什麼是Game theory,Game Theory是什麼論文?該怎麼寫?

2022-03-01 23:20:26 字數 2543 閱讀 7219

1樓:解甲將軍

可能會決定下的對手作出決定,在資訊不對稱的情況下,通俗地說,如果我這樣做,那麼對手會做什麼,我的做法的基礎上的對手非常有名的理論,博弈論,經濟學,是作出決定,我應該怎麼做處理。

經典案例囚徒困境

作案的兩名犯罪嫌疑人被抓獲,被**在一項試驗中,不同的房間。**知道兩個人有罪,但缺乏足夠的證據。**告訴大家:

如果都否認,每個判處有期徒刑一年,雙方坦誠相見判處有期徒刑八年;如果兩個人在坦誠,另乙個抵賴,坦白地讓出罪,判處有期徒刑十多年的不可否認性。因此,每個囚犯的面臨著兩個選擇:承認或否認。

然而,無論他的同夥選擇什麼,每個囚徒的最優選擇承認:如果聯營公司否認,坦率地放出來,不承認,判處有期徒刑一年,說實話不是承認,如果富蘭克frank與自己的同夥,遂依法判處八年坦誠判處有期徒刑十年,並坦率地說,總比不承認。結果,兩名犯罪嫌疑人來清潔,各判處有期徒刑八年。

如果都否認,每個判處有期徒刑一年,顯然結果。但不能帕累託改進,因為它不能滿足合理的人性化的要求。

舉乙個簡單的例子,百事可樂和可口可樂的競爭對手百事可樂知道**低於美味的,美味的大美味知道,但他們不會降價銷售超過,所以,他們增加了銷售,但沒有利潤。

這是我們常說的遊戲。

現實生活中也充滿的遊戲,如您和您的同事們做自己的績效評估,你覺得,他們沒有時間為90分鐘,所以要準備好打80分鐘,但你放心吧,如果你只打了80,但你的同事給自己90,你的老闆會認為你的同事比優秀的,所以你會選擇分數打高點,和您的同事真的認為,他會打的分數高,那麼老闆你,你太自以為是,打這麼高的分數,很不高興。

這是因為資訊不進帕累託改進,由於無效的。 。

如果你能事先商量的資訊透明度,你可以玩乙個更合理的得分,每個人都高興,這是帕累託改進。

整個過程被稱為遊戲

2樓:匿名使用者

遊戲理論,著名的經濟學理論,

是對手在資訊不對稱的情況下作出決定,通俗地說,如果我這樣做,那麼對手會做的基礎上作出的決定,而對手我的方法來決策的基礎上,我應該怎麼辦來處理。

最經典的案例是囚徒困境,

兩名犯罪嫌疑人作案後,被警察抓到在不同的房間受審。警察知道兩人有罪,但缺乏足夠的證據。**告訴大家:

如果雙方否認,各判處有期徒刑一年,如果雙方承認,判處有期徒刑八年,如果兩個人在坦誠,另乙個否認,坦白抵賴判處有期徒刑十年。因此,每乙個囚犯面臨著兩種選擇:承認或否認。

然而,不管同夥選擇什麼每個囚犯的最佳選擇是坦白:聯營公司否認,他坦率地放出來,不承認,然後判處有期徒刑一年,坦白比不坦白富蘭克frank與自己的同夥,然後判處有期徒刑八年不承認,然後判處有期徒刑十年,並坦率地說總比不坦白。結果,兩名犯罪嫌疑人坦白,各被判處8年徒刑。

如果雙方否認,各判處有期徒刑一年,很顯然,這一結果。但帕累託改善不能,因為它不符合人類理性。

另乙個簡單的例子,百事可樂和可口可樂的競爭對手,百事可樂知道,如果**低於美味,銷售超過大美味,可口知道的,但他們做不降價,所以他們已經增加了銷售,但沒有利潤。

這就是我們常說的遊戲裡的朋友。

遊戲在現實生活中,您和您的同事們,例如,使自己的表現評價,你認為你沒有90分鐘,所以要準備打80分,但你擔心你只打了80,但你的同事自己打90,你的老闆會認為你比優秀的同事,所以你會選擇的分數打高點,你的同事居然是這麼認為的,所以他會打高分,那麼你的老闆認為你是太自以為是,打這麼高的分數,很不高興。

這是因為資訊不導致帕累託改進無效的。 。

如果你可以討論提前,透明的資訊,你可以玩乙個更合理的得分,我們很高興,這是帕累託改進。

整個過程被稱為遊戲

governing dynamics和game theory的區別是什麼

3樓:匿名使用者

博弈論的正式叫法還是:game theory。governing dynamics只是nash在解釋博弈現象時才用的。

雖然在「美麗的心靈」的電影裡中文翻譯為博弈論,但實際上它只是描述一種群體中的個體行為可能導致整體的不好的結果這一現象。governing dynamics是乙個比博弈論概念要小、且曇花一現的概念;現在已經沒有人或很少有人把博弈論、甚至博弈論中的現象叫做governing dynamics了。所以,現在我們可以拋棄governing dynamics這一過渡性概念。

game theory是什麼**?該怎麼寫?

4樓:我

1.引入:人物外貌描寫+點明題旨

2.敘事:從不同的角度選取

3.揭題:詳寫最能體現人物思想內涵的一件事。

4.點化:緊扣題旨或議論或抒情。

此篇中,我們已經把寫人**的基本結構架下來了,在下篇中,我們將談到怎樣寫人,才可以使文章顯得生動。

博弈論的書,那本比較經典??在中國用的最多的是那本??

5樓:

我正在來看的是乙個翻譯過來的書自

,games and information: an introduction to game theory

《博弈與資訊 博弈論概論(第四版)》[美]艾里克·拉斯姆森 著,感覺還挺好,我接了第二版和第四版一塊兒來看的。

希望對你有所幫助!

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