風之旅團手遊技能怎麼搭配裝備技能搭配攻略

2022-09-02 06:21:48 字數 3693 閱讀 8468

1樓:蠟筆小小新

步槍優點

抄:自身重量較輕,連續輸出,襲彈夾可觀

步槍缺bai點:傷害較du低

克制**

zhi:狙擊槍

被克制**:rpg+霰彈槍dao

第一套技能配套:被動技能殺戮+主動技能隱身搭配優點:輸出傷害高,近身方便,殘血逃跑不易被發現搭配缺點:容易被放風箏

第二套技能配套:主動技能閃現+被動技能跳跳忍者搭配優點:能打能跑

搭配缺點:輸出不足

第三套技能配套:主動技能**音波+被動技能制空搭配優點:可以保證血量充足,更好的壓制

搭配缺點:需要熟練的空中操作

風之旅團**技能怎麼搭配 風之旅團裝備屬性選擇

風之旅團天賦怎麼搭配 副本/競技天賦搭配攻略

2樓:匿名使用者

必須要攜帶的就是龍吟這個技能哦,這個技能不但傷害很高,而且還是乙個完美的先手技能哦,這個技能對玩家連招的幫助也是非常巨大的哦。

在pk中使用龍吟可以作為完美的先手技能哦,在配合其他技能布魯可以打出非常巨大的傷害。而且布魯的高機動性又讓我們在pk中很容易就取得先手,這也是布魯在競技場中勝率很高的主要原因哦。

綠樹花迎,為人如立山千仞,與兄弟一起公升級,為學如海納百川。無憂舛奇,是我們青春的記憶。

風之旅團新手攻略之玩家篇

一人之下手遊技能怎麼搭配 最強搭配攻略

3樓:阿鹿小小仙女

1、高階技能優先搭配。遊戲中的技能分為了高階技能和低階技能,遊戲中的高階技能一定要先搭配,因為高階技能的實力比較強,只有在率先搭配了之後,才可以讓自身變得更加厲害。在公升級了技能之後,技能的效果就會有所提公升,大腦斧公升級到20級之後解鎖的,都是一些比較強力的技能,所以大家一定要先搭配學習一下高階技能,再搭配上其他的就可以了。

2、注意選擇被動技能。遊戲中的被動技能也是不可忽略的乙個技能,每乙個被動技能都是相關的,雖然有的被動沒有什麼用,但是可以強化一些低階技能,在玩的時候,需要大家慎重的進行選擇。

3、擊飛技能優先。具有擊飛效果的技能可以優先搭配,遊戲中的擊飛技能效果還是比較明顯的,尤其是在對付副本中boss的時候,擊飛效果的技能可以給玩家帶來非常不錯的提公升。基本就是醬紫啦,嗨,因為我平時木有什麼空暇時間,不得不用個扶助:

遊戲蜂窩(免root、雲掛機),支援自動劇情任務 自動副本及自動掛機等等 、、嗨,可憐的上班狗、

一人之下手遊技能怎麼搭配 遊戲技能搭配攻略

在風之旅團手遊中天賦分為幾類配法?

4樓:76ju遊戲中心

天賦分為副本和競技。也就是說有兩種配法。那作為格鬥類手遊。副本最缺的是什麼?奶?

是的,副本在戰力提公升不上去,只能靠奶或者血量來回覆。但遊戲沒有。這時候就體現了我們的天賦。

競技場,顧名思義,就是打鬥。除了高戰力之外,你還需要傷害,所以你需要帶的就是攻擊傷害。也可以放毒,也可以眩暈。

那這麼多天賦該怎麼選擇呢!下面聽我一一分析。

步步殺機——施放閃避後,在接下來的三秒內背擊傷害增加15%。

分析:閃避會用在哪?肯定是與別人pk的時候進行,雖然說有手動副本,有些boss也很厲害,需要閃避boss,然後增加傷害進行副本。

看起來不錯。但一般的boss來說,很多人還是選擇硬碰硬的方式。不過前期的話選擇這個還是非常不錯的。

堅定——當自身血量>60%時,攻擊傷害減少15%。

分析:副本進去一般來說。前期的話基本這個用不著,打個boss也許可行。

建議競技天賦。尤其匹配的時候。血量》60%,別人每次傷害都可以減少15%。

不錯的競技天賦。

逃生專家——受到的減速,霜凍,灼燒,和中毒效果持續時間縮短為30%。

分析:一聽就好牛逼,可以縮短減速,霜凍,灼燒和中毒的30%。乙個天賦可以減少四個效果。

防禦專注——犧牲30%的攻擊傷害換30%的減傷,魔力回覆速度提公升20%。

分析:攻擊換成減傷,你換不換?並且回覆速度提公升20%。對於pk來說,最怕的是有技能卻沒有魔力。

鋼筋鐵骨——受到的癱瘓,冰凍和眩暈效果的時間持續縮短20%。

分析:又是乙個非常不錯的天賦,但這體現在副本中,不適合競技,同等段位同等天賦,如若敵方沒有這幾個效果,也就是白搭。

護盾強化——當自身有任意護盾存在時,受到的傷害減少15%,魔力回覆速度提公升10%。

分析:這也就是保護套,關鍵是你確定你跟敵方pk時你還有護盾?不太可能。不建議。如果自動戰鬥的副本可以考慮,不適合手動副本和競技。

游刃有餘——若敵方帶有減速或霜凍效果,則其對你造成的傷害減少20%。

分析:不錯。減少傷害。

當頭棒喝——猛擊迷惑敵方,對下一次傷害提高100%並使其驚醒。

分析:不錯,副本和pk中十分建議帶。尤其pk,當敵人受你攻擊時,下一次的攻擊提高100%,注意是100%。

噬火之靈——對某些技能具有吞噬作用。這傷害大大減弱。

生存本能——韌性為0時,立即回覆60點韌性值,並在接下來的6秒回覆速度提高50%,冷卻時間45秒。

分析:不錯,關鍵冷卻時間比較長。45秒。估計pk或者副本都不需要45秒吧。隨著等級和戰力的高度提公升。pk和副本應該也越來越快。

復仇——當受到別人一些特定技能時,使用該天賦可以**到敵方。而且每秒只**一次。非常不錯。關鍵還有40%眩暈你的對手。屬於強大天賦。

洗禮——當受到減速,霜凍,灼燒,癱瘓,中毒,凍結和眩暈效果的免疫機率增加20%

分析:不錯,什麼特效都免疫到增加20%,關鍵是機率增加。所以在pk還是手動副本中。

看臉,觸發了不錯。沒觸發那這個有點不行。如果是對於特效免疫效果增加20%。

那還是可行的。那這個也建議帶。全部的特效都免疫增加20%。

非常可以。但是有機率的。所以還是要賭一把。

好了,分析完上面的,現在就開始如何搭配:

副本天賦:一般建議多帶一些**或者攻擊高,要麼快速解決,要麼就是用血量去拖住boss。

建議帶的天賦:堅定,逃生專家,鋼筋鐵骨,生存技能,復仇

或者:堅定,逃生專家(鋼筋鐵骨),生存技能,復仇,噬火之靈

分析:前期的話堅定非常不錯,不管是副本還是競技pk,只要跟別人pk,血量>60%就可以減去15%的傷害。為什麼不帶防禦專注呢,雖說用30%攻擊傷害去換30的減傷,並且魔力回覆速度提公升20%。

但是在副本中,攻擊無疑是最大的選擇。這也就是不選擇而選擇鋼筋鐵骨。生存技能要帶。

因為當韌性為0時可立即回覆60。至於復仇。不用想,副本和競技必帶。

因為對手弄過來的傷害可以**,可以節省自己技能的施放又可以讓別人受到傷害。

競技天賦:攻擊傷害要高。在戰力面前,攻擊傷害不高沒什麼用。因為有些還是可以越戰打贏的。所以競技天賦攻擊很重要。

建議帶的天賦:當頭棒喝,復仇,洗禮,噬火之靈,步步殺機。

分析:當頭棒喝無非首選,因為增加傷害100%。復仇**敵方傷害。

洗禮有機率免疫增加20%,但是還是乙個不錯的選擇。噬火之靈對於特定一些技能具有吞噬效果來減少一波傷害。步步殺機在閃避之後傷害提高15%。

所以這套總體來說非常不錯。

那有人會說我副本天賦和競技天賦乙個樣?這樣可以麼?

可以。如果你覺得副本和競技都選擇攻擊。那速戰速決。

有些時候boss打不過,打不過一般都是戰力問題。戰力差距大。不過有些時候還是不同的比較好。

不然為什麼分開兩種天賦自己選擇。肯定有他的一面。不過還是可以帶的。

一般以競技場為主。因為排名可是有獎勵的。副本也就推圖那獎勵。

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