怎樣從零開始自學遊戲美術設計,怎樣從零開始學習遊戲美術設計

2022-02-14 01:24:14 字數 5894 閱讀 7897

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

首先你必須有美術的功底 ,那就得去學繪畫,當你有手繪的功底了,就去學一些設計軟體,比如說平面類的,三維繪圖的軟體等等,必要的時候你還得去學一些程式設計的軟體,或後期的影片剪輯軟體,等你學出來了估計得30歲了吧。。。。慢慢來急不來的要做遊戲設計的話。、。。

3樓:匿名使用者

我出個速成方法-先學習平面構成,色彩構成,立體構成等設計原理類知識,再學設計軟體如ps什麼的,再之後就要看你的發展方向和興趣了了。

之後高階可以學平面的,影視合成,三維製作,建築設計等等那就複雜了。

美術設計也不是一條容易走的路,所謂隔行如隔山。總之有信心有毅力,多學多看就能學好,平時多看點美術方面的資料,祝您成功!

4樓:

像這個剛開始,要先從最簡單的學起,素描先開始,比如,乙個蘋果。 如果蘋果能畫好了,就可以開始練習其他的靜物。靜物如果畫的不錯了,就可以嘗試開始頭像、人物啦!

~ 與此同時還要勤加練習速寫,一定要多加練習,這個對以後設計方面也是又很大的作用的!! 頭像、人物能行了就可以開始學習色彩,運用像素描靜物的色彩關係,來表現水粉色彩的明暗方面。這樣多練練就基本能行了!

~~如果是想朝設計方面發展的話 ,還要學習設計的基礎課程。不過,這個可是要慢慢的一步步來的!~~呵呵 。希望對你有所幫助吧!

怎樣從零開始學習遊戲美術設計

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6樓:最愛

像這個剛開始,要先從最簡單的學起,素描先開始,比如,乙個蘋果。 如果蘋果能畫好了,就可以開始練習其他的靜物。靜物如果畫的不錯了,就可以嘗試開始頭像、人物啦!

~ 與此同時還要勤加練習速寫,一定要多加練習,這個對以後設計方面也是又很大的作用的!! 頭像、人物能行了就可以開始學習色彩,運用像素描靜物的色彩關係,來表現水粉色彩的明暗方面。這樣多練練就基本能行了!

~~如果是想朝設計方面發展的話 ,還要學習設計的基礎課程。

7樓:傳說中的巔峰

要麼讀大學,要麼培訓班(後者價錢很貴且教育質量堪憂)

8樓:樂孤菱

可以的 咱們是零基礎教學的,從零開始教起的

零基礎自學遊戲美術怎麼開始學呢?

9樓:cgwang王氏教育集團

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10樓:silents烟花

提取碼: 4hxm這裡有零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎後對以後的發展有極大的幫助,後期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。

11樓:荒醬

這裡有零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎後對以後的發展有極大的幫助,後期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。

12樓:匿名使用者

要先學畫畫 手繪素描 現在的遊戲人物和場景都是先畫出來 再3d建模的所以先學畫畫 然後再學3d建模軟體 像3dmax maya之類的 可以同時進行 但要有側重點 先把重心放在畫畫上吧

想成為一名遊戲美術設計師,不知道都要怎麼樣開始學?

13樓:cgwang王氏教育集團

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14樓:山西新華電腦學校

想成為一名合格的動漫遊戲設計師,你需要具備良好的思維和一定的綜合素質,且具有良好的色彩識別力,喜愛美術和影視藝術。

零基礎怎麼快速的自學遊戲原畫設計?

15樓:畫軍師

學習原畫難或者不難,都是乙個非常扯淡的回答,因為難或者不難,本質上並不是由知識點決定的,而是由學習這個知識的人決定的,如果你每天勤於練習,努力思考,那些很難的東西,也會很簡單的,如果你每天三天打魚兩天曬網,高興了學會,不高興了就不學,那簡單也很難嘍,說了這麼一堆,我覺得只有一句古話能表達我想說的話。

天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。

很多零基礎的同學,在網上到處扒拉各種教程,非常努力的自學,精神可嘉,但是遺憾的是,很多同學雖然努力了,但是基本是半途而廢,為什麼呢?被各種問題給困住了,以及網上散亂差的教程自己越學越暈。我認識一位板繪原畫大佬級別的高手,他每天晚上8點在網上免費直播講原畫板繪知識,用通俗易懂的語言,讓大家學到真正有價值的繪畫知識,建立乙個系統化的繪畫思維,零基礎的同學也很適合學習的,想聽的同學,可以找一下羽柔老師的為新(諧音):

排在前邊的是:w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。

學習是一件非常優秀的事情,也是強大自我的手段,與其自己浪費各種事件去探索,不如直接先借鑑別人的,最後自己再去創造。

零基礎學習原畫在我這裡既有成功的案例,也有失敗的案例。失敗的案例往往並不在於天賦不夠,領悟力不強。而是在於內心出了問題。這表現在如下兩個方面:

(1)當遇到困難的時候。

沒有辦法冷靜地面對,客觀地分析,慢慢地解決,一到兩次的實踐不得法後,就開始氣餒,把美術的問題變成自己的「歷史問題」,一味地用自己基礎差,自己這也不對,那也不對來埋怨自己。這樣久而久之,無法把精力集中到解決實際的問題上,更無法從解決問題中獲得後續的動力,作品不斷地重畫,始終沒有完整的一張作品。

(2) 無法把學習美術與內心修養調和到一起。

藝術學習是乙個身心靈三者平衡的過程。試想,乙個內心狂亂不安,欲念時期起彼伏的人,怎麼可能耐得住寂寞,堅持練習呢?所以我們提倡靜心,提倡有節律的生活規律,提倡通過閱讀一些對內心有幫助的書籍來達到逐步降服內心的目的。

可是,部分的同學卻完全不重視,他們常常上網到深夜,甚至是通宵,生物節律完全被打亂,拖著乙個疲憊的身心,怎麼可能學好繪畫呢?

如果說成功的案例有千萬種,那麼失敗的原因無非以上兩點了。請各位切記。

(1)必須掌握繪畫學習的基本規律和原理。

部分同學不重視理論知識的學習,只是一味埋頭「苦」畫。其實不知,真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。很多人之所以覺得「苦」,的確是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的,我那12講也只是看了個皮毛。

你若能夠給你講訴,才算是你真正把握。

(2)要有堅忍不拔的決心與毅力!

既然你選擇了學習美術,那麼就「容」不得你中途反悔。為何?這個問題我一再強調。

很多零基礎學員選擇美術是轉行而來,在作出這個抉擇的過程中面對了很多的非難和壓力。有些來自周圍的朋友和家人,有些則來自自身的一些財務得失。可是我要說的是,作出抉擇並非是最困難的,早起的外力阻撓也往往不成問題,問題最終會出在你每一次「看不到前途」的迷茫之中。

眾所周知,人生本來就是乙個謎題,沒有固定的答案與解答的方法,你的人生需要你自己去探索,別人的事蹟僅僅提供給你乙個額外的參考而已,並不能複製。所以,乙個堅定的決心與毅力是成就一些事業的起碼保證。人沒有不走彎路的,走彎路並不可怕,可怕的是不再走下去了。

人沒有能力去支配外界,卻有權利選擇相信與不相信。

你一旦中途放棄,你周圍的人不會再相信你任何的「豪言壯語」,甚至連你自己都不會相信自己,以後你該如何面對自己的每一次判斷呢?所以,既然選擇了要學,就要學出點樣子。不是要和別人比較什麼,而是要讓自己佩服自己,這才是學習的意義。

(3)做好一輩子長期戰的準備。

說到這裡,有同學開始倒吸涼氣了。我並不是說你一輩子都要在艱苦的練習中渡過,而是你要做好一輩子艱苦練習的準備。因為只要把一種奮鬥變成了畢生的信念,那麼才能夠給予自己最大的餘地和空間。

有些人一來就給自己設定為,我要1年內,或者2年內達到怎麼怎麼樣的高度。這些目標不過是參考了別人的時間表,殊不知每個人情況截然不同,成長的節奏也因人而異。一旦達不到,你就會自責,甚至懷疑自己的學習方法有問題。

其實即使同乙個方法,不同的人學習起來效率也是不一樣的,這完全沒有啥可比性。所以,如果沒有乙個順其自然的長期心態,加上每天嚴格訓練的當下要求,任何的乙個成功時間表都不可靠。

(4)把艱苦的訓練,變成每日的習慣。

融入你的生活,變成你的樂趣。學習乙個陌生的專業,走上乙個全新的職業,對任何乙個人來講都不是一件輕而易舉的事情。期中可能面臨的挑戰,時起彼伏。

要把困難轉化為樂趣才能真正地持久。可是,如何做到呢?我們首先要學會肯定自己,為一點一滴的進步來肯定自己,不積跬步無以至千里,跬步雖小,千里已在足下。

所以要為一點點的進步而高興,而褒獎自己。我們的文化是一種過於內斂的文化。乙個人除非是功成名就,否則有任何的進步都不可言說,這從某種程度來看有壓抑人性的傾向。

乙個健全而自信的人格是在每天對自己的肯定中體現的!那些天天對自己譴責的人怎麼可能客**待自己的努力呢?其次,我們要學會展示自己。

我要求學生都有自己的部落格,把自己的練習和作品都發上去。這樣無形中,學生就不再是乙個孤獨的學習者,而是乙個有觀眾的表演者。人的成功來自於你自己扮演的角色,你有了自己的舞台,哪怕是部落格的方寸之地,也能為今後的進步奠定良好的基礎。

(5)做乙個性格開朗的人。

正能量的含義我不用再解釋了。我相信人都是可改變的。把你的爭鬥心,偏狹心以及一切的負能量好好地釋放出去,然後在繪畫中逐步地補充正能量。你才能獲得真正持久的動力。

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