奇蹟女神的發展前景怎麼樣

2022-03-22 05:43:57 字數 2668 閱讀 7122

1樓:啞戲買張動車票

2023年q1手遊行業改如何發展?

隨著版號恢復,遊戲行業也逐漸走出嚴冬,但市場競爭仍較為激烈。手遊廣告主通過買量高效觸達玩家,依然是遊戲推廣重要途徑之一。

2023年中國移動遊戲市場實際銷售收入接近1400億

前瞻產業研究院發布的《中國手遊行業成功模式與領先戰略規劃分析報告》統計資料顯示,2023年中國移動遊戲市場實際銷售收入僅僅達1.5億元,2023年中國移動遊戲市場實際銷售收入突破百億元,之後呈現出高速爆發式增長態勢。截止至2023年中國移動遊戲市場實際銷售收入突破千億元,達到了1161.

2億元,同比增長41.7%。進入2023年底,中國移動遊戲市場實際銷售收入達1339.

6億元,同比增長15.4%。2023年中國移動遊戲市場實際銷售收入佔全球移動遊戲市場比例約為30.

8%。2023年中國移動遊戲使用者規模為6.05億人,同比增長9.

2%。2008-2023年中國移動遊戲市場實際銷售收入統計及增長情況

2008-2023年中國移動遊戲使用者規模統計及增長情況

1、手遊買量市場概覽分析

2)q1期間,ios及安卓裝置手遊投放廣告區別不明顯

進一步對ios及安卓裝置所追蹤到的廣告投放資料統計,不同裝置的廣告投區別不明顯。**於ios裝置的廣告投放數占比為54.4%,廣告投放金額(估算)佔整體廣告投放金額的49.

2%。3)q1期間,手遊廣告投放數在1月中旬起明顯增長,整體較為穩定

4)q1期間,ios及安卓裝置手遊投放廣告數變動趨勢相對同步

進一步對ios及安卓裝置所追蹤到的廣告資料統計,投放數廣告數變動相對同步。

5)top200手遊投放金額佔比超過七成

對各手遊的廣告投放金額進行估算,投放金額榜首的手遊佔整體手遊廣告投放金額的4.8%,top200的手遊投放金額佔比為72.9%。

6)傳奇、戰爭、仙俠及魔幻四大遊戲風格為重點廣告主

對不同遊戲風格的廣告投放進行彙總分析,傳奇、戰爭、仙俠及魔幻這四大遊戲風格為重點關注,均位於廣告投放金額及廣告投放數排行榜的top4。

7)近三成遊戲在q1首次投放廣告,以傳奇、仙俠和戰爭風格遊戲為主

在整體投放廣告的手遊中,26.0%的遊戲為在q1首次投放,而其中仙俠和戰爭題材的遊戲佔比較多,均超過20%。

8)「一日素材」近6成,僅11.6%遊戲廣告投放超過4天

計算單一廣告在q1期間的累計投放天數,其中僅11.6%的廣告投放天數大於或等於5天,而59.0%的廣告在q1累計投放天數為1天,可見遊戲廣告投放計畫更新迭代較頻繁。

9)各重點風格的遊戲,均有超過5成在q1投放天數小於10天

計算單一遊戲在q1期間的累計投放天數,並按照其所屬的遊戲風格歸類,計算出如下不同風格的遊戲在q1累計投放天數情況如下。傳奇,戰爭,魔幻,三國,動漫,神話題材在q1的平均投放天數均超過17天,且有50%的遊戲在q1投放天數上少於10天。

為去除春節期間的影響,讓資料更具參考價值,剔除了2月1日-2月15日的資料,並取投放高峰期(單日廣告投放量連續高於整個監測期間投放量均值的時間段)各個時間點的平均廣告投放量,按照工作日與非工作日進行細分。

2、手遊行業買量渠道分析

——q1期間,手遊廣告主較為青睞的移動廣告平台

以各廣告平台投放廣告的遊戲數量及遊戲廣告數等因素綜合分析,梳理出以下遊戲廣告主較為青睞的移動廣告平台。(排名不分先後)

2)主流移動廣平台各廣告形式佔比分析,資訊流廣告為重點

3)主流移動廣平台各廣告形式佔比分析,資訊流廣告為重點

5)主流平台各遊戲風格分析,傳奇遊戲廣告數占比最高

計算各主流廣告平台的遊戲廣告數占該平台整體廣告數的比重,其中q1期間,阿里匯川平台有24.94%的廣告為遊戲廣告,遊戲廣告為該平台投放廣告數最多的行業。

2023年q1中國手遊行業發展趨勢**

從q1手遊行業的變化趨勢來判斷,無論是新推廣素材、投放金額還是新增手遊的數量、品類、風格等多個指標,都相較於上個統計週期有明顯的提公升。

1、遊戲精品化趨勢會進一步凸顯

版號依然存在較高門檻,資源緊缺將推動行業更加理性和慎重。使用者期望廠商能突破同質化的瓶頸,而某些題材的氪金能力逐漸消退,推廣成本水漲船高,除了部分實力雄厚依舊粗暴的買量大廠,沉澱做精品遊戲可能才是行業大勢所趨。

2、流量平台會更加智慧型化

隨著手遊行業的流量紅利逐漸殆盡,如何更精準高效地獲得流量成為手遊營銷的關鍵。各家流量平台掌握著流量的入口,如何提公升流量的使用效率,優化自家adx系統的智慧型化程度,更好地提公升廣告主營銷效果將成為各家比拼的重中之重。比如ocpm、ocpa、羅卡定向、lookalike等工具和技術必定會得到持續的公升級。

3、買量運營走向精細化

從素材組的變化我們可以看到,一款遊戲可以生成數千套不同的素材來對應不同的使用者分層,不同的生命週期節點,匹配不同的dmp人群包。因此運營優化人員需要投入研究更多應該是核心使用者以及遊戲本身,做顆粒度更細的精細化來實現更好的買量成效和**。

2樓:喜歡向日葵的阿丹

昨天參加了奇蹟女神舉辦的《2019國際辣媽大賽》,在現場感受到了這些國際辣媽對生活的熱愛,不顯年齡的年輕態真的是因為自己對生活的態度所致,媽媽的自信對孩子的成長影響也是非常之大的,乙個女性可以影響三代人,時尚女性社群的三哥也去參加了,還對選手進行頒獎,真的是乙個不錯的比賽!期待最終美國的決賽有我們的東方美人的出現!

3樓:閒1258人2登

特別棒,我就在奇蹟女神上過課

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