漫畫的身體比例,動漫人體比例是怎麼樣的?

2025-05-09 09:10:14 字數 2604 閱讀 2583

1樓:匿名使用者

漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八帆祥鏈個頭高。正常掌握人物的比例關係,對畫好漫畫是很重要的。

每次講到人體比例都得拿 」七頭身」這套出來耍。其實不態孫管幾頭身都能畫漫畫啦,只是七頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了。漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格仔給佔滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。

小孩 孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。

成年人 人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。

老人 由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

人體性別基本特徵。

男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同乙個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關係,肩膀的位置畫準確胳膊就顯得自然了。一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非宴穗,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。

2樓:匿名使用者

q版一般1:2 再q點的呢 1:1 孩子1:3 、慧臘手 4 青局侍年 成年1:前嫌8 左右。

動漫人體比例是怎麼樣的?

3樓:聊娛樂的吃瓜群眾

動漫人體比例是:1、女性的頭身比。

1)注意圓圈的直徑是除開頭髮以外的頭部的長度。

2)漫畫中女性的整個身體佔2個圓圈的長度。

3)整個大腿的長度約為個圓圈的長度。

4)注意腳部的透視,標註身體最低端的的是腳跟而非腳尖。

5)女性通常為6個頭的高度。

2、男性頭身比。

1)男性的頭比女性瘦長,但這並不影響頭身比的測量。

2)男性的身體較長,約為個頭的長度。

3)大腿是兩個頭的長度。

4)小腿也是約為2個頭的長度,但比大腿略微短一些。

5)男性通常為個頭的高度。

肩寬的檢測要點:

肩寬以頭部寬度為標準,男性通常為2個頭寬,而女肩膀略窄,為個頭寬。

1)肩膀與髖部寬度的長短比例,可以用來測量整個身體形狀是否正確。

2)腰部的寬度一定是在肩寬以下的。

動漫人物身體比例

4樓:桑德貝

正常人的身體比例男的是7個等比格仔,女的是個比例。至於動漫人物,一般是根據具體要求和創意想象來設定的,沒有固定的比例。只要結合合理的比例,結構,顏色,服裝,道具,場景等就會有好的效果。

5樓:梨夢璇

那要看你畫的型別來定了。

漫畫人物的身體比例是多少

6樓:豬八戒網

動漫人物身高比例主要。

1、二頭身。

二頭身,身體是兩個頭的長度,頭的比例很大,一般畫q版人物時,多用到二頭身,頭寬寬的、圓圓的,顯得萌萌的,特別可愛。

2、三頭身。

三頭身,身體長一些了,但是頭部的比例還是很大,用三頭身,可以表現小孩子小巧可愛的樣子,頭還是比肩要寬,這樣才符合小孩子活潑可愛的性格。

3、六頭身。

六頭身,身體佔大部分,頭只佔乙份,頭的寬度可與肩同寬,或者比肩略窄,腰部以上佔三個頭的長度,六頭身一般適合十幾歲的青少年,這個年齡段,身體變得修長,頭不再長大,看著比較苗條和輕盈了。

4、七頭身。

七頭身,身體是七個頭的長度,腿的比例相當大,佔大約四個頭的長度,頭更小,比肩窄,顯得人特別修長,一般畫成年人或接近成年的青少年多用這個比例,顯得比較成熟。

動漫人體比例是什麼?

7樓:歐蘭澤

動漫人體比例是人體的比例是乙個用來衡量全身視覺平衡的工具,正確的比例能讓人體顯得協調。人體的比例分為縱向的頭身比和橫向的肩寬比。頭佔全身長度較小,看起來成熟,頭與身體較大,看起來可愛。

左邊頭小身長,右邊頭大身短,這樣就形成了不同的視覺差異。將頭部長度作為直徑,畫出圓圈用於衡量頭身比的基頭身比是乙個約數的概念,靈活表現全身比例才是畫好全身的技巧。

動漫的特點動漫是假定性的,它比電影電視拍攝現實的再現性更假定化,作品中所呈現的一切都是完全的假定設計。假定的劇情,假定的角色,假定的時空,假定的聲音和假定的攝影機運動等。許多現實中完成不了的特效,都可以在動漫中完美呈現,頗具感染力。

採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純為娛樂的作品。

動漫人物的比例怎麼畫,動漫人物的比例是多少啊

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