有關象棋旋風的問題,關於象棋旋風,哪個版本相對來說比較厲害

2022-11-28 06:46:37 字數 4416 閱讀 4951

1樓:匿名使用者

包乾:最多不超過這個時間,也就是局時x,無讀秒.

層數:計算深度. 如十六層,大概相當於算出以後的十六回合..

掃瞄頻率: 連線用的吧. 監視,防止出錯的...

如果你不會拆棋,純人水平又不高,建議你算到十六層以上...

拆複雜局面多看看思考細節. 當然這是對付棋軟或大師級左右的...

競賽規則簡介

(一)象棋的賽制

傳統的象棋比賽往往採用迴圈賽,就是所有參賽選手都互相比賽一(兩)局,稱為單(雙)迴圈。比賽結束後將個人得分累加起來,按現行規定勝者得1分,打平各得0.5分,負者得0分。

最後根據得分多少排定名次。如果得分相同,再比較小分。小分等於所勝對手的得分加上所平對手的得分的一半,小分高者名次列前。

通常採用單迴圈制,對陣安排由事先規定的對弈表確定。抽籤之後,大家的賽程安排也就隨之固定下來了。這種賽制得出的名次比較客觀準確,但也有明顯的缺陷:

一是賽程較長,如先採用分組淘汰,則又面臨確定種子選手的難題;二是賽程後半段高分與低分相遇時常常出現「放水」弊端。

另外一種賽制就是單(雙)敗淘汰賽,兩名棋手通過一(兩)局比賽來確定一名優勝者進入下一輪。象棋比賽經常出現平局,所以常常要加賽快棋才能確定最後的贏家。為了避免乏味的和棋,目前越來越多的盃賽也已經採用了「慢」棋打平,快棋決勝的方式,為分出勝負常常決鬥數局方見分曉。

淘汰賽大大縮短了賽程,使比賽更加激烈而殘酷,可隨之而來的問題也很突出:種子選手排位是否合理?比賽結果是否帶有偶然性?

考慮到上面兩種常規賽制的優缺點,現在人數較多的大型比賽更多是採用積分迴圈制(亦稱瑞士迴圈制)來進行。賽制主要包括下面幾條原則:1在參賽人數確定後,首先決定賽多少輪,輪次數約為人數的三分之一或四分之一比較合理。

例如40人參加的比賽可進行9或11輪,也就是每人對弈9或11盤棋。整個賽程沒有選手被淘汰。2除第一輪需隨機決定對手之外,每輪都按個人的得分多少來配對,即同分或最接近的相對弈。

已經賽過的不論什麼情況都不再相遇。3比賽結束後根據個人積分確定成績。積分相同則比較對手分。

對手分等於遇過的全部對手的積分總和。為了便於編排和平衡先後手,參賽人數一般為雙數;比賽輪次一般為單數。顯而易見,積分迴圈制省去了確定種子的煩瑣;兩兩相遇時積分相近,要麼都有可能入圍而刺刀見紅,要麼雙雙無望而心平如水,於是「作弊」現象幾可絕跡;通過實踐表明,經過積分迴圈制得到的比賽結果相對於淘汰賽來說更加準確。

(二)允許走法和禁止走法

對弈過程中有時會出現雙方的著法迴圈往復,這種情況稱為棋例。棋例如何判決,就要首先了解什麼是允許走法,什麼是禁止走法。常見的允許走法包括長攔、長兌、長跟、長獻等;常見的禁止走法包括長將、長捉、長要殺、長要抽等。

凡是屬於將軍、要殺、要抽、捉子的著法統稱為「打」;不屬於「打」的著法統稱為「閒」,比如兌子、攔截、牽制等等。在棋例總綱中有幾條常用的法則摘錄如下:1雙方均為允許走法,雙方不變作和。

比如一打一閑對兩閒。2雙方均為禁止走法(不包括一方為長將),雙方不變作和。比如兩打對兩打。

3一方為禁止走法,另一方為允許走法,應由前者變著,不變作負。比如兩打對一打一閑。4雙方均為非長打,雙方不變作和。

一方為長打,另一方為非長打,應由前者變著,不變作負。5允許將帥本身長捉對方的棋子,按閒著處理。6允許兵卒本身長捉對方的棋子,按閒著處理。

(三)比賽中應注意的細節

1、時限

正式比賽為限制「馬拉松」式的長考,往往都有嚴格的時限規定。計時總體上說有兩種:分段法和包乾法,計時採用棋模擬賽專用的雙面計時鐘。

分段計時法對於每個時限段有不同的要求,計時方案五花八門。以全國賽慣用的規定為例,要求開始(即第一時限段)每方每乙個半小時要走滿四十著棋。時間用完進入第二時限段,要求每三十分鐘至少走滿二十著棋,時間用完後再進入第

三、第四…時限段,以下每一段都要求每十五分鐘至少走滿十著棋,直至比賽結束。如果在任何乙個時限段內,走不滿規定著數即判作超時作負;(一些有經驗的棋手在時間緊張的情況下,經常利用盤面上的長將、長捉走上若干回合以湊著數)若著數走滿而時間有富裕的話可自由使用,但超出的著法不再計入下一時限段。一局比賽平均四十回合左右,按照上述全國賽的時間限制,那麼一盤棋要持續三個多小時的時間。

隨著人們生活節奏的加快,廣大的象棋愛好者更加希望能夠欣賞到高手之間短小精悍的表演,於是適合螢屏現場直播的快棋表演賽應運而生。2023年**電視台體育頻道首次全程播出的「中立杯」電視快棋賽,規定開始每十分鐘至少走滿三十著,以後每五分鐘至少走滿二十著,一盤棋被縮短到半個小時左右。包乾計時法就是事先約定好單方用時後,雙方誰先用盡誰被判負,時間緊張時,優勢一方提出,裁判員可酌情有權判和。

2、自然限著

有些殘局勝和與否沒有定論,即便是例勝的局面往往也因棋手不諳要領而破門乏術。遇到這種局面,如果沒有限制,佔優一方可反覆嘗試各種攻法,不僅使對局冗長無味,而且對守方也不盡公平。過去遇到此類情況,裁判員往往要進行限著,然而什麼局面需要限著,限多少著顯然有很多的人為因素,掌握起來難免彼此有一定的出入。

八七年規則在這一點上作了根本性的變革,提出六十回合自然限著的概念。根據這條規定從一局棋的無論哪一著算起,至少在六十回合中,雙方都沒有吃過任何乙個子力,允許由一方提和。裁判員可停鐘審查記錄,如屬實就判和,另一方不得拒絕。

根據這條規定,當局面出現僵持時,劣勢方常常盡可能地利用長將、長捉等「禁止著法」迴圈幾次以爭取盡快湊滿六十回合。(當然「禁止走法」不能走得過多,不然計入無效著)

3、違例

當棋手出現技術性犯規時,要給予違例處罰。以下是十種違例情況:走子違反行棋規定或比賽規則(如馬走田字,象過河界);在對方走棋時間內無故提出問題;在對局進行中,未經裁判員許可,擅自暫停計時鐘(自動認輸或同意作和,不受此限),或在裁判員停鐘研究問題時,擅自開啟計時鐘;在對方走棋時間內觸控或擺正棋子;記錄錯漏過多,超出規定限度;一方「提和」經對方拒絕後,再次重複提出;提出「六十回合規則」審核要求,經查證不屬實者;走子後,形成聽任對方吃掉己方的將帥或主動送吃將帥者;對局終了後,不認真核對與補齊記錄,或有其他不服從裁判員,不尊重對方的言行;違犯運動員注意事項中的有關規定,而情節尚不嚴重者。

一局棋中若一方出現三次違例則判負。儘管判罰違例一般不影響一局棋的結果,但不要小視它的不利後果,因為當兩名選手大小分相同時,可以通過違例的次數區分伯仲。

4、行棋的規範

從學棋一開始,就要養成「摸子走子,落子無悔」這條基本行棋規範,這也是正式比賽中嚴格執行、必須遵守的。特別要強調在走車、炮這兩個兵種時,不要在棋盤上推子,否則嚴格按照規則判決,就要強迫落在第乙個交叉點上。另外為避「緩步」之嫌,在擺正棋子時要徵得對手或裁判員的許可。

2樓:匿名使用者

這東西,各有利弊,人的思想是變化多端,而機器是死的。

但是,按照現在的機器,定級的,那只能說機器快了,就象許銀川和浪潮天所比賽,下個和,給許特大累的不行了,機器不用象人那麼考慮,人會累,而機器不會。

這也就是體驗出來,機器是厲害的。

3樓:匿名使用者

可以這麼說:取勝根本之道,根本不在於什麼「雙核單核」,而在於軟體水平。甚至我認為:

只要能算到七八層,就能對局面有個相對更準確的判斷的話,就足夠了。十層深度以上,個人認為幾乎就是「浪費資源」。

軟體戰勝特大,是必然的,這只是時間問題。

前段浪潮模仿ibm搞什麼「人機對搞」,純粹有做戲之嫌。實際上,個人認為拿一台最高檔的浪潮,跟2000多塊的手提電腦相比,棋力上幾乎沒有多大的優勢。

4樓:

一樓的真是亂彈琴,雙核也有可能勝大師,因為人會犯錯機器不會

關於象棋旋風,哪個版本相對來說比較厲害

請教幾個有關象棋和象棋軟體的問題

5樓:匿名使用者

認真的看了你的提問,覺得你給的分太少了。。呵呵

1、軟體的棋力並不能用k值反映,而應該用層數來控制。k值只是乙個計算速度的客觀反映,是和引擎演算法的設計密切相關的。有的軟體k值小,但是演算法非常精確,有的軟體k值大,但是演算法上要差一截。

你用的旋風都是破解版的,是經過其他棋友修改、脫殼後的版本,當然,也可能是你的3.0的旋風是假的,因為版本號是可以修改的。

2、你說的這個問題就是中了「布局飛刀」。布局飛刀就是專門用來對付軟體的開局庫的,如果你使用開局庫,就有可能中人家的飛刀,導致脫譜後即成敗勢。這樣的飛刀開局庫,以前我就有乙個,殺了很多的軟體手。

最好不要用軟體的開局庫,或者一定要用精良的開局庫。人機高手都是自己走開局的……

3、關於下象棋的問題。你的這種走法就是沒有充分發揮到各棋子的效能。自己走自己的,而不考慮對方的陣型。

其實象棋是乙個相生相剋的遊戲,各種棋子都有它的「制法」,只有充分發揮了制法,才能顯出優勢。比如他跳馬,你平炮或者挺卒,都是針鋒相對的著法,這樣才有效率。

4、不能一味的強調出車速度,而要兼顧陣型及搶點佔位,各棋子的配合。兩車最好是一直一橫,這是最好的搭配方法。炮要深藏蓄備,謹記不可輕發。

馬是專職守兵,除非有比更兵更重要的任務,方可離開。

不想說了……就打這麼多吧

6樓:

把執行緒設定成雙核。

我的本本也是用1.09的。這個版本是單核中最好的。

像「象棋旋風」這樣的象棋軟體,如果讓它與人類的特級象棋大師對戰,能不能贏他們

應該可以,因為遊戲也是人設定的,不是萬能的,大師應該可以打敗他!幾乎不能贏,主要看程式師是怎麼寫 程式設計的。還有教你一種方法,你可以再選另外乙個電腦象棋,你用這個電腦象棋走的步數跟 象棋旋風 這種軟體走,也就是兩種軟體在pk 非常有意思哦 如果特級大師執紅,並且存心求和,任何象棋軟體也不能保證必勝...

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