點和不足,通過團隊合作。
來彌補自己的劣勢。
可以說,steam是乙個整體,他們給孩子們提供乙個廣闊的基礎,如「平衡飲食和營養」,所以在孩子們的啟蒙階段要做到平衡,不可以偏頗,讓孩子們擁有豐富而均衡的營養知識,讓他們的未來充滿無限可能。
steam教育如模理念:
steam教育理念是強調知識跨界、場景多元、問題生成、批判建構、創新驅動。
體現出課程綜合化、實踐化、活動化的諸多特徵,又反映了課程迴歸生活,迴歸社會,迴歸自然的本質訴求。
steam教育課程包括哪些?能否給說下?
6樓:更上百層樓
steam教育課程包括科學,技術,工程,藝術,數學。steam教育課程由多學科共同構成的跨學科課程。
steam教育課程強調知識跨界、場景多元、問題生成、批判建構、創新驅動,既體現出課程綜合化、實踐化、活動化的諸多特徵,又反映了課程迴歸生活、迴歸社會、迴歸自然的本質訴求。
steam教育理念有別於傳統的單學科、重書本知識的教育方式。steam屬於一種重實踐的超學科教育概念。任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實現,而是需要介於多種能力之間;
比如高科技電子產品的建造過程中,不但需要科學技術,運用高科技手段創新產品功能,還需要好看的外觀,也就是藝術等方面的綜合才能,所以單一技能的運用已經無法支撐未來人才的發展,需要的是多方面的綜合型人才, 從而探索出steam教育理念。
7樓:創客火科技****
steam教育課程體系包含如下:1、科普教育:讓學生自己感受到科學的奇妙,在動手中感知學習樂趣2、機械人教育:通過組裝,提高學習興趣。
d列印教育:通過組裝,程式設計操作,激發學生學習興趣,培養學生綜合能力的學習過程。
4、無人機教育:實現學生的創意,提高學生的實踐創造能力steam教育不是在桌椅整齊的教室上課,而是在充滿無人機、木板、銼刀、畫筆、電線、電路板、晶元、3d印表機、以及各種奇怪教育科技產品的工作坊。
8樓:犁巨集盛
這當中做的好的,就是藍宙教育了。他們可以更好的塑造孩子科學素養。總體而言,他們的課程,相對好些。
9樓:藍天白雲
steam是五個單詞的縮寫:science(科學);technology(技術);engineering(工程);arts(藝術);maths(數學)。比如孩教圈科技小創客課程以steam中的t(technology技術)為基礎;孩教圈科學小寶課程以steam中的s(science科學)為基礎;孩教圈傳統文化藝術創客課程以傳統文化為主,融合steam中的a(arts創意美術)和s(science科學藝術);孩教圈奇思妙想小創客課程以steam中的a(arts藝術)為基礎,強調孩子身邊的日常生活和自然科學。
steam課程有哪些
10樓:二次元少女喵醬
steam是從steam教育計劃演變而來的,steam是由美國**主導的一項教育計劃,旨在打破學科疆域,通過對學科素養的綜合應用解決實際問題,同時培養綜合性的人才。
課程有科學、技術、工程、藝術和數學。steam教育就是集科學,技術,工程,藝術,數學於一體的綜合教育。
steam教育不是專注於某一學科,而是引導學生採用學野租科整合的學習方法,運用跨學科思維解決實際問題祥尺在科學、技術、工程和數學教育中增加藝術是對這四門課程的很好補充,可以幫助學生優化對不同學科知識的理解和應用。例如,「聲音」具有影響和傳授知識的作用。學生可以通過使用交流和語言藝術來更好地分享知識。
通過美術,學生可以更好地瞭解過去和現在謹脊高的文化和美學。學生對人性、道德、自由和藝術的認識有助於理解社會發展。
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求教下STEAM上有個國人做的18X遊戲叫神馬
沒有,steam上是閹割掉r18內容的版本,但是你可以在測評 發布至今 最有價值 這裡找到r18版本或補丁 怎麼判斷steam 的是18x版 例如刺客信條 孤島驚魂 喪屍圍城 俠盜獵車手系列都是r18遊戲。當然了,黃油是絕對不會有的,steam本身就不允許這類遊戲上架 性方面的 內容最多允許擦邊的,...