dota6 78的神靈問題

2022-10-19 23:52:23 字數 1183 閱讀 9476

1樓:匿名使用者

神靈針對於團隊效力比起過去更加強大了,過去神靈非常怕爆發和控制而現在的神靈則不在懼怕了。但相對的降低的攻擊力使其在於物理核之間的對抗變得疲軟。

當前狂戰士之血的變動主要是貼近了費血之矛的改動,超高的攻速可以最大限度強化費血之矛的疊加傷害效果。但為此即犧牲掉過去高dps帶來的吸血增益效果,總的來說,神靈打的比過去更加拼命。並且強化了前期神靈的單殺與生存能力(同樣7級內,物理輸出可以和神靈匹敵的依然不多(攻速關係).

而魔抗也強化了神靈不再虛法師),但中後期的物理輸出就變得疲軟。不過也是潮流需要,當前法師的爆發即可主導整個遊戲,現在不是什麼敵法刷30分鐘拯救世界而是20分鐘aoe轟殺節奏。

而且相對的神靈隊伍配合程度上公升,過去神靈由於狂戰士之血的效益是屬於團戰必須殺的英雄,仇恨值太高。但神靈的farm效率以及gank效率比較差(沒辦法,3v3死的也是你,對方有高爆法師那麼神靈就是必須死),這就意味著神靈不符合時代節奏。你farm半天隊伍崩盤是你的錯,你到處打架死來死去裝備起不來還是你的錯。

而現在就是個抗性小王子求死,求你法師打我。wl給神靈貼個奶然後自己上個活血術神靈就衝進來了,求打,打死神靈消耗掉的技能太多而對應物理核很可能達不到殺死神靈的需求。你就一拉仇恨的t。

這樣的神靈容易死得其所,參戰存活概率也大,更符合現在抱團打架的節奏。而且單抓方面靠著費血之矛的強力疊加效果也非常不錯。所以這個版本神靈送進小黑屋,因為找不出方法來對付。

現在神靈就要有不同流派差別,快速起攻擊力的相位臂章或者高力量裝備,前者順應攻速需求打速起的攻擊力,後者就是mt。

2樓:forever_小怪

應該說神靈的改動對於大多數人來說是有些不適應,但其實你如果多練練的話,會發現,現在的單車武士比以前更適合衝臉,畢竟過去的hus在lina、lion面前是叫爺爺都沒用的(lion大招cd減了是吧),現在魔抗上去了,對法師時底氣會足很多(以前攻擊高,你敢和滿狀態的法師拼嗎,心裡有底嗎,反正我是不怎麼有),攻擊可以慢慢用打裝備補回來。

ps:我不是大神,我只是發表自己的見解而已

3樓:萌立個蔥

神靈純靠攻速和攻擊力,魔抗加了攻擊力少了是廢了。。。。。。。

4樓:匿名使用者

仇恨值降低了哈,魔抗高也不容易死了,可惜攻擊力低了做不了拼命三郎了

5樓:手機使用者

還沒玩神靈,它攻速加了?

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