現代空戰怎麼起飛,什麼是現代空襲戰?

2023-05-20 15:00:18 字數 3051 閱讀 9699

1樓:易和居士

當然有,這個遊戲支援自己任務,可以起落,空戰,轉場,攔截,空中加油,編隊等一系列任務,由於默任快速啟動蘇27任務是對s-3和c-17攔截任務,所以直接從空中開始,其實系統有好的起落take off/landing任務!

自己如下。點edit進入面板,在右側選擇盟友國,預設情況下俄羅斯與烏克蘭為盟友,點右下方ok,在螢幕左上方有add new,點亮下面第乙個鈕,再在地圖上點一下,地圖上出現小飛機,再點幾下繪製航線和航路點右側出現airgroup planning面板,選擇國藉和機型,點亮payload載入彈藥,skill選擇player,再在右下方設定route航線,在type裡選擇takeoff,這樣初始狀態就是停在機場,需手動開車起飛,在action裡選擇從跑道開始還是從停機坪!

再點fly開始遊戲!

什麼是現代空襲戰?

2樓:中地數媒

現代空襲戰是現代高技術條件下的空襲戰爭。

現代空襲戰的兵力逐步向合成化發展。空襲作戰由傳統單一機種獨立作戰向多機種協同作戰的新樣式發展;「外科手術」式的空中打擊成為一種特殊的作戰樣式。

這種作戰樣式最大的特點是獨立運用空中力量,通過遠端奔襲,向對方特定目標實施「點穴」式的突然襲擊,打完就走,瞬間即結束作戰;大規模、高強度的戰略空襲對戰爭勝負有決定意義;現代空襲戰需要組織嚴密的戰鬥保障和作戰協同。

特別是指揮、控制、通訊及情報系統的有效性和可靠性對現代空襲戰的成敗具有舉足輕重的影響;在現代空襲戰中,高科技改善了空襲飛機的效能,同時空襲飛機裝備了各種各樣的精確制導**,大大提高了空襲的精度和毀傷效果。

現代空戰怎樣著陸?

3樓:網友

哦還有,早期的lo是不支援迫降的。

我現在能勉強做到飛機在地上翻幾個滾兒而不**。

新飛飛怎麼空戰啊

4樓:匿名使用者

使用飛行器進入空中後,角色的地面屬性將失去效果,自動切換為空中戰鬥狀態(玩家頭像的生命和魔法切換為空中生命和空中魔法),使用空中戰鬥屬性參與空中戰鬥(具體請在c介面檢視飛行屬性分頁)。

飛行屬性主要包括:

飛行攻擊:空中傷害能力,能夠造成目標生命降低。

飛行護甲:空中防禦能力,能夠直接點數抵消傷害。

飛行護盾:空中防禦能力,能夠直接比例抵消傷害。

飛行生命:空中hp,hp為0時,死亡。

飛行魔法:空中mp,使用技能消耗mp。

飛行速度:空中移動能力。

飛行高度:空中移動能力。

飛行加速度:空中移動能力。

使用飛行器進入空中後,所有職業都將一視同仁,不再區分職業差異。

空中戰鬥屬性的獲得方式主要包括:

飛行等級:不區分職業,根據飛行等級提公升屬性數值,主要比例提公升飛行屬性。

飛行器屬性:不區分職業,根據飛行器附加提公升屬性數值,主要提公升飛行生命(受精煉次數影響,精煉越高加成越多).

飛行器技能鑲嵌:不區分職業,根據技能效果提公升屬性數值。

非戰鬥狀態可自由切換空中和地面狀態。

空中可以使用地面相同的藥品,但是根據玩家在地面或空中的不同,恢復不同的生命(即在地面時恢復地面hp/mp。在空中時恢復空中hp/mp)。

空中和地面玩家/怪物無法互相攻擊。

空中怪物將產出飛行經驗,無法再獲得地面經驗,飛行經驗可提公升飛行等級。

目前開放的部分包括:玩家等級提公升飛行戰鬥屬性,飛行等級提公升飛行戰鬥屬性和部分飛行技能鑲嵌。

更新後,所有的玩家的戰鬥飛行器都將自動獲得乙個預設的空中射擊技能(遠端 單體傷害),使用該技能玩家可以參與到新版的空戰。

注意:1\由於空戰採用新的資料模式,因此所有玩家的初始化空中當前血量都為玩家等級為1級時的效果,即出現空中閃血的現象,玩家只要使用藥品恢復到滿血狀態後,即可解決該問題。此後,上下飛行器的血量都以當前血量為準(除非遭到攻擊損血).

2\飛行預設的攻擊技能,由於暫時未顯示在飛行器快捷欄,且無法自動攻擊,因此,建議玩家將地面"普通攻擊"的快捷鍵放入快捷欄內,按住該"普通攻擊"快捷鍵,即可對飛行怪物進行連續攻擊。

空戰仍在內部製作中,目前開放的是臨時基礎版本,更多的技能將在以後的版本陸續開放,請期待。空戰仍在完善當中,若有問題還請少安毋躁,適當忍耐。謝謝大家!

現代戰鬥機空中如何作戰?

5樓:回憶

飛行員實際上既是空戰的分析決策者,又是執行者。那麼,是否可以將飛行員的部分決策分解出來,讓地面基地的相關專家來做。就如同你要做全廠的賬目,由其它人幫你做各部分,最後由你算總賬目,你只算幾個大數就行。

飛行員需要考慮的理論和實戰條件太多,空戰中雙方接戰就那幾十秒。自身飛行條件又艱苦,個人認為無法做出深思熟慮的判斷和應變。如果每架飛機在基地配置乙個上十人的專家組成的分析決策組,為他提供可選擇方案,是不是更好?

而且,這也能減少飛行員訓練時間,戰損後容易補充。個人認為飛行員的訓練主要是決策訓練。如果能幫助新手決策,應該能更快形成戰力。

6樓:汐

現代戰爭中,脫離了體系的支援,菜鳥其實也能吊打王牌。另外,在資料鏈的支援下,美軍已經做到了戰區級別多兵種,多軍種作戰的一體化指揮,不但海陸空三軍能做到資訊共享,戰區級別的指揮官也能直接聯絡到單兵。現代戰爭較量的已經不再是單一裝備的效能比拼,可以說,資訊化程度有多高,指揮體系就有多便利,部隊戰鬥力就有多,這正是美國從拉姆斯菲爾德新軍事改革以來到空海一體戰所取得的真正成果。

資訊化是當前我國乃至世界與美國真正的差距所在,脫離了體系,再先進的裝備也無法發揮,正如乙個多世紀以前,再勇敢的步兵排槍方陣也無法突破馬克沁機槍以及後裝步槍編制的火網。?

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