下圍棋如何贏了對手,下圍棋怎樣才能贏別人

2022-09-21 01:36:21 字數 5648 閱讀 9350

1樓:

棋力提高了,自然就能贏他們.

提高技術水平主要有以下幾種方法:

1。自學和打譜。買一些圍棋書籍,學習前人的布局、中盤、官子等成果,掌握理論知識、基本技巧。打譜對棋力提高很有效果。初學者最好打有詳細講解的棋譜。

2。覆盤。下完棋后找高人拆解,針對自身存在的問題對症下藥,逐漸改進。

3。實戰。學以致用,學到的東西要用到實戰中。

對於初學者來說,布局只要了解一些基礎知識就行了,定式背幾十個常用的就行,當然要理解地去記。死活和官子要認真對待,先學這兩方面知識可以較快的提高棋力。

2樓:

提高技術水平主要有以下幾種方法:

1。自學和打譜。買一些圍棋書籍,學習前人的布局、中盤、官子等成果,掌握理論知識、基本技巧。打譜對棋力提高很有效果。初學者最好打有詳細講解的棋譜。

2。覆盤。下完棋后找高人拆解,針對自身存在的問題對症下藥,逐漸改進。

3。實戰。學以致用,學到的東西要用到實戰中。

對於初學者來說,布局只要了解一些基礎知識就行了,定式背幾十個常用的就行,當然要理解地去記。死活和官子要認真對待,先學這兩方面知識可以較快的提高棋力。

3樓:匿名使用者

記者,要堅防緩攻。

只有自己防禦堅固後才可以蓄勢進攻。

這是要點。

我很多時候歸根結底也死在這裡。就是太急於進攻。

4樓:匿名使用者

經常下?那應該知道你同學的下法,就算你們實力真的很懸殊,你和他下多了,也有偶爾能贏的~~

5樓:匿名使用者

如果單純為贏對方,可採取分析法:即專門分析對方棋的特點,針對對方的缺點和漏洞而下,或許可贏。

6樓:匿名使用者

是初學者嗎?是的話可以買些書看,多記點定勢,很有的.

還有一種方法就是叫人指導你,這樣進步更快.

當然,練習是必不可少的.

7樓:

要多圍空!!!!!!!!!!!

下圍棋怎樣才能贏別人

8樓:狼魂

圍棋的輸贏就是不叫雙方所有的領地和棋子總數的比較,哪一方多,就是贏了!我們講一下圍棋的「單位」,也就是領地,每個被圍住的交叉格叫「目」,當你圍住的交叉格曾經提過對方一顆棋,這個交叉格就是2目(棋子1目,交叉格1目)。

注意因為圍棋中黑棋先行是有一定優勢的,所以為了使黑白棋的勝負概率都接近為50%,所以黑棋必須要又乙個貼目。圍棋的勝負規則有幾種計算方法,主要是現在中國的黑貼2又3/4子,就是黑貼白棋7.5目,日本南韓實行的黑貼白棋6.

5目。這個貼目大小一直難以統一,因為職業棋手對黑棋先行這個優勢的價值大小存在爭議,但是這個對業餘棋手來說影響並不大,黑白贏棋概率還是幾乎為50% 。因為1顆棋子是2目,所以兩個規則就相差半顆棋子,361個交叉格,黑棋185目勝,白棋177勝,圍棋很少有和棋,幾萬分之一的概率,甚至更低,大部分要雙方同意,業餘圍棋界和棋概率更是小到可憐。

希望對你有幫助,謝謝!

圍棋怎麼下,怎樣算贏?

9樓:寂寞悲歌

圍棋陪伴了我們這麼多年,圍棋怎麼算贏,你知道嗎

10樓:博大亦精深

中國古代的四大藝術,琴棋書畫,歷史悠久,源遠流長。 其中的棋,說的就是圍棋。

圍棋是一項高雅的競技運動,也是一門藝術、一種文化。因此,圍棋的精神、品格對於棋手來說尤為重要,下棋的人首先要講究弈德,在棋藝進步的同時,還要提高自身的品格與修養。

歡迎到tom棋聖道場學習

11樓:糕

第三條 棋子的氣

乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

12樓:匿名使用者

第一章 總則

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,**的星位又稱「天元」。

二、棋子

棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)

第五條 禁著點

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

第六條 禁止全域性同形再現

第七條 終局

一、無單官或其他官子時,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。

第九條 計算勝負

第一小條 中國規則

1、貼3又3/4子的規則

第一步,把死子撿掉。第二步,隻數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。

2、讓先與讓子

讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

第二小條 日本規則和南韓規則

日本和南韓規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

第二章 競賽規定

第一條 先後手的確定

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。

第二條 貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

第三條 計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限

根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

二、讀秒

在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。

每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鐘,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩 x 分鐘」。

最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。

快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第四條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。

第五條 對局的暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。

續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

第六條 賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,**他人的棋局。

五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

第七條 對局者的權利和義務

一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。

二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程式立即向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在**的義務。

七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

第八條 行棋

一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。

三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:

移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。

不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。

第九條 提子

下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十條 禁著點

棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第十一條 全域性同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

二、終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

四、根據禁止全域性同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

第十二條 其他

一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。

圍棋軟體還是有很多的,你在網上搜下,很容易找到的。

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