Unity3D中,給人物模型加了Rigidbody之後,點選開始按鈕之後,就會掉出地圖外

2022-10-07 07:32:05 字數 1670 閱讀 6636

1樓:華碩服務

可能程式不相容, 可以更換個版本試試。另外建議參考下程式對配置的要求。

或者右鍵需要執行的程式 選擇相容性 用相容模式執行試試。

2樓:保鳴晨

或者右鍵需要執行的程式 選擇相容性 用相容模式執行試試。

3樓:

剛體受重力影響就會往下掉,你能把你的場景截張圖給我看看嗎?

4樓:qaq絕戀

如果你喜歡乙個人,你就告訴他(她),愛是要自己爭取的,什麼順其自然,那只是在為你的逃避找藉口。或許他(她)也喜歡你呢?如果是這樣,你們誰也不說,是不是要等著大家都成家了,然後在某次的聚會上,大家都遮遮掩掩,然後你,或者是他(她),像開玩笑一樣,說,其實,我以前喜歡過你。

怎樣?聽到這句話你會怎樣?或許後悔也沒用了吧…如果你喜歡她(他),那就勇敢說出來,好歹為自己爭取一下啊,失敗了好歹自己也有爭取過啊。

和他(她)說吧,說了之後,成功自然是再好不過,失敗了,那就放下他(她),別在疙疙瘩瘩的,把眼光放遠些,重新去尋找自己的真愛。所以如果愛他(她),就告訴他(她)!

unity3d中我給骨骼模型設定了rigidbody可以落到地面但是卻互相穿過

5樓:匿名使用者

加個collider,mesh collider活著box collider

unity3d中,給物體新增剛體後,為什麼不是掉在地面上,而是穿過地形一直往下落呢? 5

6樓:一箱子的怒

新增剛體後,你還必須給該物體新增乙個碰撞。

並且該碰撞不能是meshcollider。

如果非要是meshcollider,那你還必須給convex打上勾

7樓:question靈舞

碰撞體厚度小於unity裡的物理設定 default contact offset就會往下掉。

edit-project settings-physics裡設定contact offset,預設是0.1調小。

比如物體碰撞體z是0.2,scale的z是0.2,0.2*0.2<0.1,就會往下掉

8樓:普京

我也是這個問題,我最後是修改了碰撞檢測collision detection模式,你看一下你的

9樓:你我多緣

你這個是匯入的fbx檔案吧 ,為fbx物體新增capsule collider元件之後再新增剛體元件,物體就不會穿過地面下沉了

10樓:豐雲子

也就是你的物體麼有了collider屬性,比如box collider、sphere collider等

為什麼用unity 3d做的物體新增rigidbody屬性,並設定重力執行後直接穿過地面,而不是停在地面上?

11樓:匿名使用者

那是你的物體勾了tigger 那個屬性,或者是地面勾了那個屬性。tigger是能進入內部的,通常做判斷觸發範圍

12樓:匿名使用者

物體和地面,都要新增 collider 碰撞體元件,才能產生碰撞。

rigidbody,只是用來給物體新增物理特性,比如重量重力阻力等等。

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