圍棋玩法和規則

2022-02-25 20:32:50 字數 5831 閱讀 2806

1樓:小橋流水

基本下法:

棋子的氣:乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。

它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種:1.下子後,對方棋子無氣,應立即提取。2.下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

擴充套件資料

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應採用計時制度。

1、計時器

提倡使用電子語音計時器。允許繼續使用指標式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置於白方右手一側。

人工讀秒提倡使用秒錶,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規定計時器種類和放置方式。

2、 時限

不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時限。

3、讀秒

讀秒是強制性的延續比賽的辦法。在採用規定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規定時限內保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。

達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。

讀秒工作由裁判員執行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最後一分鐘時,讀秒方式變為:30秒、40秒、50秒。

此後隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出「10」而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。

採用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀秒實施細則。

4、包乾用時制

包乾用時制是規定基本時限之內必須結束比賽的計時辦法,超時判負。包乾用時制的賽事均應事先規定基本時限,規定計時器材,並可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。

(1) 計時鐘一律置於白方右手一側。

(2) 下子和按鐘必須使用同一隻手,不得乙隻手下棋,另乙隻手按鐘。

(3) 下單官仍須計時。

(4) 當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬於對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。

(5) 提倡使用電子鐘計時。使用機械指標時鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過「12」為超時。

(6) 當計時鐘發生故障時,裁判長應根據實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數、對某方超時判負等果斷裁決。

(7) 裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋。

2樓:是皮皮拐啊

圍棋的棋盤縱橫各19道,共有361個交叉點。為便於判別盤上各點的位置,採取座標法編號:豎線自左至右用阿拉伯數字依次編為1至19路(或道);橫線自上而下用漢字依次編為一至十九路(或道)。

標註位置時先豎後橫,如「2三」路、「6十一」路等。

圍棋的棋子分黑白兩種顏色,各150枚。日本則規定黑子為181格,白子180格。規定由執黑子者先行,輪流把棋子下在交叉點上,以占領多於新規定的交叉點的一方獲勝。

為了爭取較多的交叉點,雙方都要千方百計地「圍地」和「圍吃」對方的棋子。「圍棋」之名便由此而來。

3樓:小瓶屬

圍棋的基本玩法是:

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

圍棋的規則:

一、中國規則

1、貼3又3/4子的規則:

第一步,把死子提掉。

第二步,隻數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。

第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.

75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

讓先與讓子:

讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

二、日韓規則

1、日本和南韓規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

2、雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在於:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.

5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。

三、競賽規定

1、先後手的確定

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。

2、貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

3、計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

(1)時限:

根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。

(2)讀秒:

在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。

每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

4、終局規定

(1)無單官或其他官子時,為終局。

(2)對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。

(3)凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

(4)雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於己方棋盤右下角的線外。

(5)活棋和死棋:

終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。

5、對局暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。

已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

6、賽場紀律

(1)對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

(2)比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

(3)比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

7、對局者的權利和義務

(1)讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。

(2)如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

(3)終局計算勝負時,對局者有要求糾正數字和計算勝負失誤的權利。

(4)裁判員作出判決,對局者必須服從,如有異議應通過組織程式立即向大會提出申訴。

8、行棋

(1)一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

(2)棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起後任選著點。

(3)對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。

(4)對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。

不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

9、禁止全域性同形再現

(1)劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

(2)終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。

(3)對雙方互不相讓的三劫迴圈,四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

4樓:家和萬事興

1、基本玩法:

(1)在比賽的每一方,他們應該堅持同乙個棋子,先黑後白,交替,一次只能下乙個棋子。

(2)棋子在棋盤上的交集。

(三)棋子落下後,不得移動到其他位置。

(四)雙方有權輪流撫養低齡子女,但允許任何一方放棄低齡子女的權利,利用空虛。

2、象棋之氣:

棋子在棋盤上,緊靠棋子的空位是棋子的「氣」。在棋子與直線相鄰的點上,如果存在相同顏色的棋子,它們相互連線,形成不可分割的整體。

他們的氣體也應該一起計算。在棋子與線直接相鄰的點上,如果有任何變色的棋子,音調將停止存在。如果所有的氣都被對方佔據了,那就處於無氣狀態。

乙個處於無空氣狀態的棋手不能存在於棋盤上,也就是說,乙個提子。

3、葡萄乾:把無氣的兒子從盤子裡放出來的方法叫做「葡萄乾」。葡萄乾有兩種:

(1)下棋後,對手棋子無生命,應立即取出。

(2)下棋後,雙方棋子處於無氣狀態,應立即抽取對方無氣子。從對手身上取出棋子後的禁點(也稱為禁入點)。棋盤上的任何棋子,比如棋手的兒子,都會立即呈現出慣性狀態,同時也不能拿起對方的棋子。

這一點被稱為「禁點」,禁養黨之子。

(3)勝敗之辨

圍棋有三條規則。中國大陸採用數字規則,台灣採用權責發生制,日本和南韓採用數字規則。因為黑方事先有一定的優勢,所以所有的規則都採用貼上系統。

4。中國規則

鬥杆3和3/4子規則:

第一步是除掉死者。

第二步是計算並記錄僅由一側包圍的點數(通常為10個點)。

第三步是黑棋減去3和3/4,白棋減去3和3/4。

第四步是將結果與180和1/2(棋盤上361點的一半)進行比較。如果你贏了,你就會輸。黑眼超過184.

25只,白眼超過176.75只。一般來說,白棋以177塊勝出,黑棋以184.

5塊勝出。

擴充套件資料:

1、古代規則

古代象棋也是官吏的集大成,否則不可能判斷勝負(中間盤勝出除外),但一般結尾部分不在譜內,這與古人的象棋觀念有關。在古代,黑色的遊戲不粘眼睛。

(1)古代採用星座制,即把四顆星放在棋盤的一角,兩顆黑,兩顆白,與對角線布局相似。

(2)退棋。這在古代是乙個獨特的規則,就是每次你破一盤棋,對手在你計算最後勝負時都會給你一塊,所以你越破對手,你的利潤就越大。

(3)古代圍棋分為對弈、饒子棋和前兩局。受人尊敬的是同級的(敵棋),通常是第一位的;高低階的(饒子棋),大師是白的,低階的是黑的。

古代計算勝負的規則和中國的一樣。每乙個專案都是空的,即棋盤上的活動專案,而物件是由它包圍的空點。」「空」在這裡是乙個廣義的概念,總是指圈地,而不僅僅是圈地的空點。

2、古代圍棋與現代圍棋演奏方法比較

(1)古代圍棋與現代圍棋基本相同,但本質區別在於古代圍棋是以乙個以上的棋子(指敦煌棋經)取勝,唐宋時期的數法(指日本清越《忘憂集》的數法)需要扣除眼,不分公靈,而明清時期的數規有頭數(不分眼數)。兒子,這條規則後來被日本廢除了。

(2)其他差異:

首先,古代圍棋一般是先白後黑。

其次,古圍棋不貼眼,181塊黑棋獲勝。

第三,古代圍棋是一種招牌制度,即先把黑白放在對角線位置,最大限度地限制第一手的優勢(後來被日本廢除,以限制第一手增加搶眼)。北宋沈括也提出了「四國圍棋」的方法(見《蒙溪碧潭》、《四人分曹公圍棋》)。

百科百科-圍棋

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