SKY一波流的發展順序是什麼,SKY流和一波流到底有什麼區別

2022-03-13 23:15:12 字數 3542 閱讀 4163

1樓:一灘新約

一、定義不同:

1、sky流:

是指hum vs orc時在有酒館的地圖上,sky在hum中期招募獸王,利用大量召喚生物和在輝煌光環支援下的大量男女巫與orc進行對抗的戰術。

2、一波流:

就是抓住稍縱即逝的機會,在己方力量強於對手的瞬間,集中全部力量一波全力進攻擊垮對手。

二、特點:

1、sky流:

大量召喚生物、屬性加成。

2、一波流:

利用對方弱期、集中爆發。

擴充套件資料

一波流最早由中國著名war3選手sky在人族萬金油的基礎上改進而產生,他在對戰ne時,避免和對手後期的高科技熊鹿較量,而是在二級主基地剛公升級完畢後,就僱傭第二英雄naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用ne科技空隙和補給線差一舉擊垮對手。

而sky流發明該戰術的是我國的hum選手guangmo,他最先在tm上採用,初期造伐木場與箭塔,利用少量步兵和僱傭兵與orc抗衡,中期召喚獸王壓制,並雙神秘聖地生產男女巫,利用減速和魔法攻擊來對抗重甲的獸人步兵,這算是sky流的雛形了。

2樓:viki崔

你可以理解為:

sky流就是打orc的時候用的男女巫破法帶塔去tr。

而一波流說的並不是一種戰術,只是在乙個適當的時機去找對手決戰。把手上的資源全部利用掉,然後買上各種道具,把自己的dps最大化,去找對手決戰的一種形式叫做一波流。

sky一波流,前期具體怎麼操作呢?

3樓:黎約踐踏

sky流:是指hum vs orc時在有酒館的地圖上,hum在中期招募召喚類2英雄,利用大量召喚生物和在輝煌光環支援下的大量男女巫與orc進行對抗的戰術。 據說該戰術最早在歐洲戰網被人應用,而可考證的,最早發明該戰術的是我國的hum選手guangmo,他最先在tm上採用,初期早造伐木場與箭塔,利用少量步兵和僱傭兵與orc抗衡,中期召喚獸王壓制,並雙神秘聖地生產男女巫,利用減速和魔法攻擊來對抗重甲的獸人步兵,這算是sky流的雛形了。

在1.16時我國hum選手sky憑藉該戰術打破了orc對hum長期的以來的巨大優勢,並利用改戰術逐漸走入人們的視野,而此戰術也被大家以sky的名字命名為sky流。sky流被大家承認是sky在tr和tm上2個地圖上擊敗當時中國的最強orc——xiaot以後,漸漸被廣大人類玩家採用,直到現在依然是hum對抗orc的最有力的**

sky的一波流究竟是怎樣的?為什麼這麼出名

4樓:匿名使用者

一波流最早由中國著名war3選手sky創造,他在對戰ne時,避免和對手後期的高科技熊鹿較量,而是在二級主基地剛公升級完畢後,就僱傭第二英雄naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用ne科技空隙和補給線差一舉擊垮對手。

5樓:匿名使用者

所謂一波流就是人族的一種暴力打法。

全軍出動,會帶上變成民兵的農民,以一定的物資基礎,前面大部隊頂著,農民在邊上造塔,修塔,增加攻擊干擾。

部隊後面還會有迫擊炮小隊拆對方建築,逼對方對戰。

這種打法sky用的純熟,打得當時的明星選手如grubby,moon等措手不及,勝率很高。

6樓:匿名使用者

因為他靠這招拿下了世界冠軍的寶座

為什麼sky的一波流那麼強?

7樓:匿名使用者

因為他是中國的強手啊!

sky一波流是怎麼用的?

8樓:

前期先祭壇房子伐木場然後兵營的局 然後要速am到3只是關鍵 前期要造上大量的fm 中期2本好拉上獸王往對方家趕去騷擾打打地洞 把對手的大g打到黃綠燈 然後就可以回家了 家了雙法營 出男女人 做些小補給就可以一波tr了 細節在壓制完可以放只小豬在對方家門口 點對方的藥 可以2農民一起敲一和法營求採納

什麼是sky的一波流戰術?

星際爭霸2三不朽一波流建造順序是什麼

9樓:

星靈三不朽一波時間軸

9農民水晶(家裡)

2分30秒 16農民2基地

2分47秒 17農民鍛爐(家裡)

17農民2水晶(2礦路口建築學)

3分25秒 18農民折躍門

3分35秒 18農民光子炮

追獵封偵查

4分鐘 20農民雙氣

4分30秒 25農民控制芯核

5分鐘 第3個水晶(2礦建築學)

100氣公升級一攻

控制芯核完成先公升級折越在建造乙個追獵

5分40秒 再有100氣建造機械臺同時建造3氣和3折躍門(主礦路口建築學)

折躍門持續出2個機械哨兵

3氣建造完畢同時下2、3折躍門

三不朽7折躍門出門

6分45秒 機械台好下4氣第一時間加速不朽

8分鐘補到7折躍門

折越好了刷到8-10個機械哨兵後接追獵(視跳蟲數量是否刷一輪狂熱者)

機械臺不停加速出3不朽接乙個稜鏡(注意別卡人口及時補水晶)

9分鐘 三不朽出門

注意:以上時間軸會隨著異蟲的開局變化而變化,在實際對戰中,如果對手裸雙或者三開局便可以考慮此流程。

幾個關鍵點:

鍛爐放在家裡早公升1攻,可以讓異蟲產生錯誤的判斷,如1攻狂熱者前壓等,或者不知道你在公升級攻擊(封偵查)。

初期的氣體很寶貴,3不朽的核心是哨兵的立場配合不朽者的高攻擊力,所以氣體資源需要很好的把控。

出門前推薦清理路上的跳蟲和瞭望塔提高一波進攻的成功機率。

如果異蟲rush,那麼依靠2礦建築學和機械哨兵立場來防守,這樣出門時間會延後,但是守下就是優勢。

前線操作的時候可以使用折躍稜鏡裝載空血的單位如哨兵、不朽者。以儲存核心戰鬥力。

出門的時候注意把2礦的建築堵死防止遛跳蟲,可以的話主礦也可以做2次建築學。

10樓:匿名使用者

三不朽一波是前段時間parting玩出花的一套pvz戰術,由於那時候還是自由之翼版本,所以未必完全適合現在的蟲群之心版本。你可以去找當時的錄影看。

現在三不朽依然有,可以加入小媽媽船,效果還算不錯的。但正式比賽時候三不朽一波的神族反倒沒以前多了。

我不是專門玩神族的,所以也只能說一些自己的拙見了。由於蟲群對刺蛇的加強,三不朽在遇到小狗刺蛇的蟲族就不是那麼好打了。

但在陸地距離較近的地圖,這套戰術依然威力十足。

11樓:匿名使用者

單bg 下氣礦 單by 補雙氣 下vr 補2個bg,大致的順序是這樣,hots版本用這招的不太多了,雞翅版本比較流行,我是t玩家,說實話用戰術打對手感覺最重要的是防止對方的偵查,比如你可以把vr野在外面,或者vd野在外面,或者找個很奇葩的位置放關鍵建築,同時注重你前線水晶的位置~同級別的話,如果對手開二礦,這3個打法都非常有用,但一旦對手知道了,防住你的進攻你基本就gg了..打的就是出其不意~我的感受是p屬於後期非常強勢的種族(巨像閃電白球之類的),因此如果你對自己的運營有信心就多打後期,還有問題歡迎提問~

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