星際爭霸2蟲族打神族戰術幫我全解

2022-02-07 05:31:45 字數 5445 閱讀 5471

1樓:匿名使用者

蟲打神目前比較主動的,只要你前期開礦不要太冒險,先狗池後基地,穩穩的開,農民別補得太兇,防禦造好,只要你能擋住4bg的前期rush,後面就很輕鬆了。可以看著對方打,因為比轉型,神比不過蟲。對方出巨像,你就出腐化飛蟲,對方提速xx加不朽,你就出飛龍。

對方出電兵,你就多處蟑螂。總之,2礦3基地的蟲族,太主動了。

國服魔獸的戰網賬號沒用。可以玩台服或美服的,400rmb左右,還好了,比魔獸世界的花銷少多了。

2樓:匿名使用者

直接進行戰役就行,至於國服一樣可以用不過是體驗版,90元可以玩完整版(體驗只能選人或隨機) 蟲族戰術嘛,自己注意一下及時補卵然後用好小狗和毒爆

星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術要詳細的

3樓:好像是夢

神族戰術概括: rush流 rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。rush流的戰術體系在星際戰術中占有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此系列的戰術思想是:

犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。

2bg rush:(pvz版) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★★☆ 戰術由來:2bg rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於pvt的2bg戰術屬於rush系,而2bg的pvz變種也屬於rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到rush流中來介紹。2bg rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,pvz有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。

戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:

2bg rush有兩個型別的開局流程,乙個以rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另乙個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。

開局一(rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

開局二(rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造乙個狂熱者。有錢造乙個bp(最好和第乙個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第乙個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。

這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是了解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。

人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補乙個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:

2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死乙個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死乙個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在rush的時候,盡量不要讓probe和狂熱者脫節,probe盡量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要盡量干擾蟲族造sunken的時間。

如果發現情況不好,盡量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

2bg rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是pvz中很常見的戰術,是早期國內神族高手[t.s]-shomaru在練習中發明的。

戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。

 開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。

戰術要點:同2bg rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。

2bg rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★★☆☆☆ 戰術由來:這個pvt開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的pvt戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:

利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg rush(pvz版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。

戰術要點:這個開局要注意,盡量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第乙個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作盡量的多殺scv。

bgbf rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,tvp開始發展機械化的時候,還不流行堵口。

那時候2bg rush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了乙個pvt戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和mty,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe rush,用probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之後,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。bgbf rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,

4樓:匿名使用者

一般來說就2種方式1.先造幾個近戰的兵去速抄,偷襲騷擾敵方,如果不成功還可以延緩敵方發展。2.

多造碉堡速開分基地,穩固防守,以待進攻。和機械人對戰的話打蟲族用航母和甲殼蟲最爽,打人族多造小飛機為航母護航。網上對戰的話一般就 打不到後期了

求大神告知星際2蟲族怎麼對付人族和神族,出兵運營及戰術

5樓:匿名使用者

下面我逐一給大家講解對戰各族時的方法:

一招勝神族

戰術:6d血池

容易成功的原因以及神族應當如何防備:

在所有的大招中,鑽石組和大師組的玩家很少會料到你會用它,所以他們可能就沒有防備或是沒做好偵查。你以為我在開玩笑嗎?no!

事實是,6d是很難阻擋的,除非是你事先做好了偵查並且第一時間放下了熔爐。

有人在youtube上發表的關於對抗6d的方法其實並不正確。其實正確的應對方法應該是:

在10人口以前去偵查(具體取決於地圖大小)。如果你看到對方的農民數很少,你應當立刻:

1.第一時間放下熔爐。

2.在熔爐旁放下傳送門,並將路口完全堵死。

3.迅速放下光子炮。

4.要麼看著敵人的小狗死在你的炮台下,要麼看著他沮喪地將小狗撤回。

到這時候,你就完全佔據優勢了,下來你便可以暴一波追獵把對手輕鬆帶走了。這是唯一一種我使用6d血池會無效的應對方式。那些企圖用兩個兵營把路口堵死的10局有9局都會輸。

這種戰術的蟲族執行方法:

1.第一時間放下血池(6d)

2.生產兩個農民(如果你在4人地圖上玩,第乙個生產出的農民便去探對方位置。)

3.在你的血池好了後,你的人口數應當是7/10,150晶礦和三個蟲卵。這時候要做的便是把基地出兵集結點設定在對手基地位置,生產3x2=6只小狗。

4.在你有75晶礦時你會又有乙個蟲卵,這時採用偷人口的方法建造乙個氣礦並再次補充1對小狗。

5.再有75晶礦時再次偷乙個人口生產下一對小狗。

6.取消兩個氣礦,這時你的人口數應為12/10.

7.晶礦足夠時建造第乙個王蟲,以後便可以源源不斷地補充小狗了。

在6d的時候,如果你要和對方的zealot發生交戰,那就一定要圍殺。另外,如果你和神族的農民發生搏鬥,要保證每死一條狗能夠殺死2-3個農民,否則不要交戰。如果他用兩個傳送門將路口堵死,你就自己分配一下兵力,保證兩個傳送門幾乎是同時被啃掉。

在進入基地以後,你的攻擊目標優先順序依次是建造中的光子炮,傳送門,然後是熔爐。不要去打水晶塔除非乙個水晶塔同時覆蓋了兩個建築。

記得這些只是戰術要旨,有些事情還是要隨機應變的。

玩家補充:

在你對神族使用6d的時候,最好帶上兩個農民和6個狗。

很多神族玩家都沒有意識到對抗6d一定要用建築把路口全堵死,他們都試圖使用加了星空加速生產出來的狂熱者把路口堵住。這樣的話,你帶上兩個農民使用採礦穿人的方法就可以使用農民從身後攻擊他的狂熱者了,而小狗從前面攻擊。這樣狂熱者會死的更快。

另外使用早期的探路農民在他的路口處干擾對方放下建築也是非常非常不錯的。

星際爭霸2 蟲族如何打神族? 講點細節吧!

6樓:要學會如何提問

目前神族最常用的開局是4bg一波。也就是在5分40秒的時候能夠做到4個bg折躍門齊開。你遇到的就是這種開局。

你看錄影就會發現,這種開局初期的兵力很少,但是在4門齊開之後能迅速補充到10個以上,非常**的一波,因為非常的突然經常讓人措不及防。

對付這種開局,有兩種辦法:一種就是單礦速狗,在第二個王蟲造下去之前就放下血池,你可以選擇9d甚至6d,利用神族初期兵力很少的特點一波搞定它。不過這種打法危險性很大,萬一被事先偵察到就會被人輕鬆防住,不過對付白金組的還是有效果的。

還有一種就是最常用的克制打法,利用神族進攻的時間是固定的,你可以在安全的時間裡全力的補充經濟,到了神族快進攻的時候,果斷停補農民全力暴兵,以抵擋這**的一波。一般來說神族用這種開局,在進攻的那一刻,農民只會造到21個左右,水平高的神族農民會多一點,所以,你只需要做到農民比對方多就可以了,因為你有2礦,所以效率比對方高,有了足夠的農民,就有了足夠的跟對方拼兵力的資本,這才是最重要的,對方打不下來基本上就輸了,因為接下來你兩礦無論經濟還是兵力都會比對方好。具體是14或者15農民的時候有200塊錢拉農民出去走到2礦就剛好能開2礦,接著14或者15農民的時候造血池,一直補充到17農民的時候造1個氣礦,接著補充2個基地分別補充乙個女王,女王好的時候剛好可以公升級2本並且放下蟑螂巢。

如果你的操作足夠流暢,可以在5分多一點的時候造出24個農民,這時候可以停農民全部暴小狗,有錢就提速,蟑螂巢一好就優先造蟑螂,這時候要注意不要卡人口,接下來就要拼兵力了,因為你的對手是4兵營的暴兵速度,非常關鍵。不過只要你女王塗卵及時,你會有足夠的錢和蟲卵應付這一波的。盡量在菌毯上作戰,因為初期你的狗和蟑螂都沒有速度優勢,菌毯作用非常大。

不要用地堡,乙個都不用,全部用兵來打,農民用去做地堡非常可惜。在打的過程中2本也公升好了,記得公升蟑螂的速度,這樣在擋下這一波後可以立刻反撲並且開礦,造刺蛇塔或者龍塔。

毒爆對付神族很無力的,除非對方主要兵種是狂熱者,否則毒爆沒有用武之地。因為哨兵的存在,毒爆很難近身追獵,就算打在追獵身上,你看看追獵損失又有多少。

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