拳皇97中目押是什麼意思?什麼叫壓鍵?另外請高手講下反跳的要領謝謝了

2022-07-24 05:37:08 字數 5121 閱讀 7654

1樓:

反跳的話需要**講解。。看這個帖子

押鍵:有的朋友可能覺得kof中有些時候要在瞬間接出必殺,對輸入的速度要求過快,以至於

無法連上,如kyo的站c接必殺,八神的c前a接殺等等。但是如果你會押鍵的話,這些就

變得非常簡單了。現在就一起了解什麼是押鍵。

----------------------

以97-99為例,在遊戲中任何時間按住乙個鍵再出入招式則不會出招,這就是押鍵(有

些類似於鍵盤的搶鍵),熟練掌握的話將受益非淺,以下舉例說明。

如在97中,kyo跳任意鍵,站c接必殺。在跳攻擊的時候按住那個鍵,跳b的話就按住b

跳a就按住a...等等,落地後輸入下後c,由於押住了乙個鍵不會出招,則為站c,此時再輸

入乙個下前a/c即可,非常簡單,相信站c接下前a的速度大家都能達到:)

kyo的目押b a c 接殺也同理,先按下b,然後按a的時候按住,之後同上~

再如八神站c前a接殺,出c的時候同時按住c鍵,輸入下前a,由於押鍵則出前a,然後

鬆開c輸入葵花指令即可(下後a/c),建議押住c下前a後輸入下後c ,這樣省去了押鍵松

鍵之間的麻煩。押住鍵輸入,鬆開鍵輸入,不熟練的話就快亂了,所以最後輸入下後c的話

是你再次按了c,已經等於是鬆開鍵的輸入了,不明白的話實際試試就理解了。

掌握了押鍵法你就會發現,在kof中必殺沒有了「下後下前」「下前下後」的指令,只有

「下後」「下前」,這樣你就會覺得輸入的時間足夠了(實際上就是把必殺指令切開分兩次

輸入)當然,押鍵也不是沒有缺點。首先,押住乙個鍵後人物就沒有跑了(2000得到改善,

後邊說明)。這到是影響不大,最主要的是,如果你是跑過去再押下前的話的話極容易串

招(如八神的跑c前a,跑過去押c,下前a),所以這樣的情況下不提倡用押鍵法。

在2000中押鍵的話也可以前衝,這就更加實用。如八神對k(限定),跑a屑風無限,

就可以利用押鍵法,大家都知道98開始屑風的指令變為前下後前a/c,所以在2000中我們

可以用c鍵出屑風後押住c鍵,然後跑一步後輸入下後a(或b),同樣由於押鍵不出招,則

出站a(或b),之後輸入前c即可(相當與鬆開c輸入 前a,不提倡這樣),之所以提倡

輸入前c,是因為這時屑風已經抓到對手了,輸入前c後,c直接按住,又一次的押鍵已經開始了:)

目押

2樓:安東愛季

1、關於目押

答:所謂目押,我自己理解的意思就是用眼睛去看,用手去押,兩個字合起來就是目押。

通俗點說,就是在一次攻擊完後就要立即輸入下一次的攻擊,使之能夠連續不斷。舉例:瑪麗近身2b*3+5b。

2、關於押鍵

答:所謂押鍵,我自己理解的意思就是按住某個鍵不鬆,以達到不出錯招的目的。

通俗點說,就是按住乙個鍵不鬆,再出別的招式。舉例:八神5c+6a+八稚女。5c出來後,壓住c,然後出6a,再出八稚女。不押鍵容易出鬼燒或暗勾手。

3、關於反跳

答:反跳屬於遊戲中的乙個bug,實戰中並不多見,表演賽中經常能見到。有兩種方式可以實現。

一、ab閃。閃到對方背後,這時候雙方角色為背靠背狀態,輸入2(蹲),然後再跳。

二、大跳。大跳到對方背後,雙方背靠背,輸入輸入2(蹲),然後再跳。

必須要先蹲下,再跳,否則因為遊戲硬直時間判定,臉就轉過來了。

以上,希望對樓主有所幫助。

3樓:夏侯祺然

一樓的解釋不對。。。可能是我理解的問題

目押是對節奏點的專業稱呼 具體舉個例子:泰利 遊戲裡叫特瑞 他在角落裡用2a打豬 能打4下或者5下或者6下 這都能形成連續技的擊打點 這就是對目押的控制程度的比拼 還有就是草稚京2b接5c也是要你對出招時間控制的很準確 5c放的早了 是不出重拳的 放的晚了 是不能形成連技的。還有像八神的a連c等等

目押的解釋範圍也可以寬泛點解釋為 對連招的節奏控制 不過你如果不是高階的玩家的話 不用研究這個

壓鍵3樓說的差不多了 就是在你按住乙個abcd中的乙個時侯 同時 不論你怎麼搖桿放必殺技或者超必殺技 都是放不出來的。利用這點和97的簡易操作來達到完成一些需要快速搖桿才能完成的連招

反跳了解的不太多 實戰的時候用的很少 只有抓收招瞬間或者打心理戰的時候 逆向才用的,相對來說對那些出收招慢的角色好用些 像豬

拳皇97中目押是什麼意思?什麼叫壓鍵?另外請高手講下反跳的要領謝謝了 10

4樓:時間淡化了什麼

拳皇97中目押是什麼意思?什麼叫壓鍵?

壓鍵:以97-99為例,在遊戲中任何時間按住乙個鍵再出入招式則不會出招,這就是押鍵(有些類似於鍵盤的搶鍵)。

目押:b中招後,a並不急著繼續輸入,而是等10幀的「收招硬直」過後再輸入指令,那麼b如果在接下來的5幀(15-10)內受到攻擊,則因無法防禦而中招;若在5幀之後出招,由於b此時已恢復,可以防禦,連段無法構成

「目押」講的是以上的情況,第一招的「收招硬直「無法取消,只能在對手的」受擊硬直時間「和本身的」出招硬直時間「的時間差中輸入第二招,所以難度較大(輸早了,自己處於硬直,指令輸入無效:輸晚了,對手已從「受擊硬直」中恢復,無法構成連段)

5樓:匿名使用者

押鍵:有的朋友可能覺得kof中有些時候要在瞬間接出必殺,對輸入的速度要求過快,以至於

無法連上,如kyo的站c接必殺,八神的c前a接殺等等。但是如果你會押鍵的話,這些就

變得非常簡單了。現在就一起了解什麼是押鍵。

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以97-99為例,在遊戲中任何時間按住乙個鍵再出入招式則不會出招,這就是押鍵(有

些類似於鍵盤的搶鍵),熟練掌握的話將受益非淺,以下舉例說明。

如在97中,kyo跳任意鍵,站c接必殺。在跳攻擊的時候按住那個鍵,跳b的話就按住b

跳a就按住a...等等,落地後輸入下後c,由於押住了乙個鍵不會出招,則為站c,此時再輸

入乙個下前a/c即可,非常簡單,相信站c接下前a的速度大家都能達到:)

kyo的目押b a c 接殺也同理,先按下b,然後按a的時候按住,之後同上~

再如八神站c前a接殺,出c的時候同時按住c鍵,輸入下前a,由於押鍵則出前a,然後

鬆開c輸入葵花指令即可(下後a/c),建議押住c下前a後輸入下後c ,這樣省去了押鍵松

鍵之間的麻煩。押住鍵輸入,鬆開鍵輸入,不熟練的話就快亂了,所以最後輸入下後c的話

是你再次按了c,已經等於是鬆開鍵的輸入了,不明白的話實際試試就理解了。

掌握了押鍵法你就會發現,在kof中必殺沒有了「下後下前」「下前下後」的指令,只有

「下後」「下前」,這樣你就會覺得輸入的時間足夠了(實際上就是把必殺指令切開分兩次

輸入)當然,押鍵也不是沒有缺點。首先,押住乙個鍵後人物就沒有跑了(2000得到改善,

後邊說明)。這到是影響不大,最主要的是,如果你是跑過去再押下前的話的話極容易串

招(如八神的跑c前a,跑過去押c,下前a),所以這樣的情況下不提倡用押鍵法。

在2000中押鍵的話也可以前衝,這就更加實用。如八神對k(限定),跑a屑風無限,

就可以利用押鍵法,大家都知道98開始屑風的指令變為前下後前a/c,所以在2000中我們

可以用c鍵出屑風後押住c鍵,然後跑一步後輸入下後a(或b),同樣由於押鍵不出招,則

出站a(或b),之後輸入前c即可(相當與鬆開c輸入 前a,不提倡這樣),之所以提倡

輸入前c,是因為這時屑風已經抓到對手了,輸入前c後,c直接按住,又一次的押鍵已經開始了:)

6樓:安東愛季

1、關於目押

答:所謂目押,我自己理解的意思就是用眼睛去看,用手去押,兩個字合起來就是目押。

通俗點說,就是在一次攻擊完後就要立即輸入下一次的攻擊,使之能夠連續不斷。舉例:瑪麗近身2b*3+5b。

2、關於押鍵

答:所謂押鍵,我自己理解的意思就是按住某個鍵不鬆,以達到不出錯招的目的。

通俗點說,就是按住乙個鍵不鬆,再出別的招式。舉例:八神5c+6a+八稚女。5c出來後,壓住c,然後出6a,再出八稚女。不押鍵容易出鬼燒或暗勾手。

3、關於反跳

答:反跳屬於遊戲中的乙個bug,實戰中並不多見,表演賽中經常能見到。有兩種方式可以實現。

一、ab閃。閃到對方背後,這時候雙方角色為背靠背狀態,輸入2(蹲),然後再跳。

二、大跳。大跳到對方背後,雙方背靠背,輸入輸入2(蹲),然後再跳。

必須要先蹲下,再跳,否則因為遊戲硬直時間判定,臉就轉過來了。

以上,希望對樓主有所幫助。

7樓:夏侯祺然

一樓的解釋不對。。。可能是我理解的問題

目押是對節奏點的專業稱呼 具體舉個例子:泰利 遊戲裡叫特瑞 他在角落裡用2a打豬 能打4下或者5下或者6下 這都能形成連續技的擊打點 這就是對目押的控制程度的比拼 還有就是草稚京2b接5c也是要你對出招時間控制的很準確 5c放的早了 是不出重拳的 放的晚了 是不能形成連技的。還有像八神的a連c等等

目押的解釋範圍也可以寬泛點解釋為 對連招的節奏控制 不過你如果不是高階的玩家的話 不用研究這個

壓鍵3樓說的差不多了 就是在你按住乙個abcd中的乙個時侯 同時 不論你怎麼搖桿放必殺技或者超必殺技 都是放不出來的。利用這點和97的簡易操作來達到完成一些需要快速搖桿才能完成的連招

反跳了解的不太多 實戰的時候用的很少 只有抓收招瞬間或者打心理戰的時候 逆向才用的,相對來說對那些出收招慢的角色好用些 像豬

拳皇97中目押是什麼意思?什麼叫壓鍵?

8樓:時間淡化了什麼

拳皇97中目押是什麼意思?什麼叫壓鍵?

壓鍵:以97-99為例,在遊戲中任何時間按住乙個鍵再出入招式則不會出招,這就是押鍵(有些類似於鍵盤的搶鍵)。

目押:b中招後,a並不急著繼續輸入,而是等10幀的「收招硬直」過後再輸入指令,那麼b如果在接下來的5幀(15-10)內受到攻擊,則因無法防禦而中招;若在5幀之後出招,由於b此時已恢復,可以防禦,連段無法構成

「目押」講的是以上的情況,第一招的「收招硬直「無法取消,只能在對手的」受擊硬直時間「和本身的」出招硬直時間「的時間差中輸入第二招,所以難度較大(輸早了,自己處於硬直,指令輸入無效:輸晚了,對手已從「受擊硬直」中恢復,無法構成連段)

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