三國志11什麼特技最好,三國志11什麼人物特技最好呢

2022-02-07 02:01:18 字數 5672 閱讀 9781

1樓:匿名使用者

我個人覺得法師型的特計配合最強 比如《鬼門(威力你應該知道)+神算(智力比自己低的絕對中計)+百出(每使用一次計謀只消耗一點計力)>的配合那不管是攻城略地還守城野戰都是無敵的,甚至一對劍兵也可以條了人家的三s的騎兵.槍兵。弓兵,不相信你可以試試

2樓:匿名使用者

武的神將

法的鬼鬥.不過建議用神算配個百出加連環

3樓:阿江不是人

這兩個都和武力掛鉤,飛將多乙個遁走的功能,非常實用。神將只是多了普通攻擊暴擊,一般無視。不過兩個特技都和武力掛鉤,受傷就不妙了。還是諸神和霸王比較王道,無視武力,見人就爆。

另外遊戲的特技沒有最強,只看玩家的使用。攻城,射程,犄角,疾馳,射手,猛者,威風,遁走,強行,亂戰,急襲,連戰,這些看似普通的技能用得好也能左右戰局。能吏,繁殖,論客,富豪公尺道,築城也是無可替代的優秀內政特技。

更不用說神百連洞明虛鬼等計略方面的特技了。

4樓:

呂布的飛將和曹操的好像叫虛實是最好的,其他的都一般,尤其是曹操的那個技能只要智力在90以上的基本乙個隊伍可以牽制3個隊,虛實最好配百出,基本你的兵力比對方少一半的話也不會輸的

5樓:匿名使用者

個人認為能讓敵軍暈的都是好技能

三國志11什麼人物特技最好呢

6樓:匿名使用者

攻擊類是神將,飛將,霸王,這是會心一擊幾乎必定成功的。 而攻擊輔助類中最好的當然是疾馳了,配上武力高的騎兵隊,比如馬超+曹彰,基本上一隊一萬人有機會消滅三萬。 此外威風,捕縛也都很好,另外亂戰比較有意思,也許有奇效~ 計略類中當然神算虛實洞察三個是王道,看破也不錯,另外連環,反計,各有奇效,而鬼門+百出作為bug,這裡不予置評。。。

你應該明確。。。火神作為乙個有意思的技能,強烈建議你多帶錢,造火球燒,這才是火球的最佳效果,如果你玩過威力加強版決戰爭霸模式的「南郡爭奪戰」,你就應該明白了。。。因為周瑜乙個放火,用業火種燒掉曹軍至少一萬。。。

而內政類中三個生產翻倍技能很好,威壓、仁政比較雞肋,暫時就這些吧~

7樓:匿名使用者

攻擊的:飛將,智謀的:神算,還有霸王.深謀,百出,連擊,藤甲,驅逐.名聲.洞察.火神.還有五神,鬼謀.連環

8樓:匿名使用者

他們說了那麼多,我多說無益,就講講特技的矛盾。洞察:所有計謀對其無效。

神算:所有計謀一定成功。那麼神算遇到洞察,到底誰贏呢?

不管誰贏,都與特技矛盾,神算贏,那為什麼洞察失效?洞察贏,那為什麼神算失效?此類的特技還有:

沉著,言毒等等。。。最後還是囉嗦一下,徵兵用名聲,造**用能吏,造軍馬用繁殖,槍戟弩騎各有神(槍神,戟神,弩神,騎神)計謀成功用神算,計謀無視用洞察,要用霸王,神將,鬥神,飛將,那就天下盡到手!

9樓:匿名使用者

個人認為是神算、霸王、神將、飛將、疾驅、虛實、捕搏、猛將、威風、傾國、能吏、繁殖、名聲。。。可能還有記不住那麼多了。還有些需要配合的例如鬼鬥+百出、藤甲+火神等等。。。

10樓:匿名使用者

遊戲有自帶修改設定 想搞啥都行

我想知道三國志11武將特技該如何搭配好?詳細點的

11樓:匿名使用者

百出+鬼門or妖術加鬼謀

騎神or神將or勇將+疾馳(這個配上騎兵戰法百分百讓對方部隊混亂,還有可能直接與對方武將單挑)

勇將or神將配上槍兵 用螺旋突刺讓部隊混亂,好像用二段突刺將人數比較少的部隊消滅的時候會抓到對方的武將的吧 我記得玩英雄集結我就是這樣把公孫瓚給殺了的

神算+百出+連環 這個在敵將部隊多的時候很實用的 讓對方直接偽報或者混亂 (你也可以直接讓騎兵或者槍兵用上面的技能讓對方混亂,我記得有一次有2w多兵來打我只有1w人的城池的時候,我把兵全部派出去但是乙個回合後被打的只有4000兵,我讓乙個武將率領槍兵去執行螺旋突刺,讓乙個6000多人的部隊混亂了,其他的部隊也早就混亂了,我才保住了那個城池)

藤甲+勇將配上槍兵or騎兵 這個讓物件武將部隊先混亂就算是砍來的時候也只傷一半的人馬,但是要特別小心對方的火計 你可以在自創武將的時候把武將造型變成文官造型配上超高的屬性讓他和人單挑 這樣別人單挑的機率會高一點,在加強版上面可以看見單挑的機率,在普通版上面要是想單挑就事先存檔吧 還有,武力相差太多會被秒殺,但是武力低的人對武力高的人單挑對方往往會接受,所以用乙個武力稍微第一點的武將去打武力比他高的武將,再配上個nb的副將,不怕打不贏, 不過我要特別提醒你下,被秒殺的機率我也說不清楚,上次武力84的黃蓋和我乙個武力是100的張飛單挑就被秒了,所以你自己要掂量著試試

其實豐收什麼的技能沒有多大的用處,我放了好幾個有豐收技能的武將在乙個城池裡也沒看有豐收,倒是蝗災有不少。

武將技能搭配還要看自己的經驗,自己認為好就自己搭配,不然別人說的再多也沒用

12樓:策反計

1:連擊+神將(普通攻擊會暴擊的就行)+攻心=普通攻擊超猛,生存能力強。特別是騎兵

2:百出+鬼門+隨便=無限落雷計。帶個s的截兵很能抗。特別是一群敵人在小路上:

其它的出色搭配好像沒了。

說一點。讓3個人一起結拜(就是仲介那個功能)然後讓結拜的3個人當主將。在攻擊範圍內可以獲得支援攻擊。

然後這3個人的其中乙個是可以搶兵暴擊的隊裡帶上乙個奏樂的。上去就陀螺突刺把人暈了。然後其它的2個兄弟再上!

這樣打不會戰鬥減員。又可以獲得支援攻擊。超級爽!

三國志11新武將選什麼特技好?

13樓:匿名使用者

捕獲、威風、亂戰、捕縛、攻心、妙計、百出、鬼謀、傾國、富豪等。可能有點偏差,具體用法可追問~

14樓:匿名使用者

也就是霸王,神算,什麼神什麼神之類的沒有的情況下?那麼我建議,如果是君主不打仗的話仁政(減少自己武將忠誠減少),如果是自己手下,那麼能吏,繁殖,名聲不可少。如果是打仗那麼在沒有牛x特技的情況下,槍將(螺旋突,能把人弄暈,不過武力一定要設定高點),急馳(忘了是不是初始技能了),智謀型當屬偽報,傾國,攪亂(一兵戰術),輸送時部隊當然要運輸技能,如果在和朋友對站的情況下明鏡、洞察、沉著技能不可少。

還有最最最要緊的技能就是捕獲,這技能絕對不能少。

三國志11威力加強版哪個特技好

15樓:匿名使用者

神算、虛實、飛將、神將、鬥神、勇將、鬼門、能吏、名聲

16樓:匿名使用者

內政型:

【論客】,把不可能變為可能,優秀的戰略級技能。

【能吏】,提公升兵裝生產的效果。

【富豪】【公尺道】,增加錢糧收入的技能,誰都喜歡。

【仁政】,本城武將忠誠度不減,哪怕出兵再久都不擔心了。

後勤型:

【築城】,爭取時間就是爭取戰場主動。

【奏樂】,長期作戰的士氣保障。

計略型:

【神算】,享受計略百發百中的快感。

【虛實】,神算的弱化版。

【百出】,戰場計略的永動機。

【連環】,讓敵人知道扎堆就是災難。

戰鬥型:

【飛將】,無視地面zoc+戰法暴擊,最優秀的特技之一。

【霸王】【神將】【鬥神】【騎神】【戟神】,總之就是各種暴擊。

【弓神】,除了暴擊外,範圍攻擊還不會誤傷隊友。

【火神】,提公升火傷、自己無視火傷。

【遁走】,無視地面zoc,所有陸軍都喜歡。

【疾馳】,騎兵高攻無腦暈人的得意資本。

【猛者】,造成敵軍位移即可高幾率打傷敵將。

特殊型:

【捕縛】,最bug最無恥的特技,沒有之一,會造成遊戲過於簡單,慎用!

三國志11威力加強版裡啥特技最好?(多給幾個)

17樓:匿名使用者

神算+百出(不過要注意即使神算也騙不了有規律,明鏡,洞察等的將領)+連環;

鬼謀/連環/傾國+百出+鬼門(這裡不加神算是因為有神算的將領他不會鬼門....就算同隊你使用落雷也不是必中,另外落雷不分敵友,也可以用在沒人的空地上,比如開始就有的張角,如果你用他的話因為智力不是特別高,落雷成功率我就不說了,但是如果加個傾國的話,八成八能命中)

虛實+深謀/妙計+百出(前兩者相加等於神算必中叫計謀暴擊)

神將,勇將,霸王,飛將,鬥神,槍,,弓,工神+奏樂/(+)詩想(有奏樂臺的話)/綁縛(要這個打最後一下才能抓到,另外有名馬和強運以及他隊裡有血路特技的話就抓不到)/威風/連擊/攻心

神將/勇將/霸王/飛將/騎神+疾馳+猛者(若是想千里奔襲(雖然不太可能)可以+強行/長驅,另外,強行長驅不疊加,並且強行加的移動力多)

神將/勇將/霸王/飛將/弓神+威風+射手(對面敵人擠成一團時超好用,如果研究了技巧強弩和還射就更好了,射手可以讓你在森林裡一樣用弓系戰法)

神將/勇將/霸王/飛將/工神+威風+射程(這個得技巧研究玩了才能打一片敵人,打起人和城來叫乙個疼啊)

神將/勇將/霸王/飛將/水神+威風+(操舵/推進)(這個更靠技巧了,到了那時,在水邊得城特別好打,比如江夏,襄陽,建業(貌似也就這三個...))

神將/驅逐+連擊+突襲/攻心/藤甲(普通攻擊也是很疼滴~)(另外,藤甲+火神時是會受到火類技能傷害的,並且翻倍)

治理系:能吏,繁殖,發明,造船,名望(治安下的特別多,最好城裡有個有個特技是威壓或者看地理位置有那四大廢特技--親羌,親越,親蠻,親烏.要不然啥時候一不注意這些賊兵就冒出來了)富豪,公尺道,徵稅,徵收,屯田(當你在關隘,港口屯兵時最有用了)指導,祈願(容易豐收)

基本上就這些了,純手打(耗時近1h,打字慢= =汗= =||)

18樓:匿名使用者

(計謀)神算\虛實-百出-連環 鬼謀-百出-鬼門(槍兵)神將\鬥神\霸王\勇將\飛將\槍神\槍將-連擊-奏樂\縛束----螺旋突刺

神將\鬥神\霸王\勇將\飛將\槍神\槍將-神算\虛實-百出(單兵)(騎兵)神將\霸王\勇將\飛將\騎神-疾馳-奏樂\縛束疾馳神算\虛實-百出(單兵)

(戟兵)神將\鬥神\霸王\勇將\飛將\戟神\戟將-連擊-奏樂\縛束神將\鬥神\霸王\勇將\飛將\戟神\戟將-神算\虛實-百出(單兵)(弓兵)神將\霸王\勇將\飛將\弓神\弓將-連擊-奏樂\縛束神將\霸王\勇將\飛將\弓神\弓將-神算\虛實-百出(單兵)弓兵配合戟兵,戟兵在前,弓兵在後

(工兵)神將\霸王\勇將\飛將\工神\攻城-射程-奏樂(策略)火神-百出(戟兵設火球,最好公升級後的業火,火神放火,火神用弓兵對敵人放火或用火計矢也可以) 火神(戟兵或弓兵)在敵人人群中設定業火球,我方用神火計或火矢放火

純手寫,呵呵,希望有用!

19樓:這貼發完開會員

鬼謀百出鬼門,神算百出連環是公認的牛b技能組合後者可以在蜀漢的諸葛、馬謖、龐統身上實現。

火神,飛將,神將,霸王,x神,神算等樓上說的很全了,說幾個容易被忽視的神技。

猛者,乙個受輕傷的諸葛亮智力值只有80,重傷60等於廢人。還可以讓x將這種特技發揮不出。

捕獲也很厲害,來乙個抓乙個慢慢耗死別人。

洞察,這個魔免不解釋。

明鏡和洞察也差不多,因為ai放的最多的就是擾亂和偽報。

論客的確有用,但san11裡論客智商大多80左右,不容易勝,而且遊戲性會降低。

打的時候最好控制乙個離前線不遠的城,放些有名聲,能吏,繁殖,造船,發明的武將專門弄後勤。前線弄個風水,威壓或者四親的以防萬一有災害。

神算百出連環是公認的牛b技能組合。

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