怎樣將電腦的物理記憶體分配給整合顯示卡的視訊記憶體

2022-02-16 13:11:10 字數 3606 閱讀 1219

1樓:神皮頑

整合顯示卡的視訊記憶體預設就是使用物理記憶體來充當的,不需要人工設定和干預。

當然,在bios中也會有調整集顯視訊記憶體容量的設定,但很多人誤解了這個設定的作用,認為這是分配視訊記憶體容量的專案,其實不是的,bios預設的設定下,集顯的視訊記憶體占用是自動的,用多少就自動佔多少,上限也比較高,在某些軟體中甚至顯示了1g-2g的視訊記憶體容量,說明預設下集顯的占用上限可達到1g、2g以上的程度。那麼bios中這個視訊記憶體的專案是用來設定什麼呢,沒錯,是設定上限值的,如果你設定為512m,那麼集顯在呼叫記憶體時最高不能超過512m,如果設定為1g,那麼最高不能超過1g,並且bios提供的值通常不超過1g,也就是說,如果使用者手動設定了這個專案,那麼集顯能呼叫的視訊記憶體要比預設自動時還要少,這個專案其實是提防集顯占用過多記憶體而存在的,並不能提高什麼東西。

所以對於整合顯示卡的配置,只需預設即可,不用再設定的。

2樓:揭雨筠

不知道你的顯示卡是什麼顯示卡 現存一般都是自動分配的 用的時候就用上 不用的時候就還給記憶體 所以一般不用設定 最重要的還是記憶體的頻寬

整合顯示卡如何分配記憶體

3樓:小炫馬扎

通常記憶體分配到視訊記憶體都是由系統程式控制的,也就是說,程式需要多大視訊記憶體就會自動呼叫這個容量的記憶體,但如果想強制的話,必須進入bios裡去調整。

一、開機的時候按del進入bios, 集顯調節位置在 chipset - north bridge子項裡面:

igd memory將數值設定為你想要改的數字。

如果使用獨顯還有記憶體不完全的,把igd memory設定為disabled。

二擴充套件:

整合顯示卡的缺點

1、占用記憶體作為視訊記憶體,影響系統整體效能

2、在與系統記憶體的互動過程中它會占用匯流排週期;

3、與系統記憶體的互動過程需要cpu來協調,占用cpu週期。

4、效能比中高檔獨立顯示卡低

對於最新的大型3d遊戲和3d圖形製作,整合顯示卡還是無法與獨立顯示卡相提並論的。畢竟整合顯示卡的gpu核心完全整合在北橋晶元內部,很難達到較高的頻率,並且渲染管線數量也較少,導致效能不如中高檔獨立顯示卡。

5、整合顯示卡bios重新整理過程複雜

重新整理整合顯示卡bios的過程比較複雜,因為整合顯示卡沒有單獨存放bios的晶元,而是和主機板bios整合在一起。如果要更新顯示卡bios,就必須更新主機板bios,十分麻煩。

4樓:匿名使用者

首先是先劃一塊bios設定的視訊記憶體,固定值。

如果不夠,然後再根據使用者實際使用中動態分配一部分記憶體作為視訊記憶體使用。

至於分配給哪個記憶體,個人認為應該是第一根記憶體視訊記憶體容量首先取決於bios中預先分配的大小(使用者可根據系統主記憶體容量在bios中設定為32mb或64mb)。當3d遊戲軟體需更大視訊記憶體容量時,它將通過被稱為dvmt(dynamic video memory technology,動態顯示記憶體技術)的功能自動增加,在這些額外視訊記憶體不再使用時,它將再次被轉換為系統記憶體。根據作業系統和驅動程式版本不同,dvmt技術能分配的最大視訊記憶體容量大小也有差異

你記憶體是256mb的話,劃個64mb最多了~如果是512mb的話,劃個128mb最多了~對於一些整合顯示卡的主機板,如果視訊記憶體共用主記憶體,則需注意記憶體條的位置,一般在第乙個記憶體條插槽上應插有記憶體條。

5樓:瑞悅宰翠霜

這還不簡單嗎

你在開機時按住del

再開啟的選單中

選擇第三項

然後進去後選擇第二項

我記得好像是這樣來,然後裡面有兩項是視訊記憶體大小大的是視訊記憶體容量

你把這個調成你的整合顯示卡最大視訊記憶體數

然後那個小的調成你要調的數,就ok了

按f10

,再按y

就可以了

好像是這樣來

不放心的話你可以到他的官方**查檢視

6樓:古琛銀東

動態分配,不是自己想分配多少就分配多少,

完全由主機板顯示晶元根據現存占用自動處理,

沒有辦法自己調節的。

cpu整合顯示卡如何分配記憶體?

7樓:顛倒的世界

1、首先登入系統後,從程式內開啟「vmware worksation」虛擬機器程式。

2、開啟虛擬機器後,選擇乙個建立的虛擬機器系統,發現建立後預設設定都是最低配置,下面開啟虛擬機器名稱左側的「編輯虛擬機器設定」選項。

3、進入虛擬機器設定後,在硬體選項下可以看到目前此虛擬系統的配置,下面來配置cpu,cpu就是這裡面的」處理器「。

4、這裡看到處理器數量和核心數量都是1,那麼可以將值設定更大一點就可以了,但是也要依據電腦配置來設定,如果超過配置需求會有報錯提示。將處理器數量和核心數量都設定成2即可。

5、然後點選確定,就完成了。

8樓:簡簡單單已知足

通常記憶體分配到視訊記憶體都是由系統程式控制的,也就是說,程式需要多大視訊記憶體就會自動呼叫這個容量的記憶體,但如果想強制的話,必須進入bios裡去調整。

一、開機的時候按del進入bios, 集顯調節位置在 chipset - north bridge子項裡面:

igd memory將數值設定為你想要改的數字。

如果使用獨顯還有記憶體不完全的,把igd memory設定為disabled。

二擴充套件:

整合顯示卡的缺點

1、占用記憶體作為視訊記憶體,影響系統整體效能

2、在與系統記憶體的互動過程中它會占用匯流排週期;

3、與系統記憶體的互動過程需要cpu來協調,占用cpu週期。

4、效能比中高檔獨立顯示卡低

對於最新的大型3d遊戲和3d圖形製作,整合顯示卡還是無法與獨立顯示卡相提並論的。畢竟整合顯示卡的gpu核心完全整合在北橋晶元內部,很難達到較高的頻率,並且渲染管線數量也較少,導致效能不如中高檔獨立顯示卡。

5、整合顯示卡bios重新整理過程複雜

重新整理整合顯示卡bios的過程比較複雜,因為整合顯示卡沒有單獨存放bios的晶元,而是和主機板bios整合在一起。如果要更新顯示卡bios,就必須更新主機板bios,十分麻煩。

9樓:匿名使用者

不會的!你可以看看 你的記憶體現在絕對不是4g 你說你整合顯示卡是1755 那麼你先記憶體現在應該是2.245g 現存的大小你可以用你的4個g記憶體減去你現在的記憶體 !

你右擊我的電腦能看見的!對於設定你顯示卡大小要進bois裡面設定 !這個就是對顯示卡超頻!

10樓:匿名使用者

視訊記憶體都是自動分配出去的,不會拖慢其他軟體執行

11樓:匿名使用者

站在使用的角度上,你要視訊記憶體和記憶體調解,我告訴你,電腦的執行,程式上的執行記憶體不會占用太多,很少有全部占用的情況,除非是128的記憶體,一般到了512的記憶體就差不多了,玩3d是1g因為他要分配給視訊記憶體更多的空間,為什麼呢?因為在程式執行時,它不涉及到顯示卡顯示問題,所以再怎麼執行都占用不多,我們常常感到卡啊,記憶體占有量大啊,其實很大一部分是視訊記憶體占用了,真正的記憶體使用其實很少。所以你要調節我不介意你動他,因為你高配置不就是為了遊戲或者大型軟體嗎?

這些都需要很大的視訊記憶體的,所以你有多大的視訊記憶體就用多大,這樣你才流暢不會卡,程式執行不受影響的,反之,你把視訊記憶體調節小了,他視訊記憶體不夠顯示不出來,程式已經完成了,可你看到的還是沒完成的畫面,你當然認為你卡啦。就是這個道理,所以你不要調節視訊記憶體和記憶體的分配,這些都是bios內部分配絕對最優話的,希望你明白~!

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