抖音玩遊戲新人見面禮什麼套路

2025-05-11 10:12:51 字數 2182 閱讀 1755

1樓:網友

抖音玩遊戲新人見面禮的套路如下:最近在社群裡看到朋友們在聊遊戲發行人專案,據說收費5000元,單窗一天100+,當時沒注意,以後是什麼割韭菜的掛機專案,畢竟現在掛機專案,單窗100+的專案根本就不存在的。

這個專案其實也很簡單,安裝乙個遊戲大概是5元,利潤3元,每天幾十個訂單,200塊到手,重要的是要自己肯去執行,廢話少說,上乾貨。

當然,沒有粉絲或流量是不行的。

我們的方法是,我們不需要流量或粉絲,不然怎麼叫做替代操作。

感覺下面的6塊單價的遊戲就還可以。結算方式必須選擇安裝人數。

看看別人是怎麼釋出的,你也會發布的。釋出時,根據提示新增遊戲鏈結。

釋出後,他將進行審查。審查通過後,他會通知你。

你必須等到稽核通過後,才能繼續下乙個操作。

第二天,您可以檢視是否有資料顯示,然後您可以繼續執行以下操作。

我們的替代操作是在懸賞平臺上下單。

因為不需要註冊和認證,這種遊戲很多人一兩塊就做了,可以自己找懸賞平臺,找幾個平臺。

例如懸賞貓這類平臺。

在釋出任務之前,你必須先測試是否有資料。

什麼專案都是關於在實踐中尋找經驗的。當你遇到困難時,想辦法解決它們。

經過長時間的積累,沒有什麼困難能打敗你。

在這句話中,重要的是實施它們。

最後呢白萊也給大家整理了一些副業專案合集作為見面禮,有需要的老闆們可以自行領取。

2樓:網友

想必大家都知道,許多傳奇類的手遊都會在抖音上找一些大的kol做紅包廣告。(例如什麼東北醬,什麼惠子sacai,等等)

點進kol的鏈結就是這種,玩到多少多少級送多少多少紅包,於是很多人就會**遊戲,玩了一段時間後,還真的能領導一些小紅包,還彎物覺得自己薅到了羊毛。

事實上真的這樣嘛?

大家需要記住的是,任何的產品在渠道進行投放 都有獲客成本 ,遊戲公司想要在抖音上打廣告,那麼他要給kol一筆錢(廣告費),然後kol在幫他做推廣。

我們就假設遊戲公司找778做廣告,778每個**的平均**量在200多萬,那麼1個近200萬粉的抖音網紅,一單廣告差不多在6-12萬之間隱孫,我們算他10萬。

對於遊戲公司來說,他買了200萬**的合作廣告,有產品露出,但是從**到鏈結頁面會流埋攜液失一部分使用者,然後從遊戲頁面到**遊戲還會在流失一波使用者。從**到安裝以及正常開啟遊戲也都會流失乙個使用者,最後真正開啟遊戲的使用者其實是乙個漏斗形的。

傳奇類的遊戲,買量成本是很貴的,乙個真實的使用者**在300左右,那麼等於說10萬的廣告買來差不多3333個使用者。 **到真實遊戲使用者的專戶率為3333,差不多是600個**換來乙個有效使用者,那麼**有效轉化率為 一般情況下,但是加了紅包之後,有了甜頭,使用者就會**遊戲。 領取紅包獎勵,對於廠商來說他們在每乙個使用者身上多花了10塊錢,但是對於整個廣告表現上來說,就算是能把廣告的轉化率提高,那就是賺翻了!

第二個,花錢買你的時間,從上述紅包活動中,我們可以看到他限定了等級,相當於你滿了180級之後才能去領取這10塊錢, 這個粗略類似趣頭條 花錢買你時間。

那麼在遊戲你你就為了這10塊錢浪費了很多時間,相當於你這個不花錢的人成為了花錢的人的陪玩工具。(所有f2p遊戲,除了公平經濟類遊戲之外,其他的本質就是免費玩家是付費玩家的陪玩) 至於後面的10天內到500級 7天內到300級 如果你不氪金 基本是達不到的, 數值設定死了,只能算是營銷手段,就是無腦給你畫大餅的這種。

3樓:帳號已登出

2、給對方發一些禮物,表達對對方的歡迎;

3、和對方一起玩遊戲,分享彼此的遊戲經驗;

4、聊天交流,瞭解對方的興趣愛好;

5、給對方發一些小禮物,表達對對方的友好;

6、給對方提出一些有趣的問題,互相交流;

7、給對方一些小驚喜,表達對對型喚方的關耐肢懷;

8、給對方發一些祝福,表達對對方的祝福。

4樓:孔孟詩篇

在抖音直播間參與與主播的互動,可以被知凳巨集抽取為幸運使用者,私信主播遊戲賬戶資訊即可。也不排除主播為招攬搭冊流量,進行作假。

抖音,是由位元組跳動孵化的一款**創意短**社交軟體。該軟體於2016年9月20日粗緩上線,是乙個面向全年齡的短**社群平臺,使用者可以通過這款軟體選擇歌曲,拍攝**作品形成自己的作品。

5樓:網友

1.為了收集您廳皮棗的個人資訊。

2.為了引流,擴打遊戲的知名度。

引流也扮拆是為了促進玩家的消費,從而營收。

怎樣能不玩遊戲?不看抖音。

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