關於網路遊戲的問題,關於網路遊戲的 想不到題目,所以請直接看問題

2022-03-27 08:54:59 字數 5296 閱讀 3350

1樓:

不同之處 就在於誰玩了, 一般乙個網遊 都會經過 封測 內測 最後是公測。

為什麼呢 所謂的封測 其實就是 公司找的一批玩家 和 我們一起玩 對於公司他們不是為了賺錢,而是為了 找出遊戲中的bug 來更好的 修改遊戲中的不足,包括人物之間的平衡等等,

內測 其實和封測差不多了,為的就是讓玩家提前體驗下 這款遊戲的內容,在就是最後一次大型的找bug,內測時間一般不會太長 不會超過20天。當然了有些公司為了使遊戲更好的平衡,一般會刪除 你內測的等級,但是號不刪除,如果不刪除那麼即使公測了,也會給你們單弄乙個服,就是內測區服,其實刪除比不刪除要好的多。

當然了 經過種種考驗,最終迎來公測,公測的第一天 也就是 公司用這個網遊賺錢的第一天,

一分不呀 是不是說不過去呀,好歹得多給幾分吧。

2樓:匿名使用者

應該是一樣的吧,之前還有封測和內測。

3樓:田園風光而

不刪掉測試也好。是第一次吸引玩家的一種手段。然後過了一段時間當該遊戲受關注度下降的時候再來次公測又上了17173等**的網遊測試時間表。

2次吸引玩家。有的遊戲還來什麼什麼正式公測繼續吸引玩家。甚至帶2字的讓人以為是新遊戲(比如天龍2,誅仙2)達到n次炒作保持新鮮感

4樓:の絕地逢生

乙個刪檔 乙個不刪檔

5樓:紅燒野雞面

3樓正解

1 2樓純屬扯淡!

關於網路遊戲的問題

6樓:匿名使用者

樓主既然都衝了,還說這個幹嗎,敗不敗家不是說這個時候,有的人玩遊戲多少錢都花,其實到最夠才後悔,不過樓主要是性情中人,玩遊戲花錢很正常,不過家裡確實的有錢才行,要是不是很富裕的話,就不要這要糟蹋了,家裡掙錢不容易的,我也花過很多錢,都是後來後悔,但是玩的時候還是花,哎,共勉

7樓:無奈的衛

網路遊戲 只花一千,很正常了。。

額, = =

如果你玩夢幻,

玩幾年,你都可以花上萬,

不知不覺的花掉。。

其實還好,遊戲就是個娛樂, 你花的是金錢 享受的是遊戲的樂趣,即使你不想玩了,花了一千多塊的號,再賣個三四百,四五百都ok。。

換算下來 幾百的成本 娛樂 幾個月 幾年, 比其他喝酒唱歌,什麼的 消費低多了。。

8樓:小zhang飛刀

那要看錢是你自己賺的還是家裡的,還有就是這個數額的錢是不是你所能消費的起的,只有充錢玩遊戲才好玩,這是遊戲**商的賺錢方式,你可以選乙個花錢少還好玩的,我現在就玩絕地反擊,這個遊戲是新出的,不但遊戲效果好,而且還花錢少,其實可以不花錢的,你可以試試

9樓:匿名使用者

看你有多少錢了這要。。

不過玩玩絕uu地u反擊把,不花多少錢的。

10樓:

應該屬於!不過那要看你實際的收入如何?如果你能利滾利那就不屬於了!

11樓:瘋狂飛刀

我玩問道也充了好多錢,可是我獲得的是乙個生活的夥伴

12樓:匿名使用者

看個人經濟問題 ,

不花父母的話就不算

關於網路遊戲的(想不到題目,所以請直接看問題)

13樓:匡俊郎

網遊的魅力在於什麼?請你先思考這個問題.現在絕大多數的網遊,論畫面,絕對不如單機大作.

說耐玩度與好玩度也不如那些大作,但人為什麼還喜歡玩呢?答案很簡單,因為別的人和你在乙個"平行的世界",共同交流,共同奮戰.所以現在你該明白,自己孤獨的玩網路遊戲,一般人都受不了,如果邀請朋友一起玩或者玩得時候認識了新的朋友,相信你就不會玩網遊三天打魚兩天曬網了.

不過我個人建議,你不沉迷網遊,很不錯呀.幹嘛要讓自己沉迷乙個網遊呢?

對網路遊戲的一些看法

14樓:冰糖先生

好的觀點:同學朋友之間一起打遊戲,,增進感情,,互通有無,,

不好的觀點,,年輕人容易沉迷網路遊戲,,耽誤學業,,

15樓:永遠的大汗

努力,遊戲適可而止!家人還在等你們呢!

16樓:丶銀銀銀時

浪費時間,浪費金錢。特別是中國的網路遊戲,質量差,燒錢多!

17樓:

不能片面的看待,應該全面的分析

積極方面:

1、網路遊戲是一種新興產業,每年都創造巨大的gdp,我國在這一行業還明顯落後世界,從這一意義看,應該鼓勵網路遊戲的發展

2、網路遊戲對於成年人來說,在不工作的休息時間偶爾玩一玩,是一種不錯的消遣放鬆和打發時間的方式,從這一意義上說,應鼓勵網路遊戲的發展

3、圍繞網路遊戲還會帶動很多相關產業,比如網咖服務業,這有利於豐富和活躍社會主義市場經濟的經濟形式,從這一意義上說,應鼓勵網路遊戲的發展

4、網路遊戲的發展可以帶動it技術的不斷創新,乙個it發達的國家其網路遊戲業也是發達的,反之亦成立

消極方面:

1、未成年人甚至一部分成年人成天沉迷於網路遊戲,荒廢了學業,喪失了理想,忽視了健康,與現實社會越來越脫節,由於未成年人是國家的未來,這種情況如果長期發展下去,是極其危險的,於己於家於國都是很悲哀的,這是網路遊戲的最大危害

2、網路遊戲還會滋生暴力和色情,很多網路遊戲都充滿了暴力和色情的內容,這對於身心尚未發展完全的青少年是致命的,對社會的治安也是不利的

3、很多網路遊戲的場所無牌無照經營,並且經營混亂,這對於建立健康有序的經濟體制是不利的

綜上所述,對網路遊戲的正確態度應該是:建立健全這方面的法律制度,從法律上杜絕未成年人進入這一領域,對網咖加強監督管理,對網路遊戲的內容進行限制和分級,努力保證這一行業朝著健康的方向發展,揚長避短。

哎,夠了吧,我手都打麻了

18樓:匿名使用者

我們國家為什麼要允許開網路遊戲,害了好多人,難道領導不知道嗎?為什麼~~~~~~

關於對網路遊戲的理解

19樓:匿名使用者

從製造遊戲的人員來說 國內從業人員無論從數量和質量上來說和國外相

版差太大 所以做出來的權遊戲必然要差點 就arpg的網遊來說模式可以追溯到暗黑 其實也不能說抄襲不抄襲的問題 因為在最早的這類網路遊戲已經給以後的遊戲模式定下了乙個調子就是砍怪公升級殺人 而如果脫離了這個模式那就不再是arpg遊戲了 而這個模式又是國外的遊戲製造廠商最早發明出來的 所以在以後的這類遊戲僅僅是在劇情和任務上進行修改大的方向是不變的

至於畫面方面那就和人員的素質有關了 3d引擎的製作 畫面的描繪 這些都是人為的因素 這和國產廣告質量低下也是一樣的 為什麼國產廣告老是出一些「今年過節不收禮,收禮就手***」的垃圾廣告

20樓:匿名使用者

經濟**和創作隊伍的水平原因

中國的社會現象和禁錮的思想

沒有乙個真正據規模的遊戲製作隊伍

對於中國這麼多的網路使用者,必有許多開發商進行開發 導致競爭激烈 中國開發商這點不如外國人

21樓:就愛小胖妞

我以前很喜歡玩網路遊戲的,很多經典的都玩過.前期的傳奇,後期比如說史版玉柱的征途權

,開創了免費遊戲的市場,可他賺的錢比收費的不知道高出幾倍.總結下免費的遊戲有2種,1種是垃圾遊戲,1種是比收費的更吃錢的遊戲!~經常更新,經常有活動,每次這樣都會出現要你花錢的東西,,現在網遊的老闆都太想賺錢了,沒想到以後怎麼發展,只想先把現在的賺了再說,感覺國內的遊戲已經發展到瓶頸階段了,很是擔憂,現在的網遊想玩的好的話,沒幾個」農民」能玩的起!~我見過好多花了萬把塊錢的人,中國還有好多地方孩子沒學上,生活都成問題,萬把塊錢是全家幾年的開銷啊...真是 有兩錢給燒的............

22樓:無敵贏魔

主要原因是 中國人缺少創新,抄襲慣了,不會自主品牌就會高紡.

不過現在中國網路遊戲正處於初級階段,以後會越來越發達的.

lz相信我.10年後全世界的人都玩中國研製發布的網路遊戲.包括南韓 美國 日本

23樓:匿名使用者

為什麼人

家能想到的你想不到

為什麼人家能做出來的你做不出來

為什麼老是模仿國內專和國外屬的遊戲。。

總是跟著別人腳印走?

有意思嗎?

遊戲是人玩的,也是人做的。

為什麼人家能做到?

聽和看都是徒勞

自己真正的想明白才是真理

24樓:跑路中

遊戲bai

畢竟是遊戲!我也很愛玩網路du遊戲!玩的zhi網路遊戲dao也不少!我選擇國產網版絡遊戲的理由在於

權周圍的朋友一起玩的情況下才玩!至於抄襲好的東西是誰都永遠也無法抄襲來的!比如說魔獸世界!

本人認為這款網路遊戲是線上rpg類裡面最好的一款也是最成功的一款網路遊戲!遊戲只是娛樂的東西!把它當事業的話我看還是算了!

中國的遊戲開發商注重的是賺錢!外國的遊戲開發商注重的是培養人們的合作意識!但是中國人聰明我們不得不承認!

中國遊戲做不好也可能是因為太多自認為聰明的人不願意一起工作的原因吧!

以上為本人個人觀點!

關於製作網路遊戲的種種問題?

25樓:柒佰歐博

答:1、頁遊和手遊成本是最低,(角色扮演你要看是什麼的,回合制還是即時的,不過一般來說如果是普通畫面回合制低端的是cf成本高一點)

2、暫不了解

3、開發成本因素很多,開發的遊戲型別,畫面精細度,廣告宣傳費用等等等,開發時間就更不好說了,大概也要2 3年吧

26樓:丶紫色旋律

某平台,某款遊戲,活動期間充值150萬人民幣,給絕世裝備。

關於網路遊戲方面的法律問題?

27樓:匿名使用者

根據刑法第二百六十四條的規定,結合當前的經濟發展水平和社會治安狀況,現對盜竊罪數額認定標準規定如下:

一、個人盜竊公私財物「數額較大」,以五百元至二千元為起點。

二、個人盜竊公私財物「數額巨大」,以五千元至二萬元為起點。

三、個人盜竊公私財物「數額特別巨大」,以三萬元至十萬元為起點。

網路遊戲裝備和帳號儘管無形,但屬於財物,按照公允價值核算,可進行**評估。

28樓:匿名使用者

一、個人盜竊公私財物「數額較大」,以五百元至二千元為起點。

二、個人盜竊公私財物「數額巨大」,以五千元至二萬元為起點。

三、個人盜竊公私財物「數額特別巨大」,以三萬元至十萬元為起點。

關於網路遊戲和硬體配置的問題網路遊戲與電腦硬體的問題

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