乙個頁面可以有超過三層的點選事件麼

2025-05-26 12:45:04 字數 943 閱讀 8571

1樓:春果丶

不可以。「三次點選」法則最主要的設計應用之一是**的全域性導航設計不應該讓使用者老逗拿點選多個層級去定位他們想要找到的資訊。雖然這個想法是合理的,但是單一的追求這個目標會導致平鋪層級的資訊架構優先於深層級的資訊架構。

為了避免長序列的點選 ,設計師會最終在導航的設計中使用許多具體特定的第一層級類別,而不是少數清晰的第一層級分類。平鋪的資訊框架和深層次的資訊框架都有它們的可用性問題,平鋪的資訊框架伴隨著大量的第一層級類別,使用者使用起來會很費力並且佔用了很大的互動介面。深層次的資訊框架有很少量第一層級類別,卻有大量的次級類別專案,這需要使用者侍搭做大量深層的選單搜尋(常見的案例包括令人挫敗的懸停式導航hover-revealed menus 和指鉛令人疑惑的序列式導航sequential menus)

有趣的是,在實際應用中很多設計師會需要選擇遵循「三次點選」法則還是「導航欄最多不能超過七項類別」法則。這就是為什麼這些簡易的法則無論它們聽上去多麼合理都是無用的。因為它們沒有實際實驗資料支援而且互相矛盾,只會迫使設計師在兩個都很糟糕的使用者體驗設計中擇一妥協。

2樓:網友

是的,乙個頁面可以有超過三層的點選事件。這取決於你想要在頁面上實現什麼功能,以及你想要提供給使用者的體驗。如果你想要提供乙個更加複雜的體驗,那麼你可以新增更多的點選事件,以便使用者可以輕鬆地訪問更多的資訊。

3樓:爽朗的qq王

乙個頁面可以有超過三賣備層的點選事件麼?非官方的一種說法,這種說法規定任何關鍵資訊的攜州獲取過程不應超過3次滑鼠點選(或在觸控螢幕上點選)。 設計師通常將此規則應中隱毀用於設計**導航和資訊搜尋這類任務,但也有將其用於其他型別的任務設計的(例如,填寫表單form和嚮導wizard類任務)。

三次點選」法則認為如果一項任務總共需要超過三次點選來完成,使用者就會變的很糾結並且最終放棄任務。這是一種評估重要資訊獲取所消耗的互動成本的簡易方式,而它的簡易性也成了它的敗筆。

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