DOTA2鍊金術師裡的不穩定化合物最有可能是什麼?

2023-07-10 01:47:21 字數 3513 閱讀 4757

1樓:網友

右手扔起乙個綠色球狀物(是不是玻璃瓶子不知道,根據常理,這應該是個容器)-左手揮舞棒子把瓶子打出去(瓶子在飛行過程中已經開始冒煙了)-(瓶子以完全無視物理規則之勢)擊中了目標,有**效果和玻璃碎裂的聲音-目標著火,明顯看到有煙以及黃色、紅色和淡紫色混合的火焰。單從球狀物的顏色來看,綠色**於其內容物的可能性不大。因為綠色太過於均一。

由於有玻璃碎裂的聲音,其中應當含有圓底玻璃燒瓶乙隻。但圓底玻璃燒瓶一般不會有綠色的,所以我認為應該是藍盼子在燒瓶外面套了個綠色氣球……(莫問我腦洞何來)氣球可以一定程度上抵抗物理衝擊,使得瓶子不至於被藍盼自己打碎然後糊一臉。我們看到瓶子在飛行過程中已經冒煙,而藍盼並沒有明顯的點燃它的動作。

繼續合(hu)理(luan)的假設,瓶中有物質和空氣(不論是空氣中的何種組分)發生了反應。但是!在空氣中只是冒煙,並沒有明顯的火焰和**(如果在瓶中直接引燃了dmso/甲醇混合物,應當會發生**),因此認為飛行過程中物質和dmso/甲醇混合物並沒有接觸,而是落地後燒瓶粉碎以後才發生了燃燒。

鏡頭切至目標)關於火焰的顏色的原因,我並沒有合理的假設(我從來都沒有點過dmso/甲醇啊……)但是就網上查閱的資料,dmso燃燒會發出淡藍色火焰。那麼煙從何而來?比較合理的假設是石蠟的不充分燃燒。

以背景來看,那時應該還沒有合成塑料。至此,我們對藍胖的小綠球已經有了比較初步的結構假設:綠色氣球包著乙個圓底燒瓶,燒瓶中下層為dmso/甲醇的混合液,中層為石蠟隔絕層,上層為易與空氣反應的物質。

藍盼擊打瓶子的目的除了讓瓶子飛出去外可能還有把瓶塞給打掉。最後留下的問題是:易於空氣反應的物質是啥。

2樓:翼12704言澆

技能介紹裡面說明這瓶化合物是通過「搖製」得到的,而且「搖製時間越長,傷害和眩暈也越強」,說明該反應在常溫下進行,而且在一定時間(5s)內,反應轉化率隨時間增加而增加,而且可能呈正比關係(並沒有親測…菜鳥不敢手鍊金…大神親測請告知我,謝謝~)。後還沒有扔出去的話,會在鍊金術士自己手中**」說明該反應的程序不可控,反應不能中途停止。至於「調至過程中可以移動和攻擊」並沒有價值,因為調製是鍊金術士做的,而移動和攻擊是由食人魔完成的。

到現在為止,我們掌握的資訊有:常溫反應,程序不可控,根據這兩條我推測這個反應應該是乙個放熱反應;反應產物易爆,而反應物不易爆。<>

dota裡煉金的各種問題

3樓:櫻花祭之哀

因為沒有怎麼玩過改動後的,我只能給你一些參考,也許不適合新版本。

我比較喜歡的是中單ga,12對點型的。想說一下的是ga可以當主c,中單和四號位的,四號位非常少見,就不討論了。一號位ga有人保加點就可以偏重不穩定化合物和地精貪婪,高等級的e配合隊友擊殺,地精貪婪增強farm速度。

而我的中單加點屬於對線能力強一些的加點,酸霧保證佔線能力。我覺得經驗重要還是金錢重要見仁見智吧。對線怎麼對,都是以補刀為主,對於這個英雄來說沒有什麼技巧,中單對遠端,補刀不舒服就放好酸霧,a英雄拉小兵仇恨拉過來補刀這都是適用全近戰的技巧了,不一一贅述。

發育ga6級後佔線能力更強,還是應該偏佔線。6級的時候是拿不出隱刀這類裝備的,而且發育ga加點上對參戰沒有什麼幫助,只能是佔住線和隊友配合擊殺一下,而且酸霧等級不高打野會很慢,有了大招的回血線上也不會太被壓,所以我推薦佔線。線不好再考慮野。

中單ga到6後控到好f可以找機會去gank,但機會不好就別一直蹲,不如回中繼續發育,這樣總沒有錯,帶好tp支援就可以了。如果對面英雄有衝塔的想法,支援的時候可以先搖e然後tp,這樣tp過去就能直接甩出去了。總之時機不好就刷錢,酸霧等級不高的時候盡量收線,線不好再考慮野。

線上被抓的時候先開大找樹林繞視野放酸霧,這樣可以找機會搖e甩人再逃跑,如果酸霧等級高甚至可以反殺。不推薦在大路上被抓直接搖,如果沒有及時甩出去被控住那悲劇的是自己,你懂得。遇到沒有打斷技的英雄比如小魚隱刺這樣的可以直接開大tp。

面對什麼陣容出肉,新版本大招改動後不提供血量上限了,肉裝現在應該出到什麼程度我也不敢亂說,你得看看別人的。因為ga甲低,為了配合輸出強襲基本上是必備,而如果你是主要輸出點面對對面多控制時bkb也顯得非常重要。所以ga出肉還是輸出基本上是看自己的位置而不是看對面陣容了。

中單ga出了隱刀就能參戰了,一般來說拿到強襲參戰是妥妥的,之前的話得看形勢。

gank可以隱刀先手,但打團還是後手切入好一些。打團的話站位不要太中間我覺得。可以利用高回血進行迂迴牽扯。

在正面打不過對面時,積極刷線換塔比埋頭刷好一些。其它情況太多,已經不是ga這乙個英雄的問題了,實在不好一一討論,看看高手的**以及自己總結成功和失敗的教訓會好一點,就像炒菜要放多少鹽一樣,唯手熟耳。

4樓:匿名使用者

對線看人,要是有擊殺你的能力(巫醫ck組合 海馬組合 之類)的話就混點經驗拉拉野,面對劣單的話就控線補刀,偶爾卡卡視野用e炸他。

6j之後打架吧,線上補刀點一級被動,然後主炸副毒有大加大。

要是刷錢的的話可以出個魂戒刷野(帶個補刀斧),把線留給隊友,畢竟ga來錢快,一波狗頭人給煉金都是一筆大錢。

出肉的話就是隊友一堆脆皮的情況。。。活力球散花bkb看情況。。。要是隊友有人馬 dk這樣的英雄就輸出吧。。。

團戰大部分時間都是先手,因為炸的施法距離遠。

撐肉的話站中間,輸出的話隱刀切後排,當然要是能抓到對面後期更好。

5樓:都不會的超人

.。。我建議你還是看**吧。。出門還是補刀斧加一組樹枝,外加一瓶大藥,再買幾個樹枝,ok,然後自己看局勢吧,多看點**或者多打幾局,慢慢會了解的。

6樓:網友

攪屎棍一枚。他的q接近無限,你帶上疾步直接開大然後讓人追你不停q。我朋友用過,特別尿性的乙個英雄,低端局中一般沒人敢追,前提是你回跑。

7樓:僵8屍

對線看對方什麼英雄,通常開始時技能1和技能3滿,技能2一次就好。經驗和金錢都重要,如果對線被對方英雄壓,保住性命重要,沒被對方殺至少可以刷點經驗,被殺的話不但沒有經驗,還「養」了對方就悲劇了。6級後盡快刷錢出裝,野區還是線上都可以。

如果對友在附近團戰就去幫忙(盡量不要犧牲)可以賺經驗。開大招可以逃生,可以考慮買天堂之戟,撒旦之邪力,恐鰲之心之類,提公升你的傷害也讓你成為肉盾。先手後手無所謂,身為肉盾最重要減少隊友戰亡。

8樓:匿名使用者

你出門帶乙個圓盾後**上混。如果對面很兇老是點你,甩你技能,那麼你就靠後一點,猥瑣混經驗,適當補刀,如果對面不兇,那你也大可上去混補刀。當然是經驗最重要,到了6級你這個回血速度還怕個毛。

刷錢是必須的;參戰,但你上去發個搖搖樂和酸霧就夠了,不用上去抗,容易死,這樣就有了錢,經驗和戰績。主要是野區刷錢(不容易被抓),線上是插空去的。無論在**被抓的逃生都一樣,一邊往回跑,一邊搖搖樂,搖好了扔他,有眩暈,然後基本就逃生成功了。

肉裝不用刻意去出,一般可以選擇輝耀或雷錘為第乙個大件,然後刷錢大架就方便了,因為大招有攻速加成,所以已經有了一定的輸出,然後是出裝,一般順序是 (輝耀,雷錘,龍心,強襲,大炮,飛鞋)這樣就有肉有輸出了,煉金由於3技能和酸霧的存在,刷錢速度是毋庸置疑的,後期往往幾分鐘的就可以出一樣大件了,後期團戰隨便打,先手也可以,酸霧搖搖樂,然後上去打人。當然是往前衝了,站中間怎麼輸出啊。順風參戰,逆風打錢(因為你是後期核心,有你在,你肥了就能贏)

手打的,望,o(∩_o謝謝。

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請問《鋼之鍊金術師》的正版漫畫問題

中少出版的,質量沒得說,畫質翻譯也是相當高水準的,建議收藏,我就買的一整套,現在已經出道22卷了,我買的一本8元,不算很貴。關於刪節問題,不是很嚴重,聽說當初還就此開過研討會,不過最後為了更好的尊重原作,又不危害青少年身心發展的前提下 把原先的40多出刪節畫面縮減到了20來處。已經很不容易了,畢竟出...