最終幻想之父阪口博信,歷代最終幻想的特色和成功之處

2022-07-24 09:26:54 字數 3522 閱讀 8169

1樓:匿名使用者

你好!!

大致情況如下:

(參考日本著名遊戲雜誌fami通)

2023年,阪口博信與美國哥倫比亞電影公司合作,構思,知道並製作了全三維動畫電影《最終幻想之靈魂深處》(final fantasy the spirit within),把cg動畫的水準推向了乙個新的高度。然而,雖然這部電影堪稱一流,但觀眾對其評價很不理想,之所以失敗是因為阪口博信把劇本的執筆工作交給了兩個完全不理解日本式rpg的美國人,就這樣, 一部沒有魔法,沒有陸行鳥,沒有生動劇情,最後也沒有好結果的糟糕劇本被貼上了《最終幻想》的標籤。

這樣一部電影傷害了無數fans的感情,更糟糕的是,由於整個影片都是cg製作的,男女主角都是虛擬人物,不可能在好來塢鬧出什麼名堂,這樣一來連吵做的餘地都沒有.不明白《最終幻想》為何物的美國觀眾和不滿意影片失去ff特色的日本本土玩家都不買帳!,square 公司弄了個裡外不是人.

阪口博信苦心經營的最終幻想影片工作組織被迫解散.他本人也因此辭去square 副社長的職務.而更令他痛心的是他失去了最終幻想製作人的資格,ff10的開發製作工作轉交給他的助手北賴佳範.

北賴成功的使ff10成為了國際化的rpg,並且執掌了最終幻想的製作大權.阪口博信的製作生涯陷入了低谷.

經過了大起大落後,阪口把名利看的不那麼重了,他於2023年註冊了乙個名叫mist walker(霧行者)的公司,從這個名字就可以看出他當時迷惘的心境.2023年他離開了已經與enix合併的square,離開了以前他的所有的牽絆,繼續自己在迷霧中的航行.

時隔八年,當我們從ffac認識克勞德的時候,阪口博信早已不是ff的製作人啦.但是整個《最終幻想》系列無不保留著阪口博信那富有創造性的靈魂,我們很難想象沒有了阪口博信的ff系列最終會是什麼樣子?!

2樓:傳說中滴菜尖

因為the spirit within的巨大失敗阪口博信當年就已經被sce掃地出門了

現在自己開了加公司叫mistwalke

樓上2位 google敗了吧

3樓:匿名使用者

目前沒有訊息表明阪口博信會放棄最終幻想系列的開發工作.最終幻想遊戲的最新版本是2023年夏天的ps2超大作《最終幻想xii》.其製作人仍然是阪口博信

歷代最終幻想的特色和成功之處

4樓:婲開啲聲喑

ff7是劇情,ff8是畫面外加偶像劇般的感情戲,ff10是畫面+劇情,這幾代之所以能那麼有人氣,個人覺得因素為革新,和里程碑樣的意義.要玩還是玩ff10吧..雖然78都是經典,但是對視覺被養刁的很多人來說還是挺受不了的.

(ff12還沒玩到,就8說勒- -)

ps:除卻畫面因素,個人覺得對tv遊戲玩家和日式rpg玩家來說ff系列都是值得去玩下的...幸好現在有好幾代的ff都被炒冷飯勒.

以上純屬個人觀點,意見不同者表拍,謝謝閃人 - -

5樓:匿名使用者

畫面劇情

系統我認為畫面是最重要d

最終幻想系列最好玩是哪個?

6樓:匿名使用者

7、8、10是最多被人們提起的。

7劇情很棒,最近出了電影ff7ac。精美絕倫,是動畫界的顛峰之作。但是電影劇情比較起其畫面來講就略遜一籌。

8最廣泛流傳,但是據說商業味道濃重。

10最受骨灰級玩家喜愛。我一位男性朋友說他玩的時候都哭了。由此可見其劇情之感人。而且畫面也很漂亮。

7樓:堂曜棟慎濟

喜歡的話去買臺psp找個朋友一起連機吧!~

如果要用電腦玩的話。還是玩ff10好了!~~

畢竟是pc上能跑的最好的作品了!~

8樓:雀羨

個人認為最好玩的最終幻想系列是,最終幻想3重置版,最終幻想4和4外傳,最終幻想7,最終幻想7地獄三頭犬的輓歌,最終幻想7核心危機,最終幻想8,最終幻想9,最終幻想10,最終幻想10-2,最終幻想13,最終幻想13-2,最終幻想13-3,最終幻想15。希望可以幫助到你!

9樓:匿名使用者

你好!!

本人認為是第八個代, 理由如下:

一: 有特色的劇情:

大家都認為八代在表現錯綜複雜的人物關係的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每乙個角色都象是活生生的人,而不是rpg中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是乙個愛字,從標題就可以看出來。

除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。

八代的故事主要講的是garden中的斯苛爾為獲得seed的資格而努力著。而被交付的任務就是暗殺魔女伊迪亞。然而隨著劇情的程序,竟慢慢發現伊迪亞其實是斯苛爾他們的養母。

於是塵封的記憶開始開啟,到底是什麼使她變成魔女,而又是什麼使斯苛爾忘了小時候的事呢?另外,故事裡處處都和另一主角拉古那的世界同時發展著。

在遊戲中,最大的變化就是卡片系統、gf融合和魔法抽取了。卡片系統是ff系列首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小遊戲來收集卡片。而卡片不光可以收集,還可以經由召喚獸技能作成稀有道具。

為了拿到所有卡片相信還有不少玩家在征戰;gf融合和魔法抽取系統的出現使的遊戲變的更負趣味性。遊戲中共有22個召喚獸,再將gf裝備在身上後,隨著經驗值的增加gf的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取更是允許玩家從任何乙個敵人身上抽取魔法,許多稀有魔法就是這樣來的。同時如果不想使用還可以當道具存起來。

**也不在是可買賣的了,而是變成了改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造**了。

二: 第八代裡第一次出現了主題歌——"eyes on me"。而且,這是由著名歌星王菲演唱的哦。當歌聲響起時,一定有不少人被感動吧。

三: 第八代是第一次成功打入歐美主流遊戲市場!由於該作的成功,被譽為「最終幻想之父」的日本著名遊戲製作人,也是最終幻想系列的創始人阪口博信被提公升為部門的負責人,並獲得該系列的後續作品的研發人, 但是很可惜,由於他後來與哥倫比亞影視公司推出的最終幻想cg動畫電影慘遭華鐵盧,從而失去了繼續研發最終幻想後續作品的權利,轉而由他的助理北懶主持研發工作, 那麼我們今天玩到的《最終幻想12》並不是阪口博信主持研發的, 這不能不說是個遺憾!!

因此,本人認為,第八代作品是里程碑式的作品, 絕對是最終幻想系列的經典之作, 雖然其後續作品在製作上會超過第八代, 但是在某種意義上來講,是絕對無法超越的!

謝謝!!

10樓:匿名使用者

我心中前三排名:第一名ff7,第二名ff6,第三名,ff8

11樓:漢法

每一代的銷量是可以說明一定問題的:

ff7---934萬

ff8---825萬

ff10--640萬

不過這裡還是要考慮時代的侷限性,

縱向比較的話應該是最新的12代更為精緻,

不過7,8,10這三代的經典地位是不可動搖的

12樓:angus_伊羽

都好玩的,不過最「經典」的還是8。畢竟大部分人都是通過8認識ff系列的

13樓:

個人感覺7 8 10 12 都很不錯的說

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