魔獸爭霸中英雄的經驗怎麼算?急詳細點)

2022-02-18 20:20:29 字數 6051 閱讀 4529

1樓:匿名使用者

這個問題我曾經研究過,在一開始的情況下擊殺對方的乙個農民是25的經驗 但英雄情況下

footman 40 大祭60 地鬼(吃屍體鬼)40 ac40

因為只研究開局問題,所以後面沒研究

當你等級提高的時候經驗值會逐漸減少 大概是80% 70% 62% 55%

這個是我看的,每仔細算過

野外怪物的經驗和等級是這樣

怪物等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

經驗值 20 30 40 60 80 120 160 240 320 480

經驗值的分配的計算那就複雜了,要看殺掉怪物的英雄等級 再看周圍英雄的等級 怪物的等級,看殺怪英雄的等級比周圍英雄的等級差多少,然後副英雄直接從怪物經驗值中分配自己所得的經驗值,跟主英雄等級無關 ,範圍大概是1200,1個屏

打得不好見笑 大家切磋

2樓:匿名使用者

farm野怪能公升到5級,之後就要殺對方的兵才能公升級了

3樓:匿名使用者

各等級英雄的經驗值:1級100 2級120 3級160 4級220 5級300 6級400 7級500 8級600 9級700 10級800

英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

經驗需求 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

4樓:

樓上總結的全面,贊乙個!

魔獸爭霸英雄的經驗怎麼算

5樓:休天真

經驗槽英雄通過他或者他「指揮」的部隊殺死敵對的單位來獲得經驗。敵對的單位包括敵對玩家和野生單位。

殺死單位時沒有英雄在附近,那麼你的英雄同樣可以得到經驗(這是為了鼓勵使用空軍來騷擾對手);在團隊遊戲中,你的盟友同樣可以得到經驗。如果有乙個英雄在附近,那麼只有他能得到經驗。

如果有2個英雄在附近,那麼經驗就平攤給2個英雄。

英雄可以通過摧毀攻擊性建築來獲得經驗,但不能從攻擊性建築殺死的單位那裡獲得經驗。

你可以通過殺死掉線玩家的單位來獲得經驗。這在ffa(混戰)遊戲中十分有用。但是你不能通過摧毀他們的攻擊性建築來獲得經驗。如果你的英雄超過5級,就不能得到經驗了,同野生單位一樣。

如果玩家只有1個英雄(包括死掉的),那麼在他的基地處於2、3級時可以得到經驗的加成。2級時是15%,3級時是35%。這對敵對玩家和野生單位都有用。

經驗值獲得

下表列出了你的英雄公升級需要的經驗值。

你的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

需要經驗 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

下表列出了通過殺死敵人英雄可以獲得的經驗值。

敵人的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

可獲得經驗 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800

野生單位的百分比經驗值

野生單位的經驗值取決於你英雄的等級。

你的英雄等級 1 2 3 4 5+

經驗 80% 70% 62% 55% 0%

普通單位的經驗值

英雄殺死乙個非野生單位獲得的經驗:

f(x) f(1) f(2) f(3) f(4) f(5) f(6) f(7) f(8) f(9) f(10)

經驗 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340

表中x代表你殺死的單位(敵對的普通單位和野生單位)的等級,如果是敵對的普通單位,就獲得相對應的經驗,如果是野生單位,還要乘以百分比。

特殊的單位的經驗值

水元素:42/57/75

狼:30/42/57

骷髏戰士:12

骷髏法師:12

腐屍甲蟲:12/20/30

地域火:117

樹人:20

復仇天神:95

各族有攻擊的建築的經驗值

人族:防禦塔、炮塔、神秘之塔:25

獸族:瞭望塔、獸人地洞:25

不死族:主基地:25/40/60 幽魂之塔:25 蜘蛛怪塔:25

暗夜精靈:主基地:25/40/60 戰爭古樹、知識古樹、風之古樹、奇蹟古樹:25 遠古保護者:60

6樓:棟代秋

1.當自己或者盟軍的部隊(英雄和小兵,不包括建築)殺死敵方或中立單位或有攻擊力的建築時將會有經驗(建築包括人族的3種塔,獸族地洞、瞭望塔、被尖刺彈死的,精靈的古樹系列、亡靈的幽魂塔、蛛網塔和2級以上主基地,被以上這些打死是得不到經驗的,切記)

2.一螢幕內如果有英雄,那麼這些英雄將平分得到經驗,在螢幕外的英雄將沒有經驗

3.如果螢幕內沒有英雄,那麼經驗將會平分給所有己方英雄

4.英雄按照等級打死野怪的經驗將只會得到部分經驗,1級到4級分別為100%,90%,75%,65%,5級到10級是0%,因此5級和5級以上的英雄是拿不到野怪的經驗的,所以注意,當練野怪時,如果隊伍裡有5級和5級以上的英雄,要拉開,否則會因為平分經驗,其他英雄會少經驗,而你自己又拿不到

5.單英雄情況下,當有2級主基地時,得到的經驗將會有15%加成,3級主基地有30%加成

7樓:匿名使用者

是範圍如果你的英雄在一定範圍之內的話就可以如果你是單英雄那就是全屏了

就是說你自己家裡的單位練級,hero去騷擾,這是你的單英雄會得到經驗打野怪只能到5級,到5級的英雄和沒到5級的英雄去打野怪,到了5級的英雄會分經驗,但是得不到,也就是說沒到5級的那個英雄得的經驗會少點,差不多就這些把~

8樓:傳說中的殺手

不能這麼說的,比如你去練野怪被野怪打死了,經驗值是不會給對方的,準確的說法是,當你的部隊打死乙個敵方單位或者野怪時你的英雄才會獲得經驗,而你的建築,比如人族的塔,獸族的塔或地洞,不死族的塔,暗夜的大樹,打死敵方單位或野怪你是不能獲得經驗的。練野怪最多只能到5級,而打敵人則可以公升級到10。o(∩_∩)o

9樓:自殺好了餓

將滑鼠放到經驗條上 就可以看到

在魔獸爭霸3地圖編輯器中,如何修改英雄公升級所需的經驗值???急急急急急急急急急急急急急急!!!!!!

10樓:

經驗在高階--遊戲平衡常數下有乙個英雄exp需求-列表和英雄exp需求等級因數,列表是基礎值,就是1級的經驗,而等級因數是每公升一級所需經驗的增長量,比如預設200,100,就是1級所需經驗200,2級300,3級400,以此類推。

第二個在物體管理器中將自定的英雄最大庫存量和購買間隔分別調整為1和99999,不能像原有那樣購買後消失,這是與觸發相關,相對複雜。

11樓:郟亭

在遊戲平衡常數裡,有個英雄經驗值分配,當然那只是個資料不是英雄真正的經驗,英雄需要的經驗有個公式的,那個只是公式中乙個資料,不過你可以慢慢去試大致了解公式,公式和那個資料、英雄等級有關

12樓:唯獨希望

你知道,你開啟你編制的英雄,找的最大儲存數,把他改成1

13樓:匿名使用者

回答問題補充: 看圖吧。

開始時間是指 一開始要等待的時候

僱傭間隔是指 買了1個後等待下乙個的時間

最大庫存不用說了吧?      一開始有幾個

14樓:匿名使用者

好像沒法改。。。。。。

15樓:匿名使用者

你......想快快公升級?

魔獸爭霸英雄的經驗怎麼算

16樓:孛霽融芳荃

1.當自己或者盟軍的部隊(英雄和小兵,不包括建築)殺死敵方或中立單位或有攻擊力的建築時將會有經驗(建築包括人族的3種塔,獸族地洞、瞭望塔、被尖刺彈死的,精靈的古樹系列、亡靈的幽魂塔、蛛網塔和2級以上主基地,被以上這些打死是得不到經驗的,切記)

2.一螢幕內如果有英雄,那麼這些英雄將平分得到經驗,在螢幕外的英雄將沒有經驗

3.如果螢幕內沒有英雄,那麼經驗將會平分給所有己方英雄

4.英雄按照等級打死野怪的經驗將只會得到部分經驗,1級到4級分別為100%,90%,75%,65%,5級到10級是0%,因此5級和5級以上的英雄是拿不到野怪的經驗的,所以注意,當練野怪時,如果隊伍裡有5級和5級以上的英雄,要拉開,否則會因為平分經驗,其他英雄會少經驗,而你自己又拿不到

5.單英雄情況下,當有2級主基地時,得到的經驗將會有15%加成,3級主基地有30%加成

17樓:劇雅珺汗策

是範圍如果你的英雄在一定範圍之內的話就可以如果你是單英雄那就是全屏了

就是說你自己家裡的單位練級,hero去騷擾,這是你的單英雄會得到經驗打野怪只能到5級,到5級的英雄和沒到5級的英雄去打野怪,到了5級的英雄會分經驗,但是得不到,也就是說沒到5級的那個英雄得的經驗會少點,差不多就這些把~

18樓:進星張簡尋春

誰打最後一下

經驗就是誰的

魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器怎麼調整英雄得到的經驗?

19樓:發燙de心

因為工作比較複雜,要涉及到變數和函式,而且也無法指定獲得5經驗,所以我懶得打字,這裡複製一篇給你

魔獸的經驗系統是一系列公式,主要和單位或者英雄的等級有關,和受一些常數因子的影響。所以要修改就該這些 等級 ,固定因子等。

執行 魔獸地圖編輯器 開啟 地圖

在選單 高階 - 遊戲平衡性常數 中找到 英雄exp - 相關因子

f6 開啟 物體編輯器 左側視窗找到要修改的單位,右側視窗找到

狀態 - 等級 lv

當然還有其他一些影響因素。看完線面的帖子就知道了

設exp(n)為n級怪物的附帶經驗值,則

exp(n)=exp(n-1)*上乙個值因素 + n*等級因素 + 固定因素

英雄的附帶經驗引數在"英雄exp獲取 - 英雄"中設定,計算方法和上面一樣。

所以,預設的經驗獲得公式如下:

普通:n>=2時,exp(n)=exp(n-1)+5n+5; exp(1)=25

英雄:n>=6時,exp(n)=exp(n-1)+100; 5級以內按表排列

"英雄exp要求"為英雄公升級到第n級所需經驗引數設定,計算方法也是一樣的

以下是各種其他設定的作用:

1. 經驗值全球分布: 當exp取得範圍內沒有英雄時,是否將經驗分配給其他英雄

2. 最大exp取得範圍: 即英雄在距離死亡單位xx範圍內才能取得經驗值

3. 建築物殺死單位給予經驗值: 設定建築物殺死單位是否能得到給予經驗值,另對於摧毀建築物的經驗值問題,需要將"是乙個建築"選項去掉,然後設定單位等級,再把選項勾上

4. 最高等級英雄消耗經驗值: 沒什麼好解釋的

5. 中立生物經驗參數列: 由1級開始,n級英雄獲得中立生物的經驗時要乘以該引數.未列出的等級都按最後乙個資料來計算

6. 召喚單位因素: 召喚單位被殺死後,經驗值計算還要乘以這個引數

英雄經驗值獲取 - 等級x獎勵因子:

等級x表示基地的等級,後面的資料排列表示擁有n個已定義英雄時的經驗加成

這個可能比較難理解,這裡詳細講一下,看不懂就算了.

已定義英雄表示在高階平衡常數裡等價英雄中定義過的英雄,如表3是預設的設定,表示:

等級1基地: 無加成

等級2基地: 1個已定義英雄時有15%經驗加成,2個以上無加成

等級3基地: 1個已定義英雄時有30%經驗加成,2個以上無加成

另,0個已定義英雄不會有加成,所有未在等價英雄中定義過的英雄都是未定義英雄;

同時存在時,高階基地優先於低階基地,就算低階基地加成比它多

經驗的分配問題:

經驗的分配是完全平分原則的,由單位等級計算得到經驗值,如果是召喚單位還要乘以該引數

每個人分到的經驗,如果可能,則再經過中立生物減少表 科技等級獎勵因子的計算就是最終得到的經驗了

參考

最後說一句,經驗加成似乎也可以用觸發實現,按我的構想是先設定乙個自定義物品為經驗書,增加經驗值為5,變數設定為jy,當殺死某個單位後建立乙個jy給**單位,這樣就會使英雄直接使用jy以增加經驗值。但有一點不足,就是當**單位非英雄時,此觸發可能會引起程式崩潰

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