第一屆電競專業本科生畢業,他們的就業方向都有什麼

2022-02-06 03:44:16 字數 926 閱讀 4237

1樓:羊羊羊楊雲飛

首先,因為電子競技衍生的熱門產品的推廣普及,讓電子競技產業得以持續地蓬勃發展,使用者規模也在不斷擴大。在2023年地時候,中國電子競技使用者已經達到3億人了,這個資料已經佔到全球規模的一半以上。據專家們的估計,到2023年的時候,中國電子競技使用者將達到4.

3億,這意味著近四分之一的中國人都跟電子競技有關聯。

雖然電子競技在我國地普及率很高,但是不得不說的是,我國實在是匱乏遊戲製作人才,其中原因則是教育環境的影響。電子競技專業是唯一一個能夠對遊戲產生深刻理解的專業,但是目前很多老師家長對此並不認可,導致電子競技專業在我國舉步維艱。

其次,隨著中國遊戲產業鏈的發展,從北京、上海等超一線城市到三線城市,全國各地舉辦的電子競技比賽越來越多。所以電子競技解說員地缺口也越來越大。另外,電子競技解說員還需要啟用現場氣氛,解釋雙方的戰鬥情況,這就需要對遊戲有一定的瞭解,所以這也算是電子競技專業未來最好的就業方向之一。

最後,電子競技專業對遊戲的研究比較深入,這個專業的人才能夠將一個遊戲將進行多層次、多維度的分析,老師可以將分析概念傳授給學生,而學生在掌握了核心理念和訓練之後,成為一名普通的比賽教練並不難,所以這也是電子競技專業的一個發展目標。

2樓:撒的謊

一般都是電競教練或者是專業的電競選手,但大部分人都是轉了行業,不會再從事這個專業,只有個別的繼續在這個行業裡。

3樓:愛情來了擋不住

他們就業方向還是比較窄的,這個專業還是比較稀少的,所以可能只能從電競這個行業來入手了。

4樓:行樂先生

就業方向是非常廣泛的,例如一些專業的職業玩家,還有一些遊戲直播,以及一些遊戲的專業測評都是可以的。

5樓:蕾蕾

他們的就業方向是電子資訊行業,因為這樣的工作和他們的專業很接近,他們在這一方面有研究領域。

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