1樓:伊二三
這是因為傳奇這個遊戲非常的簡單,而且在遊戲的設計方面也滿足了人們的需求,所以就受到了很多人的喜愛。
2樓:注意沈題
這是因為這款遊戲非常的簡單,可以滿足人們玩耍需求,而且玩家也特別喜歡在這款遊戲當中的pk模式,會讓玩家非常興奮。
其實傳奇類的遊戲是不是玩著都挺爽的?主要是太氪和廣告畫面太粗糙?
3樓:網友
其實傳奇類的遊戲,有其存在的市場空間,本身遊戲也確實有好玩之處,因為作為一款經典的角色扮演網路遊戲,角色的選擇,技能,裝備,打怪公升級,地圖探索,這些要素基本都有,符合一款遊戲必備的玩法模型,傳奇最早在2001,02年的時候已經廣為大眾歡迎,已經沉澱了相當部分的遊戲受眾基礎。而目前市面上的傳奇遊戲,在原有傳奇的玩法和畫面基礎上,已經改良了很多,而且玩家受眾也是包含了當年的一大批傳奇早期玩家,老使用者迴歸。因此在這個基礎上,遊戲尚有亮點。
至於畫面粗糙,目前的遊戲畫面已經改良了很多,至於遊戲太氪,付費玩法本身是氪金遊戲的乙個屬性,玩家們大都玩過其他,也都認可,氪金的程度不同罷了。
傳奇類遊戲如此粗糙,為什麼到現在為止還這麼好呢?
4樓:網友
1)就算是2001年或茄,熱血傳奇的畫面也實在稱不上是好,同時期的石器,網金,紅月,千年等等遊戲畫面都做得非常精細。只是那個年代的遊戲在數值設定上都比較薄弱,網金紅月就是互相秒殺,千年兩個人對砍能砍上半個小時。而且系統都比較複雜,飢含大家都沒有乙個明確的目標。
2)傳奇的成功,恰爛團笑恰是因為它的簡單粗暴:
練級:等級對戰鬥力影響較少,不同時期開放的不同技能對練級效率有一定的影響。但是範圍不會太大。
裝備:裝備種類少,有一定隨機性,不同時期裝備效能跨度不大。
pk:發起隨意,不同等級之間差異較小。有一定獎勵。
傳奇玩的不是遊戲,是人心。能看對方裝備,不同裝備有不同外觀,投機性極強的砸**等等,都讓玩家產生了極強的攀比心態。但是環境還是相對公正的,有一定技術性的。
遊戲的目的也非常的簡單。公升級打裝備,裝備好了就pk,乙個不行兩個一起上,打得威猛了,就去攻沙城。從1級一直到40級,你不會有任何一瞬間不知道自己該幹什麼。
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