rpg maker xp問題,RPG Maker XP 設定問題

2022-03-24 12:48:23 字數 2942 閱讀 8844

1樓:1234來鵬鳥

1基本的迴避率

2造成的傷害引數之一

傷害引數之一

你可以按f1看看那個公式,就是這個:

遊戲中使用的各種資料集合在一起稱為資料庫。

資料庫的內容編輯資料庫的內容,在主選單「工具」選單中選擇「資料庫」。在對話方塊的分頁中進行切換,就可以編輯下列各種不同種類的資料。

角色 在遊戲中被玩家操作的人物角色的資料。

職業 裝備的**、防具和能夠學習的特技等,決定角色特徵的資料。

特技 主要是消耗 sp 發動特別的效果,是技能和魔法等的資料。

物品 回覆劑和事件物品等,除裝備以外的物品的資料。

** 具有攻擊力等屬性的**的資料。作為物品的一種來使用。

防具 具有物理防禦和魔法防禦等屬性的防具的資料。作為物品的一種來使用。

敵人 觸發戰鬥和事件戰鬥的與主角敵對的敵人角色的資料。

隊伍 敵人的組合。是遊戲中實際出現的形態。

狀態 對角色的能力和行動造成各種各樣的影響,是健康情況和狀態的資料。

動畫 **和特技的視覺效果等使用的動畫的資料。

圖塊 設定繪製地圖時所用圖塊的地圖元件的資料。

公共事件 在整個遊戲中通用的各種可呼叫事件的資料。

系統 初期同伴、屬性、se 和用語等各種各樣的資料。

這些資料在遊戲中基本不重複使用。比如角色中有「初期等級」設定項,然而實際角色在遊戲中會成長,等級也會不斷上公升,從而會使用另外的資料。

rpgxp 預設的戰鬥系統,採用以下的計算式。

攻擊方角色表示為 a,被攻擊方角色以 b 表示。

第一命中率判定普通攻擊

第一命中率 = a 當前狀態下的命中率 %

技能攻擊

攻擊力 f 為 1 以上(物理攻擊)

第一命中率 = 技能的命中率 × a 當前狀態下的命中率 % ÷ 100

攻擊力 f 為 0(物理攻擊以外)

第一命中率 = 技能的命中率

使用物品

第一命中率 = 物品的命中率

a 在正常狀態下的命中率為 100。

必殺機率判定普通攻擊

必殺率 = 4 × a 的靈巧 ÷ b 的速度

技能攻擊

必殺率 = 0

使用物品

必殺率 = 0

必殺率即奮力一擊(通常會使敵方常受到較大的損傷)發生的機率,如果必殺率為 4 則表示每 4 個回合就出現一次奮力一擊。

傷害計算普通攻擊

威力 = a 的攻擊力 - (b 的物理防禦 ÷ 2)

放大率 = 20 + a 的力量

分散度 = 15

威力的最小值:0

技能攻擊

技能的威力值為正數

威力 = 技能的威力

+ (a 的攻擊力 × 技能的攻擊力 f ÷ 100)

- (b 的物理防禦 × 技能的物理防禦 f ÷ 200)

- (b 的魔法防禦 × 技能的魔法防禦 f ÷ 200)

威力的最小值:0

技能的威力值為負數

威力 = 技能的威力

放大率 = 20

+ (a 的力量 × 技能的力量 f ÷ 100)

+ (a 的靈巧 × 技能的靈巧 f ÷ 100)

+ (a 的速度 × 技能的速度 f ÷ 100)

+ (a 的魔力 × 技能的魔力 f ÷ 100)

分散度 = 技能的分散度

使用物品

hp 回覆量為負數

威力 = - hp 回覆量

- (b 的物理防禦 × 物品的物理防禦 f ÷ 20)

- (b 的魔法防禦 × 物品的魔法防禦 f ÷ 20)

威力的最小值:0

hp 回覆量為正數

威力 = - hp 回覆量

放大率 = 20

分散度 = 物品的分散度

傷害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 屬性修正 × 必殺修正 × 防禦修正 ( ± 分散度 %)

屬性修正:有攻擊屬性時,在 b 的屬性有效度中選擇最弱的進行修正,修正值如下。

a:200%,b:150%,c:100%,d:50%,e:0%,f:-100%

另外,攻擊屬性符合 b 防具的防禦屬性的,傷害減半,修正值為 1/2。

有多個相同防禦屬性的,減半效果要疊加。

必殺修正:傷害值為正數,奮力一擊發動時修正值為 2。

防禦修正:傷害值為正數,b 防禦時修正值為 1/2。

第二命中率判定傷害值為正數

b 為正常狀態

迴避力 = 8 × b 的速度 ÷ a 的靈巧 + b 的迴避修正

普通攻擊

第二命中率 = 100 - 迴避力

技能攻擊

第二命中率 = 100 -(迴避力 × 技能的迴避 f ÷ 100)

使用物品

第二命中率 = 100

b 附加有「不能迴避攻擊」狀態

第二命中率 = 100

傷害值為負數(回覆)

第二命中率 = 100

逃跑成功率逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敵人的速度平均值

2樓:匿名使用者

1.可以當做 閃避 屬性、、、、

2.字母是有效程度的等級、

rpg maker xp 設定問題

幾個rpg maker xp的問題

3樓:匿名使用者

1.左下角有個空格鍵接觸,點選,有個主角什麼的2.在設定睡覺的時候弄個存檔事件

3.在首頁下

4.指令碼製作,找人把*.*

rpg maker xp的兩個問題

4樓:斯頓過一人

上面那位你是複製貼上呢?

一:如果是戰鬥影象的話將剪下入graphics/battlers,行走圖則characters

二:連線公共事件

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