ug使用蒙皮用相交線描出為啥不能拉伸

2022-11-27 17:36:39 字數 1225 閱讀 9074

1樓:迷途羔羊

1.隨意繪製乙個長方體,點選插入/曲線/文字,生成文字對話方塊,選擇在面上生成文字,選取一條邊線作為參考邊,具體操作如圖所示.

2.對輸入的文字進行拉伸,可以看到文字可以拉伸成功,但有些字有部分缺失,這是因為字型的內外區域無法判斷造成的,可以再次拉伸補齊.如圖

3.這幾個拉伸出來效果如圖正常顯示.再次點選插入/曲線/

2樓:一切從零開啟

很多原因可以導致的,以下為幾個常見的原因: 1、選取草圖曲線不封閉。2、選取截面(曲面)有缺陷。

3、拉公升方向與草圖截面平行。4、ug線條不能相交,不能出現未封閉情況。5、如果模型複雜,要拉公升的草圖或曲面與其他特徵有相關性,父系特徵發生了改變,也有可能無效。

3樓:底義北

這種橡皮將膠線是拉不出的拉出的話就不是蒙皮香蕉了

4樓:人文漫步者

使用這種懵逼做一些樂器的時候需要注意把它的一些細節處理好,這樣才能生產出更優質的產品。

5樓:三黃玉帝

這個沒遇到過,

發個**來看看

6樓:木槿小圓圓

不能倒圓角的話,有沒有什麼提示; 可能,兩個拉伸特徵有重疊部分,但沒有求和,沒有形成實際交線; 還有可能,圓角r角大小不合適;

ug兩個拉伸特徵相交線不能倒圓角

7樓:

不能倒圓角的話,有沒有什麼提示;

可能,兩個拉伸特徵有重疊部分,但沒有求和,沒有形成實際交線;

還有可能,圓角r角大小不合適;

ug8.0在兩個不同的平面做的相交線如何實現倒圓角,或者其它操作,,,就是比如xy平面做一條線段, 10

8樓:ug愛好者

根據你的描述,你應該是在建模下直接對兩不同平面進行倒圓角,如果你是使用編輯曲線下的曲線倒圓角,其除了要有兩條線外,還要有乙個r角,也就是說,在建模下不能直接根據其兩直線對曲線進行倒圓,在曲線的中間還要有一條r角線,這樣在選擇倒角時,在其提示選r角線時,才有得選。

ug中圓柱體上再拉伸乙個圓柱體兩者之間不能倒圓角嗎

9樓:特別檻外人

你好,你如果拉伸的兩個圓是同樣大小的,那麼先倒圓再合併,如果你拉伸的兩個圓是不同大小的,那麼先合併再倒圓

用UG做螺紋出現螺紋名稱怎麼弄,用UG做螺紋出現螺紋名稱怎麼弄

提示名稱是要求選擇乙個基準面,以確定螺紋的起始位置。插入螺紋之前先插入乙個新的基準面,那個要求名稱的對話方塊出來的時候直接點這個基準面,再確定方向,確定,就ok了。我也很困惑 在零件上為什麼要輸入名稱 我要是單獨畫乙個圓柱體 一下子就畫上螺紋了 不要單擊所要建立螺紋的面,雙擊端麵注意方向,就能輸入引...

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約束平行,垂直,相切,距離等等,不是每個引數都要選擇的,約束距離時只要第乙個跟倒數第二個選擇在輸入距離就好了 那還約束個屁,用裁剪不就行了,約束多用於非參的東西的修改,新增新引數,謝謝,那我要把多個曲面約束成平面,是否可以一次性完成 ug4.0編輯曲面約束的命令在 ug編輯曲面約束命令就在曲面裡面。...

stp格式的檔案用UG開啟是實體,用PRE開啟卻是曲面

兩種軟體的 公差設定不一樣。公差大,則會忽略小得縫隙,如果 不能忽略 則不能形成實體,需要用縫合功能 ug的縫合曲面組成的封閉空間會自動產生實體!proe估計沒有這種自動生成實體預設項,所以才乙個實體乙個曲面!你用ug開啟的也是曲面,只不過是曲面間隙較proe小了很多,你可以試一下求和,在ug裡曲面...