我想知道手遊陰陽師是怎樣的一種遊戲看了好多人玩可以仔細說一下嗎

2022-08-31 04:31:33 字數 1209 閱讀 1237

1樓:匿名使用者

好玩,使用者體驗差。

大部分人沒分清玩著痛苦和不好玩的區別,實際上遊戲是很好玩的,但是策劃存心不想讓玩家玩痛快了。

先不說這遊戲被說的神乎其神的**聲優畫面,單說多元化的遊戲模式也是手遊裡比較亮眼的存在的。然而,當每乙個遊戲系統都需要你投入大量的精力的時候,這種多元就純粹成為了一種負擔。我只從玩家的角度來吐槽一下非常影響體驗的地方。

1、主線劇情過難。

我從來玩過主線這麼難的遊戲,從20級以後打主線都看運氣,很多玩家比主線劇情高好幾級仍然打不過去,主線裡存在大量暴力、高速、群控、打得你生活不能自理,懷疑人生的boss(甚至小怪)乙個遊戲主線都他娘的打得這麼費勁,我還能從什麼地方找到玩下去的動力?

2、隨機公升級技能

不想吐槽,喂同卡公升級技能和解鎖成就公升級陰陽師技能都是隨機的,也就是說當你千辛萬苦抽到第二張同樣的ssr,很有可能只是把第乙個ssr的普攻傷害提公升百分之五,你在和我開玩笑呢麼。

3、絕讚物品爆率

覺醒1個sr需要16個高階材料+16個中級材料,ssr再翻一倍,五層六層的掉率平均10局能有一到兩個高階材料,一天的疲勞全刷都覺醒都未必能完成乙個式神的覺醒。

4、匪夷所思的重肝養成系統

20公升25需要2個1級卡,25公升30需要3個20級卡,30公升35需要4個25級卡,35公升40需要5個30級卡,1個滿級6星的式神需要5個30級,20個25級,75個20級。加上1級2星卡一共360張。策劃你大聲告訴我你是不是腦殘?

現在自己式神等級和主線怪持平都打不過去,等開放40等級劇情難道讓人玩泥巴?御魂分6個位置30個屬性每天只有4種還隨機掉落,收集一套完整能用的簡直比登天還難,加上各種獎勵少得可憐次數非常多的結界突破,需要大量金錢的強化,以及莫名其妙的需要大量苛刻條件才能解鎖的式神背景故事,很容易造成中後期玩家寸步難行的情況——主線公升級打不過,覺醒非常難,強化沒錢,玩家究竟能幹什麼?在公會乞討然後打了百鬼小遊戲就下線麼?

5、重氪

不僅重氪,而且氪金收益微乎其微,體力經驗**抽卡金幣貴的離譜,抽卡概率我不多做評價,畢竟和每個人的臉有很大關係,但是抽到的好多sr甚至ssr都沒什麼卵用你怎麼解釋?閻魔這種ssr算是安慰獎麼?荒川和天狗的被動是策劃用膝蓋想出來的?

總結:遊戲是好遊戲,策劃太高看自己了,手遊的命主機的心,你的系統做的這麼繁瑣你咋不整幾個獎盃呢,近期如果不調整養成時間長度,不管別人玩不玩,我肯定要棄了。

2樓:匿名使用者

簡單來說,是一種死氪的遊戲,不氪很難玩。

旅遊體驗師是一種怎樣的工作

作為乙個旅遊體驗師,我覺得特別的開心,畢竟能夠見識各種人。這個職位我覺得很多人他們都比較嚮往,畢竟非常的快樂。每天都可以體會帶各個地方的風土人情,領略打字人的神奇,就是一件很幸福的事情。旅遊體驗表面看著快樂,開心?實際上,旅遊是需要體力,耐力,智慧型,還得有文化知識,要不然咋能讓其他人去欣賞,渴望啊...

我想知道人不想去工作是一種什麼心理

1 可能是累了,想休一段時間。2 是懶惰,反正現在有吃有喝有玩的,工作的事先放放。望採納 一種是因為對自己沒有信心,不敢將自己投入到陌生是社會中去。還有就是自己太懶惰,不喜歡靠自己的勞動來生活。當然了還有很多其它的原因,具體的人的想法是不盡相同的。自卑,沒有信心做好,依賴心重,沒有責任心,也有可能是...

想知道討厭雨天是一種什麼樣的心理

哈哈,這是生物上的。下雨天氣壓低,而人體的氣壓是恆定的,所以有乙個向外的壓力。一般人下雨天都會比平常感到悶的。不信你去看自殺的大部分都在雨天。至於有些喜歡雨天的人。他們是喜歡雨天這個本身,而不是感到下雨天舒服。反正就這意思。我下雨天一般不想一些複雜的問題,因為那是頭腦的反應比較慢,不太想的通。因為某...