關於PS PS能否處理廣角的效果感覺就是有傾斜的不是魚眼效果大圓球這種

2022-11-17 21:16:02 字數 5081 閱讀 5226

1樓:草堂蟋蟀

一:濾鏡/扭曲/鏡頭校正

球面化,數值不要設太大。然後用晶格變形,兩邊拉一下稍微調整一下就好了。

二:把**切為3/4大小左右兩張 然後自動對齊 選你要的效果

某一段時間敝人對全景(仿廣角)產生了狂熱的興趣, 玩了一段時間下來也積累了一點心得, 寫下來和大家交流一下. 預計分為上下兩篇, 上篇關於前期拍攝, 下篇關於後期處理.

通過photoshop接片, 製作全景(仿廣角)效果圖 - 前期拍攝

一, 橫拍好還是豎拍?

這個恐怕是在接片拍攝中最讓人摸不著頭腦的問題, 個人感覺是有時橫拍好, 有時豎拍好(純屬廢話...). 具體請聽敝人一一道來.

1. 在拍攝之前首先要清楚常規鏡頭的比例. 地球人都知道, 在橫拍的狀態下, 橫豎比例是4:3; 在豎拍的狀態下, 橫豎比例是3:4.

2. 在理想接片拍攝狀態下(注: 指所拍**無重疊部分, 無縫對接), 就拍攝同乙個物體而言, 橫拍需要拍攝的**數量比豎拍要少.

眾所周知, 用於接片的**數量越少, 相對來說後期花的時間越少.

3. 分析橫拍和豎拍的比例, 我們還可以得到這樣乙個常識: 橫拍在水平方向的拍攝範圍較大, 豎拍在垂直方向的拍攝範圍較大(用腳趾頭想都知道...).

1) 在接片拍攝的應用中, 排除其他因素, 如果拍攝物件相較扁而寬, 用橫拍相對只需拍攝較少的張數就能完成取景; 如果拍攝物件相較高而短, 豎拍比較有優勢.

2) 在接片取景方面, 豎拍還比橫拍還多出乙個優勢: 用豎拍和橫拍分別對同一物體完成取景, 豎拍在垂直方面能保留更多的影象, 這為後期處理留有更多剪裁的餘地.

4. 關於接片時發現圖象變形的問題, 很多人都覺得橫拍比豎拍嚴重. 撇開拍攝角度等其他因素不談, 橫拍易變形恰是因為它在水平方向的拍攝範圍較大, 反而不好控制了.

但如果結合拍攝物件的實際情況合理選用, 其實橫拍和豎拍一樣好用.

1) 如果拍攝物件相對處於同一水平線上, 如地平線, 建築外部等, 用豎拍變型較輕微.

2) 如果拍攝物件相對形成了乙個包圍拍攝者的弧度, 如山谷, 建築物內部等, 用橫拍較佳. 因為在後期處理還能利用上橫拍的變形, 讓拍攝物件顯得更為寬廣.

3) 以上這兩點還和拍攝者和拍攝物件的角度有一定關係, 下文繼續考求.

5. 粗略地小結一下:

1) 如果拍攝物相較扁而寬, 而且與拍攝者形成乙個內向的弧度, 橫拍佔優.

2) 如果拍攝物相較高而短, 而且相對處於同一水平線上, 豎拍佔優.

3) 如果拍攝物以上特點不是很明顯, 或者你可以參考這組資料. 在理想接片拍攝狀態下(注: 指所拍**無重疊部分, 無縫對接), 以1為1個單位, 連續橫拍2張得出的橫豎比例是8:

3; 連續豎拍3張得出的橫豎比例是9:4. 推出乙個簡單的結論, 在理想狀態下連續拍攝, 橫拍2張得到的寬度約等於豎拍3張.

2樓:湧銀傳媒

只要你能想到的ps都可以做出來

3樓:匿名使用者

可以的,ps是個功能非常強大的軟體!

4樓:匿名使用者

不可以吧,就算可以也難看

如何用ps做出廣角鏡效果

5樓:匿名使用者

1、首先我們開啟ps工具copy,並且找到所需的素材。

點選檢視大圖" >2、點選編輯標籤下拉列表下的自由變換選項,進入**調整模式。

3、點選滑鼠右鍵,選擇變形命令。

4、如圖中所示,調整影象變形,完成廣角模式。

5、裁剪一下影象,去除黑邊,完成最終的效果。

6樓:小彬彬帥哦

ps攝影後期處理教bai程,學習ps軟體讓du標鏡拍來的片片zhi變成超dao廣版角大片吧,超廣角鏡頭是指視角特權別廣、對角線視角超過90度的鏡頭,有些鏡頭的視角甚至達到120度以上。超廣角鏡頭有極大的景深,拍攝的物體很容易產生強烈的透視變形,用好了會給人很強的視覺衝擊力,在特殊人像和風景**的拍攝中具有廣泛的用途。

一.開啟素材,複製圖層副本。

二.把圖層副本的透視改變一下(按ctrl+t,然後右鍵彈出的選單選擇透視),跟魚眼效果剛好相反,這次是要把上面改窄,下面寬哦!

三.然後濾鏡——球面化(本例數值為52%)四.再複製乙個背景圖層,把它拖到圖層最上面,新增適量蒙板!把背景與效果圖層的交接接上!

五.合併完成,讓我們一起看看效果圖對比吧!

7樓:匿名使用者

濾鏡/扭曲/鏡頭校正

需要photoshop cs3以上版本,cs2忘記有沒有了.

如何用ps做出廣角鏡頭效果

8樓:匿名使用者

需要用到ps的濾鏡工具【鏡頭光暈】。

一、在ps中開啟一幅**,示例原始**如下:

二、選單內——濾

容鏡——渲染——鏡頭光暈

三、彈出新的視窗為」鏡頭光暈「工具視窗,選擇鏡頭型別和亮度(示例選用了電影鏡頭的光暈型別和160%亮度值),並在圖上標誌十字叉的位置拖動,以移動光暈的位置。

四、確定,完成,以下為示例的成品效果。

實際應用中,可以結合不同的亮度、鏡頭型別,以及多次使用」鏡頭光暈「濾鏡對同一幅**進行加工,可以達到非常絢麗的效果。

9樓:匿名使用者

你用液化工具,開啟液化介面,ctrl+alt+x,然後自己試著用那裡面的工具調嘛,我忘了叫什麼名字

ps怎麼做出魚眼鏡頭的效果

10樓:紫煙若揇

將影象檔案開啟,點選單「濾鏡」,在列表中有一項「扭曲」,點開子選單,選擇「球面化」,將數值調整的稍大一些,就可以達到魚眼鏡頭相機拍攝的效果了,你試一試

11樓:匿名使用者

兩種方法:

1、濾鏡----扭曲----球面化,引數可自行調整。若是想對區域性做的話,先得到選區再執行以上操作。

2、濾鏡----液化,使用液化對話方塊裡的膨脹工具,引數可自行調節。

12樓:匿名使用者

直接用美圖秀秀 效果直觀可控 操作簡單方便

怎麼用photoshop把普通**做出魚眼的效果阿

13樓:塵埃開出花

1、首先開啟一張**,然後工具欄中選中橢圓選框工具。

擊檢視大圖" >2、然後框選版出乙個魚眼權的位置,然後點選ctrl+j複製乙個圖層,然後拖動拉大。

3、接著點選濾鏡-扭曲-球面化。

4、然後調整數量和模式,點選確定。

5、接著右鍵選擇圖層點選混合選項。

6、然後勾選描邊,然後將畫素輸入為1,點選確定。

7、最後即可看到效果。

14樓:竹非竹

請參照以下步

bai驟用photoshop把普通**做出du魚眼的效果。zhi1、首先用daops軟體開啟目標**,然回後點選左答側工具欄中的「橢圓選框工具」。

2、然後框選出乙個魚眼的位置,按「ctrl+j」鍵複製乙個圖層,接著進行拖動拉大操作。

3、然後在「濾鏡」的下拉列表中,執行「扭曲/球面化」命令。

4、然後在出來的視窗中,調整數量和模式,點選確定。

5、接著用滑鼠右鍵選擇圖層點選,在出來的選單中選擇「混合選項」。

6、然後在出來的視窗中勾選描邊,將畫素輸入為1,點選確定。

7、完成以上設定後,即可用photoshop把普通**做出魚眼的效果。

15樓:泡影果果

1、開啟photoshop,開啟普通**,裁剪成正方形,複製圖層;

2、把透視改變一下(ctrl+t),改版成上寬下窄,權如圖所示;

3、濾鏡——扭曲——球面化(數量100%),一般還是不夠的,所有要再球面化一次,這次25%就好了!(效果以後,影象部分位置會被虛掉了,所有可以銳化一下),如圖所示;

4、用橢圓選框工具按住shift畫出正圓,把剛剛效果的部分框住,然後反選(ctrl+shift+i),填充黑色(因為黑色就比較像是魚眼鏡頭拍出來的,當然也可以發揮創意畫上其他顏色),如圖所示;

5、把普通**做出魚眼效果完成,如圖所示。

16樓:

你好著位朋友!好辦。將影象檔案開啟,點選單「濾鏡」,在列表中有一項「扭曲」,點開子選單,選擇「球面化」,將數值調整的稍大一些,就可以達到魚眼鏡頭相機拍攝的效果了,操作非常簡便,你不妨一試。

17樓:糖豆地主

不知道在那種相機裡拍的是什麼效果

你可以在濾鏡--液化裡修飾 裡面有個專門放大某一區域的工具

這種**是什麼濾鏡?是相機自帶的 還是後期ps處理的?

18樓:隨風吹去

這張**,沒有使用濾鏡,也沒有後期ps處理。**直出。

19樓:匿名使用者

就是後期加的暗角,很容易。

20樓:匿名使用者

您好,是玩具相機濾鏡,也可以用ps製作

如何用photoshop製作出這樣的廣角效果**?我要圖1那種,不要圖2那種帶黑邊的(球面化濾鏡不是我要的)

21樓:

變形工具----屬性欄--選擇 下弧

22樓:

編輯裡邊的自由變換功能可以實現,看你的道行有多深額

如何用ps去除魚眼效果

23樓:老房

用ps去除魚眼效bai果的方法是du

:1、開啟**,

zhi複製圖層,關閉背dao景圖層;

2、「版濾鏡--鏡頭校正」,權點選「自定」,調整「幾何扭曲--移去扭曲」,把中間的小三角向右邊拉動,或者點選「移除扭曲工具」在畫布上上下左右輕輕移動;

3、用「變換」調整「垂直、水平透視」及「角度」,直到滿意為止,完成。

24樓:

可以用蓋章工具,不透明度給35,流量給100去蓋。這就是ps中所說的磨皮

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