1樓:網友
maya動轎亮鉛物模型在哪。
maya自帶的模型就在工具欄裡,下面是具體的操閉好作方法:
2、在上欄找到畫筆特效,點選,這裡都是maya自帶的模型;
maya自帶的模型。
3、這裡畫乙個茶壺,點選茶壺,然後再檢視裡面畫一下,檢視裡出現了茶壺模型。
maya自帶鍵散的模型。
2樓:斌斌北美版
maya動物建模的教程。
maya動物建模教程,首先花一些時間研究你要做什麼。 動物生活在**?成長中它的外觀如何?
這些因素在它的身體形狀,走路的方式上發揮了巨大的作用,最重要的是他們給你乙個啟發,這樣你可以讓你做的動物形象活過來。
1、 瀏覽解剖圖書,參觀動物園,**紀錄片等等。 花一些時間找到你可以找到的最好的參考。 始終牢記「80-20」規則:您準備工作的20%將決定80%的成果。
2、骨骼。我認為了解動物的最好方法是從內部開始, 我是用zbrush和maya製作的,我通常用瑪雅建立乙個骨頭的輪廓,然後使用dynamesh和zremesher在zbrush中做細節。
3、肌肉。骨骼結構完成後,開始新增肌肉。 從這裡你可以採取很多方法。我用dynameshed球體阻擋主要肌肉,主要是想勾勒出骨骼上的主要肌肉群。成圖會更自然點。
4、完成肌肉和骨骼,dynamesh網格密度的關鍵在於擁有足夠的資訊可以看到肌肉群,而且足夠的密度也可以輕鬆放大。 這裡是身體的基礎結構,從那裡開始構建**。還要決定該動物的體型:
要瘦骨嶙峋的還是要豐腴飽滿的。
5、大象的表面細節:確保在開始新增細節之前保證整體形狀,然後進行大象身體的大褶皺和輪廓進行雕刻。
6、使用了瑪雅的拓撲學工具,有助於加快工作流程。 我知道我要拍攝大象兆祥頭像的特寫鏡頭,所以試著在頭上有更多的資訊,與身體相族謹搏比,我可以雕刻更高的頻率細節,用uvlayout做uv。
7、**和細節。大象的**是最棘手的部分,大多數人傾向於立即使用阿爾法,效果通常不理想。 我花了晌或一些時間研究大象**表面細節。
使用16位阿爾法僅用於高頻細節,並給出一點表面雜訊。如果**褶皺不自然或者沒有,無論在模型上放置多少細節,它是看起來都會比較奇怪。
8、毛髮。我不想讓毛髮變得很複雜,所以我用zbrush的fibermesh處理。 對於我想要的那種毛皮,它有相當不錯的結果。
9、對於渲染我在瑪雅使用v-ray 。 有乙個簡單的區域光和一些時間找到所需的相機角度,我得到了我正在尋找的結果。 最後在photoshop中調整了一下,以便對影象進行更多的對比,然後就完成了。
在實際專案中,加快出圖我用renderbus渲染。
3樓:生活女達人
maya的動物悶搏模型可以在數知maya的素材庫中搜尋到,也可以從網上**螞畢祥。網上有很多專業的maya模型****,可以輸入「maya動物模型」搜尋,即可找到合適的模型。
4樓:傅平樂
2、敗吵在上欄找到畫筆特效,點選,這裡都是maya自帶的模型;
3、這裡畫乙個茶壺,點選察談侍茶壺,然後侍梁再檢視裡面畫一下,檢視裡出現了茶壺模型。
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