風色幻想系列遊戲 哪款最經典,風色幻想一共有哪幾個版本?那個最好玩?

2022-04-06 05:55:01 字數 5137 閱讀 1928

1樓:匿名使用者

沒有最經典,因為1、2、3、4是乙個系列,5、6、xx、7是乙個系列

乙個系列的劇情是乙個整體,不能分割開來評價,所以說沒有最經典,只有都經典

2樓:匿名使用者

其實1代出現的時候給我的震撼是最大的。。。 1代出之前出了個試完版…… 然後被畫面吸引。。。一直就等著出。。。

玩後面幾代也是因為1代的原因…… 不過1代的平衡性嘛。。。露是不是稍微太強悍了一點。。。主要幾乎沒怎麼練其他人。。

所以8太清楚。。。整個一代玩下來。。。就記得裁之刃了。。。

= =! ps:最後似乎玩出了點bug。。。

反正那條龍是白打。。。(射程比露少1) 不過我每次飄的數字都是幾十w。。。而且打了好久都不會死。。。

弄到最後我重新玩了一次。。。 2代變rpg。。。沒好好玩下去。。。

3代居然有人說平衡性好。。。汗死。。。感覺3代的小兵比1代還不如。。。

老鷹女強到暴。。。凱琳到還一般般。。。不過也是殺兵機器。。。

其他的幾個。。。都是看誰先跑上去。。。>_< 4代。。。

到現在都還不知道到底女主角為什麼出場時間如此之少。。。不過還是有比較好的地方的。。。3代就滿遺憾不能控制的人能控制了。。。

不過居然大部分時間在收刮屍體。。。= =!

3樓:匿名使用者

樓上的說了好多,但是以3代和4代這連續劇情最為經典。

風色幻想一共有哪幾個版本?那個最好玩?

4樓:匿名使用者

你好!你提的問題範圍太大了,不是幾句話就可以說清楚的,而且都沒有懸賞分,有高手也美有動力的。

風色幻想系列,我簡單介紹一下:

遊戲分為兩個故事,互不關聯。

第乙個故事是菲利斯多,順序是這樣的:

1-2-sp(注意,sp不是單獨的系列)-3-4。

這裡系列裡面3以前的就不推薦了,首先1和sp的系統太久遠,和xp系統的相容性不太好,遊戲速度太快,很容易造成疲勞和不適應,雖然從劇情上來說也有很多關鍵點,不過考慮到畫面、遊戲性,還是不推薦了。劇情可以看網上的介紹。

2的話,連遊戲型別都改了,根本就不是戰棋,說實話,連我這種風色的骨灰級玩家都不怎麼想玩兒。

3和4是菲利斯多系列的終結,劇情聯絡比較緊密,系統也比較類似現在的模式,只不過風色幻想每個作品在操作上和設定以及系統上都有不同的敵方,這個比較難說,看個人喜好吧。

第二個故事,是赤與藍系列,目前已經出了5、6和xx,xx是6和7的過渡,當作是外傳也可以。從系統上來說,5相對4有很大不同,6的話又增加了許多屬性和元素的變化,xx的戰鬥模式比較創新,不過不是所有人都欣然接受就是了,這個也是看個人喜好了。

綜上所述,如果時間充裕,從3開始玩兒是個不錯的選擇,否則直接從5開始也沒有什麼難處。從劇情上來說,5、6包括xx劇情銜接的非常緊密,所以直接上6或者xx會比較不適應,所以不建議從系列中間開始。

順便說一下,這個遊戲的戰鬥模式從大體上來說除了2代一直沒什麼變化,但是嚴格來說,從3開始到6的系統大同小異,更嚴格地來說,實際上每次的系統都不一樣,如果以風色6的系統作為對比物件,那麼最類似的就是風色5了,除了沒有生物、黑霧、裝甲系統以外,其它基本相同。

xx的戰鬥方式,不敢苟同。。。。

所以說,推薦樓主直接從5開始,雖然個人認為最好玩兒的是6,但是如果不玩兒5的話,有些劇情看不太懂,況且5的系統和6很像,遊戲效能也比較優秀。

對於xx,為了劇情,忍忍吧。。。。

如上!祝您遊戲愉快!

----------------------鯉魚精

5樓:

這問題去風色吧裡問問 會得到你滿意的答案

風色幻想系列哪個最好玩?

風色幻想系列遊戲那個好玩?

6樓:考若谷暨庚

3、4代劇情最為經典,而且操作簡單。

5、6、xx、7(未出)劇情很龐大,操作不同於3、4,玩起來也不錯。

ol是網路版的,很囧。

如果要玩的話,建議按這個順序玩;2、1、3、4或3、4或5、6、xx、7

大家評價一下風色幻想系列哪個最好

7樓:木木木

56連續的,相當好玩,34和魔導聖戰連續

路菲亞是主角,還有安潔妮劇情感人

2不是走格仔的 不過好像很不好玩

5帶在畫面上進步很大,速度也變快了

當然劇情相當好,我最欣賞

2代是rpg,有個sp封神時刻劇情也很好,

有個風5介紹:

「千年前,赤與藍之神沒有原諒人類的罪行,赤血之神在赫爾梅斯的右心室造出黑翼使徒依協莉絲,藍血之神在赫爾梅斯的左心室造出白翼使徒瑟莉絲,而就在赫爾梅斯神罰前的一刻,人類(依扎克)成功地擊碎了白晝石,中斷了白翼使徒與赫爾梅斯的聯絡,並把白翼使徒瑟莉絲從白翼之核救了出來,瑟莉絲被依扎克的愛所感動,於是她背叛了赤與藍之神,站在了自己所愛的人類伊扎克這一邊。之後,瑟莉絲在人類的支援下擊碎了同樣擁有滅世之力的黑翼使徒依協莉絲的黑翼之核(黑翼之核是位於赫爾梅斯右心室被心室薄膜包圍著的黑翼使徒所形成的核),黑翼之核被擊碎將意味著依協莉絲的死亡(不是真正的死亡,她的身體已破碎但靈魂完整,在白晝石或黑夜石的紅光照射下仍可復原),人類和瑟莉絲沒有選擇擊碎束縛依協莉絲的黑夜石,擊碎黑夜石,同樣可以阻止赫爾梅斯的神罰,並且可以救出依協莉絲,但是他們沒有這麼做,他們認為黑翼使徒是站在赤與藍之神那一邊的,她活著就是為了滅世,但是依協莉絲是善良的赤血之神所創造的,本性善良的她不可能會這麼做。當然,瑟莉絲和人類的做法也是可以理解的,為了能守護這個綠之星,為了人類永恆的安寧,這樣的做法對人類來說是正確的。

因為赫爾梅斯的開動同時需要兩個神之使徒的靈魂或黑夜石和白晝石的力量提供,殺死黑翼使徒(其實不是人類的提議)後就剩下瑟莉絲能夠驅動赫爾梅斯了。

依協莉絲畢竟沒有真正死亡,七賢者為了免除後患,把依協莉絲的黑翼鍛造成黑翼之刃,意欲用黑翼之刃消除黑翼使徒的存在。不過在最後一刻七賢者中的一位(艾因的前世,艾因在結局bad one去七賢者遺跡是因為他想起了什麼)感受到了依協莉絲的真正情感,隱瞞著其他所有的賢者秘密地救走了依協莉絲,把她安放在乙個不為人知的地方,並成功利用祁願瓔珞復原了依協莉絲的身體(包括她的黑翼),但復活後依協莉絲卻連他的一面也沒有見到,他就離開了。而所有的人都認為黑翼使徒依協莉絲已不存在這個世界。

之後依協莉絲一直用刻紋搜尋他的氣的波動,經過漫長的等待後,終於在一千年以後的那一刻感受到了他的出現,而依協莉絲也終於在那一天能與他相遇。雖然這時他已經忘記了她,但此時能與他在一起,依協莉絲仍舊感到很快樂。

依協莉絲在最後問了笛敏特「究竟艾因喜不喜歡她」,她盼望艾因在喜歡別人的同時能夠喜歡她,因為她沒有了艾因她就沒有了所有的一切

8樓:匿名使用者

sp,很經典的一代,再就是獨立成章,與其他各代沒有聯絡,不過因為出的時間早,2023年的,所以畫面差一些。再就是風色幻想5赤月戰爭,赤與藍之章的第一部,不玩其他幾部也看得懂,無論是劇情,還是戰鬥系統都很不錯,是這幾年的經典之作。

風色幻想系列哪部最好玩,每部的特點是什麼

9樓:匿名使用者

56連續的,相當好玩,34和魔導聖戰連續

路菲亞是主角,還有安潔妮劇情感人

2不是走格仔的 不過好像很不好玩

5帶在畫面上進步很大,速度也變快了

當然劇情相當好,我最欣賞

2代是rpg,有個sp封神時刻劇情也很好,

有個風5介紹:

「千年前,赤與藍之神沒有原諒人類的罪行,赤血之神在赫爾梅斯的右心室造出黑翼使徒依協莉絲,藍血之神在赫爾梅斯的左心室造出白翼使徒瑟莉絲,而就在赫爾梅斯神罰前的一刻,人類(依扎克)成功地擊碎了白晝石,中斷了白翼使徒與赫爾梅斯的聯絡,並把白翼使徒瑟莉絲從白翼之核救了出來,瑟莉絲被依扎克的愛所感動,於是她背叛了赤與藍之神,站在了自己所愛的人類伊扎克這一邊。之後,瑟莉絲在人類的支援下擊碎了同樣擁有滅世之力的黑翼使徒依協莉絲的黑翼之核(黑翼之核是位於赫爾梅斯右心室被心室薄膜包圍著的黑翼使徒所形成的核),黑翼之核被擊碎將意味著依協莉絲的死亡(不是真正的死亡,她的身體已破碎但靈魂完整,在白晝石或黑夜石的紅光照射下仍可復原),人類和瑟莉絲沒有選擇擊碎束縛依協莉絲的黑夜石,擊碎黑夜石,同樣可以阻止赫爾梅斯的神罰,並且可以救出依協莉絲,但是他們沒有這麼做,他們認為黑翼使徒是站在赤與藍之神那一邊的,她活著就是為了滅世,但是依協莉絲是善良的赤血之神所創造的,本性善良的她不可能會這麼做。當然,瑟莉絲和人類的做法也是可以理解的,為了能守護這個綠之星,為了人類永恆的安寧,這樣的做法對人類來說是正確的。

因為赫爾梅斯的開動同時需要兩個神之使徒的靈魂或黑夜石和白晝石的力量提供,殺死黑翼使徒(其實不是人類的提議)後就剩下瑟莉絲能夠驅動赫爾梅斯了。

依協莉絲畢竟沒有真正死亡,七賢者為了免除後患,把依協莉絲的黑翼鍛造成黑翼之刃,意欲用黑翼之刃消除黑翼使徒的存在。不過在最後一刻七賢者中的一位(艾因的前世,艾因在結局bad one去七賢者遺跡是因為他想起了什麼)感受到了依協莉絲的真正情感,隱瞞著其他所有的賢者秘密地救走了依協莉絲,把她安放在乙個不為人知的地方,並成功利用祁願瓔珞復原了依協莉絲的身體(包括她的黑翼),但復活後依協莉絲卻連他的一面也沒有見到,他就離開了。而所有的人都認為黑翼使徒依協莉絲已不存在這個世界。

之後依協莉絲一直用刻紋搜尋他的氣的波動,經過漫長的等待後,終於在一千年以後的那一刻感受到了他的出現,而依協莉絲也終於在那一天能與他相遇。雖然這時他已經忘記了她,但此時能與他在一起,依協莉絲仍舊感到很快樂。

依協莉絲在最後問了笛敏特「究竟艾因喜不喜歡她」,她盼望艾因在喜歡別人的同時能夠喜歡她,因為她沒有了艾因她就沒有了所有的一切

風色幻想哪一部最好玩??

10樓:匿名使用者

,我也同意從5開始,但是如果從難度和遊戲樂趣上從3玩也好,從5開始玩的好處如下:1.戰鬥模式改良讓戰鬥更流暢。

2.多元化技能養成和魔法符文,增加遊戲趣味性。3.

搞笑故事情節,特殊隱藏任務,讓遊戲更有挑戰性。4.劇情比以往更有教育意義,而且也按照日式風格發展。

5.這款遊戲可以讓你懂得更多的人生哲理,值得回味,也正因為如此,才會多出很多結局和周目繼承法,所以無論從劇情和遊戲風格都是風色幻想5最好,這是本人的看法,多謝合作。6.

關於難度,這要看你選擇的是什麼難度。難度最小的不好說,但是難度最大的非風色幻想xx莫屬。因為戰鬥系統完全改變了,需要很多技巧與靈敏的思維。

7.關於技能最帥,我認為是5和6的,因為畫面比以前的都要好,技能自然也就華麗,尤其是絕技。當然,大家各有所好,只是個人看法。

- - 合作愉快

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