為什麼魔獸世界裡面金錠賣給商人不到1金幣

2022-11-24 19:11:20 字數 2332 閱讀 4614

1樓:辰星

艾澤拉斯和卡利姆多大陸的通用貨幣是由鑄幣廠生產的,為了保證使用流通和質量,金屬內都摻了部分合金。該合金是金幣的防偽專案,使用魔法能量可以使金幣上對映出淡淡的光芒用於防偽。而你賣的金錠呢,是剛從泥土裡挖出來的新鮮的金礦,放到粗糙的熔爐裡熔煉出來的。

你看看你用的小爐子,再看看真正的煉金用爐,那麼現在你告訴我,你憑什麼認為商人會用流通貨幣買你那小爐子煉出來的粗糙金錠呢...

2樓:弓谷蘭

因為無法探明艾澤拉斯大陸的**儲量。**,相比各種有著神奇魔法力量的金屬,價值不高,就連鐵還能鑄造**呢。在有魔法的存在下,冶煉**和鑄造金幣的成本相對於我們地球的成本可能極低。

存不存在用魔法把其他金屬變成**(鍊金術士哦)?因此,在艾澤拉斯大陸,也許**可能比紙還要便宜。結論就是,遊戲設定是合理的符合經濟學原理的。

3樓:小美18672境臀

換個角度,一位玩家花上10分鐘,隨便打一次場景戰役,跟隨一位英雄進行冒險活動,系統會獎勵他大約20個金幣。也就是說,我只要跟在乙個倒霉蛋背後,隨便丟丟飛鏢,系統獎勵的錢就夠我買一萬多杯牛奶了…當然,最好能活下來,以免賠上修理費。唉,如果設計者下多點功夫用在經濟管理而非強迫玩家每天上線的日常任務,這個世界看起來應該會更合理,可玩性更高。

4樓:微生尋綠

相對於一些氪金的網遊來說,我認為魔獸世界是整個網遊界裡最良心的遊戲了,有的玩家公升到滿級之後就可以用賺來的金幣買卡實現自給自足,後期完全不需要花錢,而氪金網遊就完全是花錢也填不滿的無底洞。

5樓:東門爾風

《魔獸世界》作為一款mmorpg時間收費遊戲可以說是業界良心了,從最早的cdk,點卡收費到現在改成月卡收費,雖然**漲了,但是相對一些內購遊戲和一些時間收費加內購的遊戲來說,這種單純的時間收費模式在當下的網路遊戲中是不多見的,雖然魔獸時間現在也已經有了**,但都是一些角色定製和坐騎類的東西。**裡面的東西完全不影響遊戲平衡。

6樓:猴33970坪抖

目前來看高階的物品製作沒用金礦石的吧,也就衝製作等級要用到,魔獸的生活職業大體都是如此,乙個版本有乙個版本的生活職業主材料,過了這個版本就淪落為衝等級的存在了,比如現在軍團再臨版本,主要用到就是各種魔能材料。

7樓:鐵十字山刃

魔獸的金幣都是系統賦予的。可以假設認定物價和金幣的等價都是有系統判斷的。舉例說明,德拉諾製皮在換取圖紙中可以用多餘的圖紙代幣換取小錢包。

小錢包會隨機兌現金幣,這並不能保證說明同等的材料在製作圖紙代幣並兌換小錢包時產生任何差異導致小錢包所出的金幣有何變化。生產的包包和掉落的包包都沒有直接定義其本質的不同

8樓:知07700剖趕

war3裡是用金幣買東西,但是小怪爆錢極少,主要只有靠金礦的生產來獲取。你再對比下wow的金幣獲取方式和金錠的使用頻率。我當時是洗了技能重新練的挖礦,金礦挖過,但是確實非常少,這個和實用性有關。

氪金錠才是神器好嗎!

9樓:求註冊

wow的經濟體系構建相當粗糙,到最後基本形成了惡性通貨膨脹,比如最開始一張點卡賣800金幣左右,最後賣到了幾千金幣。而且由朋友的分析可見,一些基本產品的定價其實很不合理。

10樓:背個棺材板

金錠和金幣的純度不相同。玩家土法冶煉的金錠,估計比鐵錠好不到哪去!

11樓:德公尺提雅將軍

遊戲經濟需要而已,因為按設定上來說,只有60年代的價錢才是最符合原著的經濟。。。。。後面都通貨膨脹了。。。。。。

12樓:維希度斯軟泥怪

然後出了一種東西叫真金錠,能賣一金

13樓:匿名使用者

因為你那金錠重量只有金幣的十分之一

14樓:美好的是別人自己活著就得了

可以這樣理解,金錠相當於紙,或者紙堆。金幣相當於錢,就算成山的碎紙。也值不了100紙幣吧!

15樓:匿名使用者

你現在賣乙個金塊還只能得到一堆紙呢。。。。

16樓:度小糊的債主

因為金幣是法定貨幣。你一百塊錢賣給收廢紙的能有多少錢

17樓:修辭學

時間就是金錢,我的朋友!我們商人就是按照市價的30%來**物品裝備滴,不服你去地精財團告我呀~~

18樓:匿名使用者

魔法世界,金幣也許是法則金幣,不是普通金幣

19樓:匿名使用者

乙個是純金,乙個是沙金

20樓:安靜

金錠是材料、貨物,金幣是「貨幣」

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