新手小白如何學習3Dmax,乙個新手要怎麼學習3Dmax建模

2022-06-09 09:01:50 字數 5144 閱讀 9573

1樓:絲路教育學院

工欲善其事,必先利其器。新手小白如何學習3ds max呢?下面由淺入深闡述:

1、你需要學習以下內容:

模型設計製作:3ds max軟體操作、靜態模型製作、物體模型製作、人物模型製作、大型場景製作等。

渲染藝術設計:靜態模型渲染、物體模型渲染、人物角色渲染、場景陳列渲染、鳥瞰類渲染等。

三維動畫設計:動畫基礎製作、pr剪輯應用、ae調色合成、大型場景製作、商業/地產類動畫製作、招商類動畫製作等。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】

2、加強交流,相互學習

多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!這當然我們應該具備了一定基礎後,交流和請教才有成效。

要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是幹嘛的?是怎麼用的?這個東西是怎麼畫出來的?

這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎麼回事。所以有點基礎是交流請教的必須的條件。

學習3ds max可以選擇像絲路這樣,深耕設計視覺化領域20年的專業培訓機構,服務國內外3000多家設計院,每年產出40000多張效果圖,現開設建築建模、遊戲建模、影視建模等3ds max課程。致力於讓每一位學員擁有最紮實的專業功底,培養為適應社會的實用型3d建模人才。

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2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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3樓:雲南新華電腦學校

學習3dmax是個過程,不能操之過急,在學習的過程中一定要堅持,很多內容是必須掌握的:

01平面圖的編輯。

學習設計類質軟體,平面構圖的能力、色彩搭配能力都是非常重要的乙個基礎。三維物體的生成都是平面圖也就是二維物體作為輔助的。

02熟悉基本的操作指令。

學習任何軟體,熟悉操作指令都是必須的,不僅可以提高操作防毒也能更好的更高質量的完成。基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、映象、對齊、陣列、檢視工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。

03三維空間的能力。

這個是學習3d軟體製作最基礎的能力,要有空間的穿透力,要知道物體與物體之間的關係,判斷物體空間位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影響步驟的操作。

04常用的編輯命令。

顧名思義,常用的編輯指令肯定是要記住的,提高速度,提高效率。五、材質燈光。材質燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。

1、3dmax的操作介面;檔案的開啟與儲存;場景中物體的建立;物件的選擇;使用組;移動、旋轉和縮放物體;座標系統;控制、調整檢視;複製物體;陣列與對齊及捕捉工具的使用技巧。

2、基本體建模

認識三維模型、幾何體建立時的調整、標準幾何體的建立,

3、二維線形建模

二維建模的意義、樣條線的設定與調整、

4、二維轉三維建模

教學內容:擠出、車削、倒角、倒角、倒角剖面、放樣等的使用方法,與使用技巧。

5、三維修改器建模

教學內容:彎曲、錐化、噪波、晶格、ffd長方體、網格平滑、布林修改器的使用技巧與方法。

6、高組建模的應用

教學內容:多邊形建模修改器裡面的設定,要熟練掌握其內容。

7、各種模型的練習

室內各種燈具、家具及室外建築構件的製作。

8、材質編輯器

材質基礎、理解材質和貼圖的概念、樣本窗的設定、材質工具按鈕、標準型別、明暗器 、材質基本引數、 材質擴充套件引數、貼圖通道的型別及指定操作、各種材質型別、各種貼圖型別、

9、燈光

燈光簡介、標準燈光型別及原理、標準燈光的重要引數、光度學燈光型別及原理、光度學燈光——光域網

10、攝影機

攝影機簡介、常用術語、3ds max中的兩種攝影機、攝影機的重要引數 當然,很多人的問題都出現在此,從拿畫筆到拿滑鼠還真需要乙個轉變的過程,就拿我來說吧,起初拿滑鼠真的很不習慣,經過兩個月時間才算磨合過來,在這個階段上我能理解朋友們的心情,真的是對藝術有了感情,不忍心放下筆拿起滑鼠,除非你對電腦動畫更熱愛。

那麼過了這個思想鬥爭階段相信大家一定是全身心的投入到了電腦軟體的世界裡了,可是軟體的工具遠遠比我們拿的畫筆種類要多得多,如果這個時候不把自己的思路整理一下是很容易走彎路的,就會出現把某乙個命令拿出來單獨學習,不考慮工具與工具間的搭配使用,而且心情也極其浮躁,急於求成,這是一種惡性迴圈,自己覺察不到,但今天我在這給大家提個醒,可以抽時間來回想一下在初學時真的都學會了嗎?

乙個新手要怎麼學習3dmax建模

4樓:

如果是要自學的話 你要有絕對的自律,和強烈的喜好。

然後就是開始在網上蒐羅各種學習資料教程。當然我也有一些可以給你但是自學最大的弊端就是你不知道**做的對**不對,直接導致 你自認為學出來,結果做不了專案。

如果有老師帶你 那你就可以少走很多彎路,當然找老師也要找好的。

你要是需要的話我先給你一些資料 你學著。等有一定的辨識能力後再 去找老師

給你個座標找我 他前三位是101然後是208最後是4459

怎麼學習3dmax。。。。。。。。。。。。。。。。。。

5樓:愛畫畫的小丑魚

新人從零上手學3d建模我推薦從zbrush開始,相比起常規的maya和3dmax這些,zbrush可以說是對新手最友好的3d軟體了,操作邏輯和玩橡皮泥很像。

實際上,zbrush除了上手簡單,它還是一款非常強大的3d軟體,是現在遊戲美術設計師們必備的高模雕刻軟體,它能將3dmax和maya等常規軟體不能簡單做到的模型細節雕刻到極致。

現在的遊戲建模主要靠次世代pbr流程,需要用到3dmax/maya/zbrush/topgun/substance painter等一系列的軟體。只會一款3d軟體肯定是不夠的,比如下面這些就是使用了這一套pbr流程製作的3d模型:

6樓:痞子紳士性格

加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!

這當然我們應該具備了一定基礎後,交流和請教才有成效。如果連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點基礎再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是幹嘛的?

是怎麼用的?這個東西是怎麼畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎麼回事。

所以有點基礎是交流請教的必須的條件。 還有現在是個電腦網路時代,**、論壇、郵件、qq等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對性的論壇,是我們乙個很好的學習平台,應該好好利用。 接受培訓:

選擇乙個好的培訓地方參加培訓,這是個非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書要來得快,也輕鬆多了。我想這是大家都知道的。

但如何選擇是乙個好的培訓地方,這是我們最關心也是最重要的問題!!

7樓:陝西新華電腦學校

3dmax的學習還是比較容易的,運用3dmax的領域有很多種,每種還有細分,只專心研究其中一種所以還是非常簡單的,重要的是學習的思路。自學如果不如意的話,可以找學校系統的學。

8樓:波函式的疊加態

當然是先學習整個程式的操作了,然後就是石墨建模也就是多邊形建模,雕刻軟體,其次學習渲染,一般用vray,如果你想更深入的學就著手學習動畫吧,希望能幫到你。

9樓:普習網校

首先根據自己的行業而進行選擇方向,3dmax的應用領域比較多!

10樓:愛擼串的小姑涼

max沒有必要把所有命令都認識,只要認識常用的就行

11樓:絲路教育學院

3d max建模主要應用在:建築建模、室內置模、影視/遊戲建模等,需要你先確定未來發展防線,並努力朝之發展。

建築建模主要學習:3d max基礎與室內模型製作、住宅類模型製作、公建類模型製作、大型公建製作及合作專案

室內置模主要學習:3d max基礎學習與v-ray渲染器的認識、簡約式家裝建模與工裝電梯間場景製作、歐式家裝建模與複式戶型場景製作、曲面模型製作。

影視/遊戲建模主要學習:道具3d max模型製作、場景3d max模型製作、人物3d max模型製作、服裝模型製作、次世代模型雕刻製作等。

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12樓:沃泐個蛆

對於3dmax,基礎軟體操作和基礎命令要自學的話不難,但是後期用3dmax做出成品來,這個不是自學一段時間就能出效果的。所以如果你真正想要學習這個軟體,是需要系統的學習,有好的資源,好的目標,每次面對問題時有好的解決方案,這些才是最重要的。

對於零基礎學習3dmax,我上次整理自己硬碟,整理了很多自己之前學習的資源,以及各種二維三維軟體安裝包。你要是有需要的話,可以私我。另外給你說個地方,位於企俄裙中,**為1043中間是667最後是243!

希望對你有所幫助

13樓:匿名使用者

3dmax自學還是有點難度的,網路上有很多基礎自學教程,免費的教程可以學習,基礎部分都差不多吧,不難,但是3dmax要深入是有難度的,很多人自學過就會發現自己自學很多內容,感覺都學會了,但是實戰的時候沒有思路,或者做出來的圖很醜,這個是因為所學的知識都是碎片化的,不夠體系,另外現在的免費網路教程都比較零散。目前行業內教3dmax的可以在扮家家那裡學習,很多內容還是挺專業的,

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