DOT和英雄聯盟誰火 有資料之類的嗎

2022-05-20 20:39:14 字數 1935 閱讀 7646

1樓:

明顯是lol,現在人玩dota2 和dota一起的都沒lol人多,而且現在很少看見dota的比賽。

2樓:0完事不供

90後的玩lol居多(不過我倒是比較細dota)

3樓:新未來的孩紙

目前dota2的人氣要追上lol了。但是老版的dota根本沒人氣。dota和lol同樣屬於rpg多人競技類遊戲,講究的是個人的對線能力,團隊的配合能力、執行能力,以及整場遊戲的節奏把控能力等。

dota是一款通過魔獸爭霸模擬器自定義地圖改制出來的一款遊戲,但因為他本身遊戲的特性,吸引了全球眾多喜愛電子競技遊戲的玩家,但也正是因為dota出身草根,沒有遊戲公司對其進行產品的包裝,玩家體驗等方面的改良。因此,dota作為遊戲產品來說,是比較粗糙的。當然,這絲毫不影響dota的遊戲性。

個人認為dota絕對是電子競技中里程碑式的遊戲,沒有遊戲可以取代。但也因為dota的概念眾多,操作要求高,從一開始的陣容配置、出裝選擇、對線能力、補刀、插眼、反眼、控f、推塔、打野,等眾多概念,都是值得玩家深入研究的。因此,dota遊戲中的玩家水平差距會很大,從乙個菜鳥成長為乙個相對熟練玩家的時間週期也比較長。

可以說dota作為電子競技遊戲,門檻很高!

lol則是在dota遊戲玩法的基礎上,做了很多產品方面的工作,改良使用者體驗、降低遊戲難度、加快遊戲節奏、還加入了符文、天賦等養成系統。這些方面,使得lol更適合當今的遊戲市場,目標人群也更廣,因此,lol的玩家群體正在急速擴大,相信,如果沒有dota2的問世,lol很快會趕超dota。

至於玩家說的團隊要求,平衡性、地圖地形設計甚至技能、物品等方面,lol都是dota的簡化版,或者說初級版。當然,不是因為lol做不到,而是他們覺得這樣做是有好處的。低門檻,可以讓更多熱愛dota類遊戲的玩家進入,且不會因為自身水平不足而遇到太大的挫折感。

dota的英雄定位比lol要靈活,根據自身屬性成長和出裝,幾乎大多數英雄都能在solo位、c位等方面進行調整,當然打職業,可能選擇範圍就少很多了。但最起碼,在路人戰中,這樣的可能性更高,在lol裡,幾乎很難有這種變化。

平衡性則是乙個很玄的東西,否則就不會有這麼多的版本更新了,一代補丁一代神,是不會錯的。但是lol的補丁更多會因為他的收費,會選擇性的把新英雄調的比較強,這樣才有利於收費,多段時間再調回來,再過很長時間,才會加入到比賽英雄的行列。因此,可以說收費遊戲的lol平衡性必然不如純競技的dota。

地圖地形設計,lol的地圖陰影、眼位都比dota簡單許多,至於分先,也只是從形狀上進行了調整。個人認為,地形還是在借鑑dota的基礎上做了部分改進,陰影概念進行了弱化,只有草叢概念。也沒有類似高低坡地形、高空視野等,所以,這一點,也還是dota設計更精細。

技能物品方面,可以說是dota類遊戲的重要精髓之一。lol的技能cd更短,每個英雄都是固定的1個被動技能,4個主動技能,且鍵位固定,這更適合玩家進行遊戲。但從英雄定位,以及特色上,其偏向性就大大弱於dota了。

而且lol的裝備主動使用的相對較少,一方面是降低了操作難度,另外一方面也是減少了英雄的可變性和遊戲的多樣性。在dota裡,類似羊刀、bkb、紫苑、跳刀、推推、輝耀等這樣的道具,是很多英雄的核心裝備,可以說,有了這些核心道具,乙個英雄的戰鬥力或者在團隊中的作用,將會出現質的變化,從而影響戰局。但是lol裡,這樣的情況就明顯被簡化、淡化了。

綜合來說,dota的遊戲性是完全壓倒lol的,lol作為遊戲產品,很多人性化設定、也是完全優於dota。但個人認為作為競技類遊戲的lol,走上了收費路線,必然使他的競技性大大受到影響。或者說,普通玩家玩的遊戲,和職業玩家進行的比賽,其實並不是同一版本的。

而且dota2的問世,遊戲性方面與dota1完全同步,而且已經將dota1的各種弊端進行了修復,只要在中國有好的遊戲運營公司,可以說,dota2的前途,絕對比lol要光明的多!

總之各有各的玩點 求採納

4樓:匿名使用者

..你他麼是什麼意思?想讓dotaer和lol迷們吵起來?樓下的都別理他。。

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