我的世界韁繩怎麼做,我的世界1 7 2馬鞍和韁繩怎麼獲得?

2022-10-11 04:46:33 字數 2946 閱讀 3989

1樓:匿名使用者

製作:蜘蛛絲=線 開啟工作台然後這樣擺: 線線 線 粘液球 粘液球=打史萊姆得的 線

用法和特性:

在手持有拴繩時右擊生物可以將拴繩與動物相連,此時玩家可以牽引該動物。正對動物再次右擊即可釋放。在持有拴繩時可以選擇其他物品欄空間。同一拴繩可以拴住很多只動物。

諸如牛這樣子的一格高的生物,也會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。當動物被拴繩拴住時,在柵欄右擊即可將手持的所有栓繩拴在該柵欄上同時會顯示乙個可見的結。攻擊這個結或者移除柵欄柱可移除這些拴繩。

另外,如果乙隻箭矢(包括骷髏射出的箭)射中這個結也會打破該結,同時掉落該拴繩。

2樓:小黑子的藍球

1.線 線 空

2.線 粘液球 空

3.空 空 線

以上就是我的世界韁繩的合成方法

在手持有拴繩時右擊生物可以將拴繩與動物相連,此時玩家可以牽引該動物。正對動物再次右擊即可釋放。在持有拴繩時可以選擇其他物品欄空間。同一拴繩可以拴住很多只動物。

諸如牛這樣子的一格高的生物,也會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。當動物被拴繩拴住時,在柵欄右擊即可將您手持的所有栓繩拴在該柵欄上同時會顯示乙個可見的結。攻擊這個結或者移除柵欄柱可移除這些拴繩。

3樓:機關快

釋義:1. 繫馬的繩索。

釋義:2. 韁繩:牽牲口的繩子。

【示例】:

《二十年目睹之怪現狀》第六九回:「我心中無限焦燥,只得拉著韁繩步行一程,再騎一程。」

柳青 《銅牆鐵壁》第一章:「正說著,吳忠趕上來了,從首長手裡接去騾子的韁繩,就拉著下山。」

我的世界1.7.2馬鞍和韁繩怎麼獲得?

4樓:劍王牙

馬鞍合成也是很容易的,需要皮革加上鐵錠才行,如果玩家擁有這兩樣東西,就可以按照下圖的擺放來合成馬鞍。

韁繩製作:

蜘蛛絲=線 開啟工作台然後這樣擺: 線線 線 粘液球 粘液球=打史萊姆得的 線

用法和特性:

在手持有拴繩時右擊生物可以將拴繩與動物相連,此時玩家可以牽引該動物。正對動物再次右擊即可釋放。在持有拴繩時可以選擇其他物品欄空間。同一拴繩可以拴住很多只動物。

諸如牛這樣子的一格高的生物,也會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。當動物被拴繩拴住時,在柵欄右擊即可將手持的所有栓繩拴在該柵欄上同時會顯示乙個可見的結。攻擊這個結或者移除柵欄柱可移除這些拴繩。

另外,如果乙隻箭矢(包括骷髏射出的箭)射中這個結也會打破該結,同時掉落該拴繩。

5樓:城管來啦

馬鎧只有地牢寶箱 韁繩是粘液球合成的 建議裝個g鍵合成表mod方便查詢

6樓:匿名使用者

只能通過打怪物掉落或在地牢寶箱裡找到,不過繩子貌似可以合成

7樓:

馬鞍只能在地牢獲得

韁繩製作如下

線線線球線線

空白處為不放,球既為黏液球,

我的世界1.6.2韁繩怎麼合成

8樓:新初遊戲

我的世界1.6.2韁繩合成方式如下:

需要材料:「線」4個,「史萊姆球」1個;

道具擺放:

線 線 空

線 球 空

空 空 線

如圖所示:

我的世界遊戲中,韁繩主要用來拴住生物:使用韁繩,走向馬,鐵傀儡等友好生物,右鍵點選生物,系統就會使用韁繩連線玩家和生物,手持韁繩再點一下其他物品,如柱子欄杆等,可以拴住生物。

9樓:琅玥天敏

使用線和史萊姆球合成。

10樓:匿名使用者

線+粘液球,這樣擺

線 線線 球線

11樓:匿名使用者

我的世界怎麼用韁繩抓寵物

12樓:匿名使用者

只能在伺服器中實現,你需要加入mypet外掛程式置服務端,然後設定抓寵物用工具為韁繩,然後進入伺服器用韁繩打動物自到小於2點.血。就有寵物了、

13樓:無限掙扎啊

用法和特性:

在手持有拴繩時右擊生物可以將拴繩與動物相連,此時玩家可以牽引該動物。正對動物再次右擊即可釋放。在持有拴繩時可以選擇其他物品欄空間。同一拴繩可以拴住很多只動物。

諸如牛這樣子的一格高的生物,也會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。當動物被拴繩拴住時,在柵欄右擊即可將您手持的所有栓繩拴在該柵欄上同時會顯示乙個可見的結。攻擊這個結或者移除柵欄柱可移除這些拴繩。

另外,如果乙隻箭矢(包括骷髏射出的箭)射中這個結也會打破該結同時掉落該拴繩(在創造模式中也是如此)。

拴繩的最大有效長度為10公尺,超過拴繩就會斷裂。當拴繩被移除或破壞時,會在其所拴住的生物處以物品的形式掉落。

大多數被動型生物都可以拴住,包括馬、狼、貓、羊、豬、牛、雞、以及魷魚。鐵傀儡、雪傀儡及村民在某種情況下也是可以被拴住的。村民只可以在多人遊戲中被拴住,此時需要一名玩家與該村民進行互動開啟**頁面,同時另一玩家在**介面開啟的狀態下進行拴住操作,這是基於兩名玩家不能同時開啟相同的**頁面的原理。

蝙蝠是唯一一種不能被拴繩拴住的被動型生物,任何生物的消失程序(如魷魚)在被拴住的情況下仍會照常進行,只有當使用命名牌進行命名後才不會使該生物進入消失程序。

利用傳統方法不可能拴住一直攻擊型生物,但是通過修改區塊存檔檔案的方式可以完成拴住操作。特定的生物(如蝙蝠)即便玩家使用這一方法也無法將其拴住。

如果柵欄離地面的高度超過7個方格,生物即可被拉離地面。這一特性對一方格高和二方格高的生物都是成立的。懸掛動物的可作為一種替代使用柵欄防止動物亂跑的的替代措施。

但是,生物一經懸吊,生物即會累積掉落傷害最後因其而死,即便柵欄離地的位置為最小值7方格亦是如此。

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合成大綱和特性 用法和特性 1.在手持有拴繩時右擊生物可以將拴繩與動物相連,此時玩家可以牽引該動物。正對動物再次右擊即可釋放。在持有拴繩時可以選擇其他物品欄空間。同一拴繩可以拴住很多只動物。諸如牛這樣子的一格高的生物,也會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。當動物被拴繩拴住時,在柵欄右擊即可將您...

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