csol狂怒騎士強化,CSOL狂怒騎士強化問題

2022-03-08 03:51:15 字數 1111 閱讀 7603

1樓:憑黎明

有點廢。

狂怒首先要加滿連射,連射是狂怒的生命線,不多解釋。

其次加填彈,傷害。填彈不廢話,傷害推薦+1,優化護甲修正。2傷害僅增加一點胸部無甲傷害,對狂怒的意義不大。

再次加重量,重量對狂怒的提公升很可觀,加滿接近m4的移動速度,而且狂怒這槍不缺點數。如果lz經常跑位,最好優先加重量。

廢點是後座命中。滿連射0後座都不影響狂怒的穩定性。命中加不加幾乎沒區別,加了基本也是浪費乙個點數。

所以推薦這槍①玩生化加1傷害1重量3連射3填彈地獄犬。②玩團戰1傷害4重量3連射獅身獸(團戰12發子彈不夠你用的?)。

2樓:csol解說團隊

九頭蛇的狂怒不是太好,感覺狂怒要的是連射+傷害+子彈,最完美的狂怒就是地獄犬稱號,3連射,3子彈,2傷害,連狙本來就不用命中率的出現,地獄犬的狂怒可以說生化,競技,團隊都比較理想,我也有一把地獄犬,我的是狂怒金騎,所以,可以說,我的狂怒是完美的,樓主你不放心可以去問別人噢!

3樓:

狂怒子彈連射必須的,其他的看自己愛好

4樓:小奧丶也瘋狂

主要加連射其次傷害然後子彈,你自己掂量掂量,(採納)

5樓:匿名使用者

還是洗了吧,要用的都沒加,

csol狂怒騎士強化問題

6樓:aegis瀟灑哥

打團戰的話,最好加成2傷3連3彈飛毯狂怒,競技你敢使嗎?生化加5彈3傷征服狂怒,連射基本不需要,因為殭屍又沒拿槍…

7樓:

①競技團戰:加1傷害4重量3連射獅身獸。後座是廢點,0後滿連射都不影響穩定性。

命中是廢點,命中起到降低命中的效果。傷害加1足夠,優化護甲修正,2傷的提公升就很小。重量對競技是好點,狂怒加重量效果很好。

反而競技團戰不需要那麼多子彈,12顆足夠。

②生化:2傷害3連射3填彈。生化不可能拿這槍去遛屍,所以不要加重量。填彈對生化意義就很大了,所以只加傷害連射以及重量。

不論如何加點,連射是狂怒的生命線,一把好的狂怒必須滿連射,並且不加後座命中。

是否可以解決您的問題?

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